魔兽世界9.2团队副本(魔兽9.2团本攻略)
魔兽世界9.2团队副本(魔兽9.2团本攻略)然后二阶段就是召唤小怪,玩家需要清怪,类似于《争霸艾泽拉斯》版本的巨魔,无时无刻一堆小怪,当年大部分队伍都是通过增加盗贼使用刀扇打的,不知道这次会怎么抉择。值得注意的就是一个叫渎神的灭团技,一个跑标记的技能,类似于以前的星象师,就是反过来的连连看,必须去找相反的标记,这样会中和双方玩家的效果。否则就会爆炸对8码范围内的所有玩家造成伤害,同时与未标记的玩家或者相同标记的玩家接触,也会引发此次爆炸。可以预见这会是野团的一个致命灭团机制。安度因的技能设计其实非常有意思,我们都知道在剧情中,安度因是被典狱长蛊惑的,但是其实还是存在良知的可能,所以在BOSS战斗中安度因会因为对抗典狱长的统御之力,而出现不同的阶段。在第一阶段中玩家需要帮助安度因恢复他的意志力,具体方法就是安度因会使用一个“王之哀伤饿了”的技能,对面前的玩家造成伤害并放逐他们的灵魂,持续35秒。在被驱逐的这段时间内,玩家可以帮助安度因
9.2团本的内容不知道有多少人已经了解过了?作为版本的最后一个副本,也是当前阶段剧情的结尾,典狱长以及他的手下,即将与玩家们作战
按照魔兽一如既往的习惯,几个守关BOSS的技能基本都会恶心,尤其是对于首周要打副本的队伍来说,DPS的缺口也是非常大的,毕竟散人工会不会跟首杀团一样,去投入大量的资金购买装绑或者合剂类的东西。
也不可能有太多去反复刷大秘境的账号,基本都是看掉落出了什么就是什么,反复补装的情况很少。下面我会将几个BOSS的技能分析在下面放出,希望能够帮助准备团本的玩家们。
黑化安度因,一个缝合怪?首先是八号BOSS黑化的安度因,我们从地下城手册中可以看出,基本上这次副本的BOSS都是多目标的,而且大部分都是本体也要打,召唤出的小弟也要打的类型。
安度因的技能设计其实非常有意思,我们都知道在剧情中,安度因是被典狱长蛊惑的,但是其实还是存在良知的可能,所以在BOSS战斗中安度因会因为对抗典狱长的统御之力,而出现不同的阶段。
在第一阶段中玩家需要帮助安度因恢复他的意志力,具体方法就是安度因会使用一个“王之哀伤饿了”的技能,对面前的玩家造成伤害并放逐他们的灵魂,持续35秒。
在被驱逐的这段时间内,玩家可以帮助安度因的灵魂。击败安度因的疑虑以恢复他的希望并给予其能量。类似于以前的克苏恩、侍女等等BOSS的机制,就是穿越位面,指挥们一般都叫内外场。
值得注意的就是一个叫渎神的灭团技,一个跑标记的技能,类似于以前的星象师,就是反过来的连连看,必须去找相反的标记,这样会中和双方玩家的效果。
否则就会爆炸对8码范围内的所有玩家造成伤害,同时与未标记的玩家或者相同标记的玩家接触,也会引发此次爆炸。可以预见这会是野团的一个致命灭团机制。
然后二阶段就是召唤小怪,玩家需要清怪,类似于《争霸艾泽拉斯》版本的巨魔,无时无刻一堆小怪,当年大部分队伍都是通过增加盗贼使用刀扇打的,不知道这次会怎么抉择。
其次还有一些技能也非常重要,但是在我看来不算是野团的灭团技,就没拿出来说,毕竟我相信大家都是很强力的。
尾王典狱长,治疗噩梦读条职业噩梦然后是尾王典狱长,典狱长作为一只尾王,理所应当技能是恶心他家里人给恶心开门,恶心到家了。
我看到手册里面那一堆“坦克预警”的时候,我就觉得这BOSS不简单,然后静下心来分析了一下,发现是不是坦克噩梦不好说,反正肯定是治疗噩梦,因为这个BOSS的AOE技能太多了。
比如痛苦,对10码范围内的所有玩家造成物理伤害,并且还会击退,增加受到的伤害。然后是折磨对附近的所有玩家造成暗影伤害,之后每三秒一跳,持续二十一秒。再加上一个10名玩家的点名AOE爆炸,以及炸团技能。
基本上全是AOE类的伤害,而且都需要与人群散开,对于一些喜欢读条的职业来说确实很痛苦,目前看近战应该也挺难受的,不过很早以前一些首杀团就在大规模削减近战的数量了,相信这次也不例外。
只能说典狱长的技能需要玩家全场运动,不是点名AOE就是大团AOE爆炸,所有人都需要时刻调整位置,希望到时候各位能够妥善应对的同时,还能保持输出。