诛仙世界哪个职业吃香(诛仙世界首测初探之职业篇)
诛仙世界哪个职业吃香(诛仙世界首测初探之职业篇)鬼王玩家可以通过天赋与技能的合理分配,将青云职业变成为一个主要使用飞剑技能的远程输出,亦或是将它变为一个专心雷法术的法师角色,未来游戏正式上线后小编相信青云会出现更多的流派。青云门在原著小说中妥妥地算是一个C位门派,“九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之”四句神剑御雷真诀小编都已经背得滚瓜烂熟,就等着在游戏中过一把瘾了。在《诛仙世界》中的青云的定位是使用飞剑进行远程攻击的职业,集攻击、控制等效果集于一身的平衡职业。青云职业的核心在于通过不断消耗真气积攒道元以及剑心,然后消耗二者可以释放更强大的斩龙诀等技能。↑神剑御雷真诀↑
在《诛仙世界》首测的几日里,小编也是将所有的职业都玩了一遍,从基本的机制设定上来看,《诛仙世界》中的采用的是固定职业技能 天书的设定,天书是一个可以自由调整的技能树,类似《魔兽》里面的天赋、《剑网三》里面的奇穴加秘籍。
此外在《诛仙世界》中每一个职业都有不同的资源条,玩家需要根据自身职业特点,使用特定技能来积攒资源条才能开出大招。
这一机制在最大程度上防止无脑脸滚键盘选手的存在。现在就让小编根据不同职业特点,来带大家看看《诛仙世界》中各个职业的实机表现吧。
青云
青云门在原著小说中妥妥地算是一个C位门派,“九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之”四句神剑御雷真诀小编都已经背得滚瓜烂熟,就等着在游戏中过一把瘾了。
在《诛仙世界》中的青云的定位是使用飞剑进行远程攻击的职业,集攻击、控制等效果集于一身的平衡职业。青云职业的核心在于通过不断消耗真气积攒道元以及剑心,然后消耗二者可以释放更强大的斩龙诀等技能。
↑神剑御雷真诀↑
玩家可以通过天赋与技能的合理分配,将青云职业变成为一个主要使用飞剑技能的远程输出,亦或是将它变为一个专心雷法术的法师角色,未来游戏正式上线后小编相信青云会出现更多的流派。
鬼王
鬼王宗是魔教四大派系之一,张小凡曾任副宗主职位,同时这也是原著中人气很高的碧瑶小姐姐所在的教派。
与驱使飞剑进行持续远程攻击的青云不同,鬼王职业在持续攻击中通过有序切换大剑与双刀积攒能量,本身拥有强大的近战攻防与免控的能力的鬼王,在团队作战中常常是作为前排的坦克型角色。
从目前的的版本来看,作为本次测试中的唯一的坦克型职业,坦度爆表的鬼王在PVE与PVP模式中均有着强力的表现,即使是新手玩家也很容易上手。
PDD内测时候主玩的就是鬼王职业,打副本时候直接鬼王一拖四,顶着BOSS两分钟愣是不用奶妈回一口血,大呼鬼王坦度太强大,不可能活出内测。
合欢
由合欢派由金铃夫人所创同为魔教四大派系之一,专搞一些魅惑双修的伎俩的合欢派,门下弟子往往手持环刃,动作像舞蹈一般,合欢在《诛仙世界》中的定位是刺客。
作为刺客的合欢,在技能方面上既有切对面C位的隐身、突进、控制技能,也有解控、霸体免伤等保命技能,不过由于职业本身身板比较脆,因此在实际上手时需要玩家有进退自如的战场把控能力,因此手残如我的小编拿这个职业多半是白给。
合欢多种技能之间有着丰富的派生组合,例如半月斩是一个原地释放的低伤害技能吗,但是在月刃丢出后接上半月斩会突进并定身敌人2秒。
随着战斗进行,合欢能不断使用技能推进自身的“月相”来提升伤害,这一系列眼熟的设定小编越看这个合欢越像是《剑网三》中的明教。
灵汐
灵汐是一个独立于《诛仙》原著小说之外的原创职业,官方第一次公布灵汐这一原创职业时,在玩家之中还引发了大量的不满,职业公布当天官方微博直接被原著党玩家们冲爆。
原著党与玩家党之间对灵汐的争论至今未果,无论如何,先来跟小编看看灵汐这一角色的定位吧。
作为专职回复灵汐职业,灵汐的所有技能几乎都带有一定的回复效果。通过使用普通技能可以滋养灵鱼,灵鱼最多可以储存三条,通过消耗不同种类的灵鱼能为团队带来持续回复、吸收盾或者减伤效果,妥妥的鱼塘塘主了。
↑消耗三条灵鱼的灵泉,是可靠的强力恢复手段↑
从灵汐的技能机制来看,虽然职业很多回复技能对敌人使用时都能造成一定伤害,不过相比其他职业,灵汐的输出能力还有一定的差距,而且从目前的测试版本来看,灵汐很难从天赋上的优化将其变为一个输出职业。
焚香
作为正道三巨擘之一的焚香谷常年离群索居,不问世事。焚香谷有着无需燃料、心念自燃的特殊功法,在本次《诛仙世界》中也被还原。
焚香在《诛仙世界》中被定为成了一个火系远程法师,技能普遍射程较远,团本时大部分时间能在一个比较安全的环境中输出。职业核心输出手法是需要使用普通技能积攒玄火珠,然后消耗玄火珠反复使用炎龙降世来进行输出。
相比同为远程输出为主的青云,焚香的输出手法较为简单,职业在经过一段时间练习后就能很好上手,不过由于身板比较脆,在输出时需要注意使用技能规避致命攻击。
总结:
从本次《诛仙世界》中展示职业来看,五个职业都是单专精的设定,大部分职业机制较为简单,不过玩家可以针对PVP、PVE等情景,通过天赋的调整来特化职业的不同风格,从而对敌时取得一定的优势。
至于首测存在的“打击感薄弱、受击反馈差”等问题,官方表示未来可能会通过“动作模式”的加入来弥补,所以首测的职业机制应还处于未完全定型的阶段,玩家们可以再对其抱有一定的耐心和期待。