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激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)

激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)当然,这个特性改动也与“巨龙绝境”新DLC将冒险之旅设定为东亚风格的凯珊大陆有关。在技能特效方面,ArenaNet也吸收了大量东方玄幻元素,尤其汲取了亚洲文化对御剑飞行退敌的描述,让偏向于西方魔幻色彩的幻术师,立马变成了掌握神秘东方力量的御剑师。划重点一:掐诀念咒玩御剑?幻术师变身“灵刃咏者”在“巨龙绝境”新DLC内,习惯用幻象幻影迷惑敌人,灵动位移脱离险境的幻术师将会手持匕首变成“灵刃咏者”,用灵刃投掷物代替幻象咒术,对敌人施加持续性的直伤,化身远程DPS。尽管从技能机制来看,“灵刃咏者”依旧是沿袭了幻术师F1-4炸幻象的粉碎爆发路线,但是因为幻象被替换成灵刃的缘故,所以相对比起之前的幻术师特性,“灵刃咏者”的技能打击感获得了肉眼可见的提升,大招与通用技能也从之前的辅助队友,变更成了召唤灵刃打出一波漂亮的爆发。

大家好,我是X博士!

作为一款不走寻常路的奇幻MMORPG大作,《激战2》总是在职业新特性方面下足功夫,带给玩家意想不到的颠覆式游戏体验,比如让重甲战士拿长弓BIUBIUBIU,让脆皮元素使化身不死坦克,让潜行者放弃近战肉搏,架上枪拥有超远程狙杀的能力……总结起来就四字,刷新三观!

激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)(1)

这不,伴随着《激战2》全新DLC“巨龙绝境”的曝光,幻术师、唤灵师、守护者三大职业又迎来了一波新特性前瞻展示。

其中,手持匕首的幻术师掌握了仙气飘飘的御剑飞行法决,用症状折磨敌人的唤灵师反倒摇身一变成为靠“折磨”自己的血量上限来获取各种增益效果的堕落先知,而身披重甲的守护者更加了不得,新增了一堆位移突进技能,化身神出鬼没的“执念剑灵”,又双叒颠覆了玩家对这些职业的固有印象。

激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)(2)

划重点一:掐诀念咒玩御剑?幻术师变身“灵刃咏者”

在“巨龙绝境”新DLC内,习惯用幻象幻影迷惑敌人,灵动位移脱离险境的幻术师将会手持匕首变成“灵刃咏者”,用灵刃投掷物代替幻象咒术,对敌人施加持续性的直伤,化身远程DPS。

激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)(3)

尽管从技能机制来看,“灵刃咏者”依旧是沿袭了幻术师F1-4炸幻象的粉碎爆发路线,但是因为幻象被替换成灵刃的缘故,所以相对比起之前的幻术师特性,“灵刃咏者”的技能打击感获得了肉眼可见的提升,大招与通用技能也从之前的辅助队友,变更成了召唤灵刃打出一波漂亮的爆发。

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在技能特效方面,ArenaNet也吸收了大量东方玄幻元素,尤其汲取了亚洲文化对御剑飞行退敌的描述,让偏向于西方魔幻色彩的幻术师,立马变成了掌握神秘东方力量的御剑师。

当然,这个特性改动也与“巨龙绝境”新DLC将冒险之旅设定为东亚风格的凯珊大陆有关。

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总结来看,“灵刃咏者”在沿袭幻术易上手难精通职业特色的同时,进行了东方玄幻化技能组的尝试,玩家需要掌握好御剑节奏,通过积累灵刃数量,向敌人打出一波超高的直伤DPS,还蛮符合国人审美与操作习惯的。

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划重点二:唤灵师玩肉搏?打人之前先扣血,上去就是一套七伤拳

在“巨龙绝境”新DLC里,一向擅长施加症状伤害,折磨敌人的唤灵师将会成为“堕落先知”,能够通过药剂暂时获得各项增益,使用主武器手枪进行远程输出,其积累“瘟疫值”的方式也将通过扣除自己的血量上限来实现,在进入帷幕状态后,“堕落先知”还能将药剂给予的增益,自我伤害扣除的血量上限,转化为超高爆发的近战输出。

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虽然该特性乍一听,与唤灵师之前的“夺魂者”有些相似,同样都加强了唤灵师的近战直伤能力,但从核心机制来看,“堕落先知”的能力更偏向于混合伤害,且玩家在使用药剂与进入帷幕时,都将以扣除最大血量上限为代价,获得输出伤害的加成。

简单来说,“堕落先知”的新特性就与武侠小说所描述得“七伤拳”同理,伤人也伤己的情况下,才能飙出最高额的DPS。

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此外,“堕落先知”在进入帷幕过后,将会获得一套全新的武器技能,且会被禁掉通用技能,进一步增强自己贴身肉搏、控制、爆发的能力。尤其是在帷幕3、4的配合下,“堕落先知”会拥有媲美潜行者的快速位移能力。

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在通用技能方面,“堕落先知”则是一水的药剂技能,玩家在开启药剂技能之后,会获得各项增益BUFF,并扣除自己的血量上限,十分契合进帷幕会被禁通用技能的机制。

单从技能演示来看,“堕落先知”的全新玩法应该是准备让唤灵师走混伤路线,在喝药集齐增益BUFF后,再一波把敌人带走。

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划重点三:不会暗影步的双持战不是好守护?

在“巨龙绝境”新DLC已公布的三大新特性中,守护的“执念剑灵”可谓是最具颠覆性创意设计了。

该特性一改守护“猎龙”线的直伤陷阱,“燃火”线的增益保护,将保护队友的圣光骑士给变成了手持双剑,拥有多段位移的灵动刺客。

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ArenaNet甚至有意调低了“执念剑灵”的坚韧护甲与对队友的治疗增益,增加了其爆发输出的伤害,真就把该职业变成了一个把敌人率先消灭干净,我的队友就不会受到伤害的另类守护者。

由于手持双剑的关系,“执念剑灵”将会变得更为灵动,F1-3的三大美德也将从“伤害、恢复、格挡”的基本设定,变为多段打击、快速切入(转移伤害),快速切入(给予圣盾与抗性)。

再加上“执念剑灵”本身通用技能也都围绕着“快速切入”这个理念进行设计,目测在“巨龙绝境”新DLC上线之后,看上去老实憨厚的守护者,将会变成比半人马跑都快的双持狂战士。

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有意思的是,“执念剑灵”另一个核心特色还是围绕着击打动作大作文章,他的绝大部分通用技能在击打敌人一定次数之后,可以解锁后续的招式,颇有一种在MMORPG搓街机的快乐体验。

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只不过,为了平衡“执念剑灵”过多的打击招式,及满地图乱窜的多段位移,设计师在新特性方面地设计了下调“执念剑灵”的坚韧护甲,让他的身板变得跟元素师一样脆,但能够提升相对应威力攻击数值的特性,又或是下调对队友增益效果,延长自身增益时间的特性。

此外,“执念剑灵”还必须通过频繁地触发或激活F1-3才能维持自身的增伤BUFF,打出足够秒人的高额伤害,对玩家的操作有一些要求。

激战2有什么玩法(时隔四年再放大招)(14)

课后总结:

总的来说,这次《激战2》在全新DLC“巨龙绝境”职业特性方面的创意脑洞不可谓不大,且隐隐有着加强直伤输出、提倡混伤输出、强化玩家技能打击感的意味在内。

我们还将在8月20日~8月23日开启的特性测试中,进一步体验到这三个新特性的实际操作感受,届时17173也将为大家持续跟进,敬请期待!

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