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netty架构设计原理(面试请不要再问我)

netty架构设计原理(面试请不要再问我)当每次客户端请求时,会创建一个 Socket Channel,并将其注册到 Selector 上(多路复用器)。为了解决上述的问题,推出了 NIO 的概念,也就是(Non-blocking I/O)。其中,Selector 机制就是 NIO 的核心。服务端根据这个 Socket 创建一个 Thread,用来发出请求。客户端在发起调用以后,需要等待服务端处理完成,才能继续后面的操作。这样线程会出现等待的状态。如果客户端请求数越多,服务端创建的处理线程也会越多,JVM 如此多的线程并不是一件容易的事。使用阻赛 I/O 处理多个连接

在分布式系统被广泛应用的今天,服务有可能分布在网络中的各个节点中。因此,服务之间的调用对分布式系统来说,就显得尤为重要。

对于高性能的 RPC 框架,Netty 作为异步通信框架,几乎成为必备品。例如,Dubbo 框架中通信组件,还有 RocketMQ 中生产者和消费者的通信,都使用了 Netty。今天,我们来看看 Netty 的基本架构和原理。

Netty 的特点与 NIO

Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,它可以用来开发高性能服务端和客户端。

以前编写网络调用程序的时候,我们都会在客户端创建一个 Socket,通过这个 Socket 连接到服务端。

服务端根据这个 Socket 创建一个 Thread,用来发出请求。客户端在发起调用以后,需要等待服务端处理完成,才能继续后面的操作。这样线程会出现等待的状态。

如果客户端请求数越多,服务端创建的处理线程也会越多,JVM 如此多的线程并不是一件容易的事。

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使用阻赛 I/O 处理多个连接

为了解决上述的问题,推出了 NIO 的概念,也就是(Non-blocking I/O)。其中,Selector 机制就是 NIO 的核心。

当每次客户端请求时,会创建一个 Socket Channel,并将其注册到 Selector 上(多路复用器)。

然后,Selector 关注服务端 IO 读写事件,此时客户端并不用等待 IO 事件完成,可以继续做接下来的工作。

一旦,服务端完成了 IO 读写操作,Selector 会接到通知,同时告诉客户端 IO 操作已经完成。

接到通知的客户端,就可以通过 SocketChannel 获取需要的数据了。

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NIO 机制与 Selector

上面描述的过程有点异步的意思,不过,Selector 实现的并不是真正意义上的异步操作。

因为 Selector 需要通过线程阻塞的方式监听 IO 事件变更,只是这种方式没有让客户端等待,是 Selector 在等待 IO 返回,并且通知客户端去获取数据。真正“异步 IO”(AIO)这里不展开介绍,有兴趣可以自行查找。

说好了 NIO 再来谈谈 Netty,Netty 作为 NIO 的实现,它适用于服务器/客户端通讯的场景,以及针对于 TCP 协议下的高并发应用。

对于开发者来说,它具有以下特点:

  • 对 NIO 进行封装,开发者不需要关注 NIO 的底层原理,只需要调用 Netty 组件就能够完成工作。
  • 对网络调用透明,从 Socket 建立 TCP 连接到网络异常的处理都做了包装。
  • 对数据处理灵活, Netty 支持多种序列化框架,通过“ChannelHandler”机制,可以自定义“编/解码器”。
  • 对性能调优友好,Netty 提供了线程池模式以及 Buffer 的重用机制(对象池化),不需要构建复杂的多线程模型和操作队列。
从一个简单的例子开始

开篇讲到了,为了满足高并发下网络请求,引入了 NIO 的概念。Netty 是针对 NIO 的实现,在 NIO 封装,网络调用,数据处理以及性能优化等方面都有不俗的表现。

学习架构最容易的方式就是从实例入手,从客户端访问服务端的代码来看看 Netty 是如何运作的。再一次介绍代码中调用的组件以及组件的工作原理。

假设有一个客户端去调用一个服务端,假设服务端叫做 EchoServer,客户端叫做 EchoClient,用 Netty 架构实现代码如下。

服务端代码

构建服务器端,假设服务器接受客户端传来的信息,然后在控制台打印。首先,生成 EchoServer,在构造函数中传入需要监听的端口号。

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构造函数中传入需要监听的端口号

接下来就是服务的启动方法:

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启动 NettyServer 的 Start 方法

Server 的启动方法涉及到了一些组件的调用,例如 EventLoopGroup,Channel。这些会在后面详细讲解。

这里有个大致的印象就好:

  • 创建 EventLoopGroup。
  • 创建 ServerBootstrap。
  • 指定所使用的 NIO 传输 Channel。
  • 使用指定的端口设置套接字地址。
  • 添加一个 ServerHandler 到 Channel 的 ChannelPipeline。
  • 异步地绑定服务器;调用 sync() 方法阻塞等待直到绑定完成。
  • 获取 Channel 的 CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成。
  • 关闭 EventLoopGroup,释放所有的资源。

NettyServer 启动以后会监听某个端口的请求,当接受到了请求就需要处理了。在 Netty 中客户端请求服务端,被称为“入站”操作。

可以通过 ChannelInboundHandlerAdapter 实现,具体内容如下:

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处理来自客户端的请求

从上面的代码可以看出,服务端处理的代码包含了三个方法。这三个方法都是根据事件触发的。

他们分别是:

  • 当接收到消息时的操作,channelRead。
  • 消息读取完成时的方法,channelReadComplete。
  • 出现异常时的方法,exceptionCaught。

客户端代码

客户端和服务端的代码基本相似,在初始化时需要输入服务端的 IP 和 Port。

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同样在客户端启动函数中包括以下内容:

客户端启动程序的顺序:

  • 创建 Bootstrap。
  • 指定 EventLoopGroup 用来监听事件。
  • 定义 Channel 的传输模式为 NIO(Non-BlockingInputOutput)。
  • 设置服务器的 InetSocketAddress。
  • 在创建 Channel 时,向 ChannelPipeline 中添加一个 EchoClientHandler 实例。
  • 连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成。
  • 阻塞,直到 Channel 关闭。
  • 关闭线程池并且释放所有的资源。

客户端在完成以上操作以后,会与服务端建立连接从而传输数据。同样在接受到 Channel 中触发的事件时,客户端会触发对应事件的操作。

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例如 Channel 激活,客户端接受到服务端的消息,或者发生异常的捕获。

从代码结构上看还是比较简单的。服务端和客户端分别初始化创建监听和连接。然后分别定义各自的 Handler 处理对方的请求。

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服务端/客户端初始化和事件处理

Netty 核心组件

通过上面的简单例子,发现有些 Netty 组件在服务初始化以及通讯时被用到,下面就来介绍一下这些组件的用途和关系。

①Channel

通过上面例子可以看出,当客户端和服务端连接的时候会建立一个 Channel。

这个 Channel 我们可以理解为 Socket 连接,它负责基本的 IO 操作,例如:bind(),connect(),read(),write() 等等。

简单的说,Channel 就是代表连接,实体之间的连接,程序之间的连接,文件之间的连接,设备之间的连接。同时它也是数据入站和出站的载体。

②EventLoop 和 EventLoopGroup

既然有了 Channel 连接服务,让信息之间可以流动。如果服务发出的消息称作“出站”消息,服务接受的消息称作“入站”消息。那么消息的“出站”/“入站”就会产生事件(Event)。

例如:连接已激活;数据读取;用户事件;异常事件;打开链接;关闭链接等等。

顺着这个思路往下想,有了数据,数据的流动产生事件,那么就有一个机制去监控和协调事件。

这个机制(组件)就是 EventLoop。在 Netty 中每个 Channel 都会被分配到一个 EventLoop。一个 EventLoop 可以服务于多个 Channel。

每个 EventLoop 会占用一个 Thread,同时这个 Thread 会处理 EventLoop 上面发生的所有 IO 操作和事件(Netty 4.0)。

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EventLoop 与 Channel 关系

理解了 EventLoop,再来说 EventLoopGroup 就容易了,EventLoopGroup 是用来生成 EventLoop 的,还记得例子代码中第一行就 new 了 EventLoopGroup 对象。

一个 EventLoopGroup 中包含了多个 EventLoop 对象。

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创建 EventLoopGroup

EventLoopGroup 要做的就是创建一个新的 Channel,并且给它分配一个 EventLoop。

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EventLoopGroup,EventLoop 和 Channel 的关系

在异步传输的情况下,一个 EventLoop 是可以处理多个 Channel 中产生的事件的,它主要的工作就是事件的发现以及通知。

相对于以前一个 Channel 就占用一个 Thread 的情况。Netty 的方式就要合理多了。

客户端发送消息到服务端,EventLoop 发现以后会告诉服务端:“你去获取消息”,同时客户端进行其他的工作。

当 EventLoop 检测到服务端返回的消息,也会通知客户端:“消息返回了,你去取吧“。客户端再去获取消息。整个过程 EventLoop 就是监视器 传声筒。

③ChannelHandler,ChannelPipeline 和 ChannelHandlerContext

如果说 EventLoop 是事件的通知者,那么 ChannelHandler 就是事件的处理者。

在 ChannelHandler 中可以添加一些业务代码,例如数据转换,逻辑运算等等。

正如上面例子中展示的,Server 和 Client 分别都有一个 ChannelHandler 来处理,读取信息,网络可用,网络异常之类的信息。

并且,针对出站和入站的事件,有不同的 ChannelHandler,分别是:

  • ChannelInBoundHandler(入站事件处理器)
  • ChannelOutBoundHandler(出站事件处理器)

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假设每次请求都会触发事件,而由 ChannelHandler 来处理这些事件,这个事件的处理顺序是由 ChannelPipeline 来决定的。

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ChannelHanlder 处理,出站/入站的事件

ChannelPipeline 为 ChannelHandler 链提供了容器。到 Channel 被创建的时候,会被 Netty 框架自动分配到 ChannelPipeline 上。

ChannelPipeline 保证 ChannelHandler 按照一定顺序处理事件,当事件触发以后,会将数据通过 ChannelPipeline 按照一定的顺序通过 ChannelHandler。

说白了,ChannelPipeline 是负责“排队”的。这里的“排队”是处理事件的顺序。

同时,ChannelPipeline 也可以添加或者删除 ChannelHandler,管理整个队列。

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如上图,ChannelPipeline 使 ChannelHandler 按照先后顺序排列,信息按照箭头所示方向流动并且被 ChannelHandler 处理。

说完了 ChannelPipeline 和 ChannelHandler,前者管理后者的排列顺序。那么它们之间的关联就由 ChannelHandlerContext 来表示了。

每当有 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 时,同时会创建 ChannelHandlerContext 。

ChannelHandlerContext 的主要功能是管理 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的交互。

不知道大家注意到没有,开始的例子中 ChannelHandler 中处理事件函数,传入的参数就是 ChannelHandlerContext。

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ChannelHandlerContext 参数贯穿 ChannelPipeline,将信息传递给每个 ChannelHandler,是个合格的“通讯员”。

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ChannelHandlerContext 负责传递消息

把上面提到的几个核心组件归纳一下,用下图表示方便记忆他们之间的关系。

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Netty 核心组件关系图

Netty 的数据容器

前面介绍了 Netty 的几个核心组件,服务器在数据传输的时候,产生事件,并且对事件进行监控和处理。

接下来看看数据是如何存放以及是如何读写的。Netty 将 ByteBuf 作为数据容器,来存放数据。

ByteBuf 工作原理

从结构上来说,ByteBuf 由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。

ByteBuf 提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。

当从 ByteBuf 读取时,它的 readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。

同样,当写 ByteBuf 时,它的 writerIndex 也会根据写入的字节数进行递增。

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ByteBuf 读写索引图例

需要注意的是极限的情况是 readerIndex 刚好读到了 writerIndex 写入的地方。

如果 readerIndex 超过了 writerIndex 的时候,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException 异常。

ByteBuf 使用模式

谈了 ByteBuf 的工作原理以后,再来看看它的使用模式。

根据存放缓冲区的不同分为三类:

  • 堆缓冲区,ByteBuf 将数据存储在 JVM 的堆中,通过数组实现,可以做到快速分配。由于在堆上被 JVM 管理,在不被使用时可以快速释放。可以通过 ByteBuf.array() 来获取 byte[] 数据。
  • 直接缓冲区,在 JVM 的堆之外直接分配内存,用来存储数据。其不占用堆空间,使用时需要考虑内存容量。它在使用 Socket 传递时性能较好,因为间接从缓冲区发送数据,在发送之前 JVM 会先将数据复制到直接缓冲区再进行发送。由于,直接缓冲区的数据分配在堆之外,通过 JVM 进行垃圾回收,并且分配时也需要做复制的操作,因此使用成本较高。
  • 复合缓冲区,顾名思义就是将上述两类缓冲区聚合在一起。Netty 提供了一个 CompsiteByteBuf,可以将堆缓冲区和直接缓冲区的数据放在一起,让使用更加方便。

ByteBuf 的分配

聊完了结构和使用模式,再来看看 ByteBuf 是如何分配缓冲区的数据的。

Netty 提供了两种 ByteBufAllocator 的实现,他们分别是:

  • PooledByteBufAllocator,实现了 ByteBuf 的对象的池化,提高性能减少内存碎片。
  • Unpooled-ByteBufAllocator,没有实现对象的池化,每次会生成新的对象实例。

对象池化的技术和线程池,比较相似,主要目的是提高内存的使用率。池化的简单实现思路,是在 JVM 堆内存上构建一层内存池,通过 allocate 方法获取内存池中的空间,通过 release 方法将空间归还给内存池。

对象的生成和销毁,会大量地调用 allocate 和 release 方法,因此内存池面临碎片空间回收的问题,在频繁申请和释放空间后,内存池需要保证连续的内存空间,用于对象的分配。

基于这个需求,有两种算法用于优化这一块的内存分配:伙伴系统和 slab 系统。

伙伴系统,用完全二叉树管理内存区域,左右节点互为伙伴,每个节点代表一个内存块。内存分配将大块内存不断二分,直到找到满足所需的最小内存分片。

内存释放会判断释放内存分片的伙伴(左右节点)是否空闲,如果空闲则将左右节点合成更大块内存。

slab 系统,主要解决内存碎片问题,将大块内存按照一定内存大小进行等分,形成相等大小的内存片构成的内存集。

按照内存申请空间的大小,申请尽量小块内存或者其整数倍的内存,释放内存时,也是将内存分片归还给内存集。

Netty 内存池管理以 Allocate 对象的形式出现。一个 Allocate 对象由多个 Arena 组成,每个 Arena 能执行内存块的分配和回收。

Arena 内有三类内存块管理单元:

  • TinySubPage
  • SmallSubPage
  • ChunkList

Tiny 和 Small 符合 Slab 系统的管理策略,ChunkList 符合伙伴系统的管理策略。

当用户申请内存介于 tinySize 和 smallSize 之间时,从 tinySubPage 中获取内存块。

申请内存介于 smallSize 和 pageSize 之间时,从 smallSubPage 中获取内存块;介于 pageSize 和 chunkSize 之间时,从 ChunkList 中获取内存;大于 ChunkSize(不知道分配内存的大小)的内存块不通过池化分配。

Netty 的 Bootstrap

说完了 Netty 的核心组件以及数据存储。再回到最开始的例子程序,在程序最开始的时候会 new 一个 Bootstrap 对象,后面所有的配置都是基于这个对象展开的。

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生成 Bootstrap 对象

Bootstrap 的作用就是将 Netty 核心组件配置到程序中,并且让他们运行起来。

从 Bootstrap 的继承结构来看,分为两类分别是 Bootstrap 和 ServerBootstrap,一个对应客户端的引导,另一个对应服务端的引导。

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支持客户端和服务端的程序引导

客户端引导 Bootstrap,主要有两个方法 bind() 和 connect()。Bootstrap 通过 bind() 方法创建一个 Channel。

在 bind() 之后,通过调用 connect() 方法来创建 Channel 连接。

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Bootstrap 通过 bind 和 connect 方法创建连接

服务端引导 ServerBootstrap,与客户端不同的是在 Bind() 方法之后会创建一个 ServerChannel,它不仅会创建新的 Channel 还会管理已经存在的 Channel。

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ServerBootstrap 通过 bind 方法创建/管理连接

通过上面的描述,服务端和客户端的引导存在两个区别:

  • ServerBootstrap(服务端引导)绑定一个端口,用来监听客户端的连接请求。而 Bootstrap(客户端引导)只要知道服务端 IP 和 Port 建立连接就可以了。
  • Bootstrap(客户端引导)需要一个 EventLoopGroup,但是 ServerBootstrap(服务端引导)则需要两个 EventLoopGroup。因为服务器需要两组不同的 Channel。第一组 ServerChannel 自身监听本地端口的套接字。第二组用来监听客户端请求的套接字。

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ServerBootstrap 有两组 EventLoopGroup

总结

我们从 NIO 入手,谈到了 Selector 的核心机制。然后通过介绍 Netty 客户端和服务端源代码运行流程,让大家对 Netty 编写代码有基本的认识。

在 Netty 的核心组件中,Channel 提供 Socket 的连接通道,EventLoop 会对应 Channel 监听其产生的事件,并且通知执行者。EventloopGroup 的容器,负责生成和管理 EventLoop。

ChannelPipeline 作为 ChannelHandler 的容器会绑定到 Channel 上,然后由 ChannelHandler 提供具体事件处理。另外,ChannelHandlerContext 为 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 提供信息共享。

ByteBuf 作为 Netty 的数据容器,通过字节数组的方式存储数据,并且通过读索引和写索引来引导读写操作。

上述的核心组件都是通过 Bootstrap 来配置并且引导启动的,Bootstrap 启动方式虽然一致,但是针对客户端和服务端有些许的区别。

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