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dnf四姨三觉站街特效怎么变了(下个重做职业猜想)

dnf四姨三觉站街特效怎么变了(下个重做职业猜想)不过我们注意到,护甲精通给你贴心地增加了一点防具,但现在防御意义也不大了,除非策划肯在新版本改防御公式虽然成型之后不是问题,但二觉之前是很典型的玻璃大炮。当然你也可以说是玩家菜,但不是所有人都是动作高手,唯一能解决这个问题的就是魔化,所以人型的技能做成了上面提到的样子 今天稍微聊聊四姨。玩过四姨的都知道四姨的大部分技能有两种形态,人型和魔化之后的技能演出是不一样的,而且四姨的玩家最主要的诉求就是变身时间无限。为什么会有这种诉求,原因之一就是部分技能会在人型状态下释放时会强制魔化,释放结束后会再次变回人型,这中间就有个相当长的时间被浪费,并且使得技能之间的连携变得不顺。还有一个问题就是防御性能,生存问题四姨作为一个重甲的职业,护甲精通缺不提供HP增强,再加上多数技能都是近战,在二觉之前没有很好的生存保障。

作者:stormcauser

韩服杂志社内容均以韩服视角为主,仅供参考。切勿以国服为主视角代入。

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今天稍微聊聊四姨。

玩过四姨的都知道四姨的大部分技能有两种形态,人型和魔化之后的技能演出是不一样的,而且四姨的玩家最主要的诉求就是变身时间无限。

为什么会有这种诉求,原因之一就是部分技能会在人型状态下释放时会强制魔化,释放结束后会再次变回人型,这中间就有个相当长的时间被浪费,并且使得技能之间的连携变得不顺。
还有一个问题就是防御性能,生存问题
四姨作为一个重甲的职业,护甲精通缺不提供HP增强,再加上多数技能都是近战,在二觉之前没有很好的生存保障。

虽然成型之后不是问题,但二觉之前是很典型的玻璃大炮。
当然你也可以说是玩家菜,但不是所有人都是动作高手,唯一能解决这个问题的就是魔化,所以人型的技能做成了上面提到的样子

dnf四姨三觉站街特效怎么变了(下个重做职业猜想)(1)

不过我们注意到,护甲精通给你贴心地增加了一点防具,但现在防御意义也不大了,除非策划肯在新版本改防御公式

四姨玩家呼吁无限魔化的原因基本就是上面这些,然而我觉得还有些问题是值得讨论的。
首先四姨和四叔的概念还是有些区别,和四叔接受伪装者的因素不同,四姨只能算是七罪的“持有者”或者说“携带者”,只会在必要的情况暂时借用力量,并以此引诱伪装者。

因此是否实装四姨的无限变身,从设定角度上是有待商榷的。
假设这么改:变身持续时间60秒,最大维持300秒,使用罪业技能击中之后延长30秒

这样的话,平衡设定和实战实用度两方面会相对合理

整理下观点:
1. 人型状态下的技能不容易连携
2. 生存问题
3. 改成技能命中后延长魔化时间即可

以上仅仅是我个人想到的大方向,不过平衡组最后怎么弄还要走着瞧,下面提到的就是比较细节的东西了

dnf四姨三觉站街特效怎么变了(下个重做职业猜想)(2)


1. 贪婪之刺卡怪
被击中的怪物即使怪物HP归零也会在技能消失前一直存在,很拖时间,导致该技能实用性打折
2. 原罪战矛
主力技能之一,可惜不脱手,护石也只是稍微改善了一下
但还有个更值得注意的问题就是刺击和散开的判定范围不一样,而且碰到无法控制的怪也有可能在刺入之后溜走
3.冲刺斩
连续冲刺的输入时机太短,建议往鬼剑士三段斩的设计改进
4.镰系技能
除了原罪冲击都需要大改,镰系技能基本没人会用,形态和数据双拉胯。杀戮战镰有护石加持的还可以搬砖用一用,屠戮回旋斩这种的则是需要回炉重造。
5. 净化之花追加一觉插图

差不多就这些,欢迎补充。

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