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前端面试题重绘和重排(什么是防抖和节流)

前端面试题重绘和重排(什么是防抖和节流)节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 200px; height: 300px; background: red; overflow: auto } </style> </head> <body> <div id="container">scroll 事件本身会触发页面的重新渲染, 同时 scroll

scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。 针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll 屏幕 resize监听用户输入等),有两种常用的解决方法,防抖节流

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防抖(Debouncing)实现

典型例子:限制 鼠标连击 触发。

一个比较好的解释是:

当一次事件发生后,事件处理器要等一定阈值的时间,如果这段时间过去后 再也没有 事件发生,就处理最后一次发生的事件。假设还差 0.01 秒就到达指定时间,这时又来了一个事件,那么之前的等待作废,需要重新再等待指定时间。

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防抖动函数:

function debounce(fn wait=50 immediate) { let timer; return function() { if(immediate) { fn.apply(this arguments) } if(timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=> { fn.apply(this arguments) } wait) } }

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结合实例:滚动防抖

// 简单的防抖动函数 // 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler function realFunc(){ console.log("Success"); } // 采用了防抖动 window.addEventListener('scroll' debounce(realFunc 500)); // 没采用防抖动 window.addEventListener('scroll' realFunc);

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一个简单的案例:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 200px; height: 300px; background: red; overflow: auto } </style> </head> <body> <div id="container">scroll 事件本身会触发页面的重新渲染, 同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。 针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize, 监听用户输入等),有两种常用的解决方法,防抖和节流。</div> <script type="text/javascript"> // 将会包装事件的 debounce 函数 function debounce(fn delay) { // 维护一个 timer let timer = null; return function() { // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量 let context = this; let args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context args); } delay); } }; // 当用户滚动时被调用的函数 function foo() { console.log('你刚才拖拽了滚动条!!!'); } // 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次 let elem = document.getElementById('container'); console.log('滚动停止后等待两秒钟') elem.addEventListener('scroll' debounce(foo 2000)); </script> </body> </html>

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节流(Throttling)实现

节流是另一种处理类似问题的解决方法。

节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。

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它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

主要有两种实现方法:

1.时间戳

2.定时器

时间戳:

var throttle = function(func delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context args); prev = Date.now(); } } }

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当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现:

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func delay){ var timer = null; return funtion(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context args); timer = null; } delay); } } }

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当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

var throttle = function(func delay) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function() { var curTime = Date.now(); var remaining = delay - (curTime - startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if (remaining <= 0) { func.apply(context args); startTime = Date.now(); } else { timer = setTimeout(func remaining); } } }

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需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。


推荐在线测试网站 http://demo.nimius.net/debounce_throttle/,


总结

防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

节流:使得一定时间内只触发一次函数。

它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。

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