10大虐心手游游戏推荐(11款游戏获全球推荐)
10大虐心手游游戏推荐(11款游戏获全球推荐)从翠绿色的巨龙遗迹、暗紫色的黑海岸、冰冷雪白的冰峰之原、暗潮汹涌的灼热半岛、赤红色的龙骨荒野,再到41种或活泼搞怪、或呆若木鸡、或搔首弄姿,囧态百出的Q版数码宝贝……恰好这些条件《萌龙冒险家》都很符合——够大众、够简单、易上手!15s—30s的视频广告只会在你选择礼物或复活一次时弹出,并且是在游戏还没开始或Game Over的情况下播放。获得免费的金币和生命,但完全不影响玩家游戏体验。与付费购买道具(还未必能赢)的设定相比,这种免费的方式更有利于提升用户留存意愿。乍看《萌龙冒险家》与去年火得一塌糊涂的跑酷手游《疯狂动物园》很像,实际上它们的玩法不尽相同。前者是加了点调味料的跑酷,后者是跑酷 经营(X)的结合,但是它们的主要盈利方式却是相同的——激励式视频广告。无疑《疯狂动物园》是证实“免费下载 激励式广告”的模式在国内可实现大盈利的第一人。游道易VP孙可曾经说过,想要在广告收入取得较大突破
如果在知乎提问“你的游戏被App Store全球推荐是什么体验”,柠檬酱应该是国内最有资格回答问题的独立团队之一。
算上《萌龙冒险家》,这已经是Lemon Jam的作品第11次获得苹果全球推荐。三年间共计11款游戏登上App Store首页推荐,最高记录是6个月内连续4款游戏被推荐,这个扎根深圳的90后年轻团队大概早已摸透了苹果编辑及玩家的口味。
2013年成立,期间制作了20多款游戏,高产、简单、有趣、虐心、有毒是柠檬酱给人的初印象。正所谓小虐怡情,大虐伤身,他们最大的乐趣也许就是把玩家玩弄于股掌之中_(:з」∠)_
精致的低多边形模型缀以明亮鲜丽的色彩,恐龙造型是Q萌版“数码宝贝”,3D场景立体且富有层次感,狂虐手残党的玩法极易上瘾……简直是为上课聚会乘地铁的无聊人士专门打造的杀时间利器。
乍看《萌龙冒险家》与去年火得一塌糊涂的跑酷手游《疯狂动物园》很像,实际上它们的玩法不尽相同。前者是加了点调味料的跑酷,后者是跑酷 经营(X)的结合,但是它们的主要盈利方式却是相同的——激励式视频广告。
独立游戏变现或可参考:免费下载 激励式视频广告?无疑《疯狂动物园》是证实“免费下载 激励式广告”的模式在国内可实现大盈利的第一人。
游道易VP孙可曾经说过,想要在广告收入取得较大突破,游戏一定要吸量;最好还能够单手操作。(旗下产品《滑雪大冒险》、《天天过马路》、《疯狂动物园》主要靠广告形式变现,占70%-80%的收入。)
恰好这些条件《萌龙冒险家》都很符合——够大众、够简单、易上手!15s—30s的视频广告只会在你选择礼物或复活一次时弹出,并且是在游戏还没开始或Game Over的情况下播放。获得免费的金币和生命,但完全不影响玩家游戏体验。与付费购买道具(还未必能赢)的设定相比,这种免费的方式更有利于提升用户留存意愿。
Low Poly萌系外壳下,掩盖着一颗“报复社会”的心从翠绿色的巨龙遗迹、暗紫色的黑海岸、冰冷雪白的冰峰之原、暗潮汹涌的灼热半岛、赤红色的龙骨荒野,再到41种或活泼搞怪、或呆若木鸡、或搔首弄姿,囧态百出的Q版数码宝贝……
《萌龙冒险家》的音效、细节、光影效果相当到位,整幅画面洋溢着热烈的青春气息。从上帝视角俯瞰这个恐龙世界,是一览无余的美。
众所周知,跑酷游戏最大的特点在于,它能让人快速进入浑然忘我的状态。虽说上手容易,但难度太低易产生厌倦感,难度太高会产生挫折感。唯有在挫折感与厌倦感之间达到平衡,玩家才会有无与伦比的成就感。
作为竖版无尽跑酷,《萌龙冒险家》的操作方式简单得不得了,用一根手指左右滑动屏幕就可以控制萌龙奔跑,松手即释放技能;游戏采用最传统的“跑、吃(道具、生命加成)、躲(障碍物)”模式,单双手灵活切换两不误。
为避免玩法过于单一,《萌龙冒险家》对陷阱关卡的设计颇费苦心。除了适中的奔跑速度和反馈及时的撞击画面与声音,它的轨道和障碍物充满自由性:乱石林立,暗藏鲨鱼的水塘、从天而降的陨石、亟待爆发的火山坑沿途随机分布,虐起手残毫不留情,时常令你咬牙切齿的同时更加欲罢不能,内心大喊“再来一把”!(可无限循环)
至于如何平衡挫折感与厌倦感,经验丰富的柠檬酱是这么讲的:(测试时)我们会先把自己虐哭。在接触了多款他们的早期作品后,我向你保证,萌龙已经很仁慈了……
只有融合创新玩法,同质化产品才可能受到玩家青睐与《疯狂动物园》的“跑酷 X”不同,《萌龙冒险家》只是在跑酷的基础上增加了收集和养成元素。新设趣味运动会跑道,三只萌龙赛跑,竞猜冠军成功可获赠相应的龙。
套路:刚开始领跑的肯定不会是第一名,排在第二的绝大多数最后会成为冠军
全程可以收集金币和道具,用于释放恐龙特技,比如冲击障碍物无损、缩小体积等等;萌龙附加简单的养成元素:
还可以采集宠物蛋,捕捉野生龙,延长生命值~感受下龙哥屁股后面带一群小弟的画面,分外喜感:
话说回来,尽管游戏在创意层面做了诸多尝试,但玩法依旧略显单薄,短期内只能靠玩家的胜负欲支撑;而有点蛋疼的滑屏操作方式和时不时发生的闪退Bug也是影响体验的原因之一。
写在最后从早期《无尽》系列的简单几何风(海外最流行)到《追光者》、《谜途》的清新唯美风,再到《镜界》的赛博朋克风乃至《萌龙冒险家》的低多边形风,柠檬酱对细节的把控和对玩家体验的优化日益成熟,作品风格跳跃也很大~
一方面在尝试提高游戏的内涵与深度,一方面又不敢做出太过分裂的突破,可以说,他们一直游走在求变与不变之间。获得苹果的多次推荐后,或许独立游戏工作者更想证明——不是我去迎合玩家,而是玩家因为我在世界上又多了一样喜欢的东西。
由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”,旨在为更多优秀的独立游戏发声!