暗黑破坏神不朽国际服游戏(暗黑破坏神不朽这游戏自己试玩不错的)
暗黑破坏神不朽国际服游戏(暗黑破坏神不朽这游戏自己试玩不错的)玩家和玩家是不一样的。买车还分高端车和低端车呢。在一个端游玩家盛会上,把轻量产品-手游,推销给重度端游玩家。是不是脑袋有病?我认同手游是未来,但是你得明白手游是谁的未来。手游绝对不是端游玩家的未来。那些根本对业界发展趋势没多少了解和思考的玩家不懂,暴雪也不懂?我从一个无脑暴白变成路人,厌恶的就是暴雪教玩家打游戏,现在他还想教玩家选游戏?而对于中国玩家来说,事情更简单。讨厌这个手游最大的原因是:某易。没有某易LOGO中国玩家会平静很多。暴雪出手游我会试试,但是某易手游,对不起,没的谈,不下。就是整个宣发搞砸了,可能暴雪以为这个真的可以当压轴,可是玩家真的只觉得这是个小菜,就好像吃宴席,你以为最硬的大菜马上端上来了,结果来了一盘凉拌海蜇皮。没有demo,就只放一张diablo 4的logo也可以啊。而且手游世界观在2和3之间,很有可能是怕影响4的剧情.....我倒觉得是暴雪替某易挨了不少骂名。
《暗黑破坏神不朽》这游戏自己试玩不错的,同事试玩了也觉得不错。其实这个游戏我自己试玩不错的,好几个同事试玩了也觉得不错,但是我觉得公关方面没有处理好,惹到了老粉丝。我觉得如果手游后面再跟一个暗黑4的demo,或者trailer,那相反这些粉丝估计还会帮你宣传手游。是的。手机上玩暗黑其实还是挺不错的一件事。现在情绪手游完全是背锅的。
主要还是操作手感画面方面的,只有十几二十分钟试玩,没办法深入试玩系统,只能代表上手体验意见。暗黑4如果根本就没在做,那从哪里变得出来demo。是营销没选对用户群。
愿意买票去嘉年华的是什么人?是重度端游玩家。端游玩家对于游戏品质要求是比较高的。
手游面向的是谁?是那些没大把时间玩端游,掏出手机填充碎片时间的轻度玩家。他们对游戏品质要求不高。
玩家和玩家是不一样的。买车还分高端车和低端车呢。在一个端游玩家盛会上,把轻量产品-手游,推销给重度端游玩家。是不是脑袋有病?我认同手游是未来,但是你得明白手游是谁的未来。手游绝对不是端游玩家的未来。那些根本对业界发展趋势没多少了解和思考的玩家不懂,暴雪也不懂?我从一个无脑暴白变成路人,厌恶的就是暴雪教玩家打游戏,现在他还想教玩家选游戏?而对于中国玩家来说,事情更简单。讨厌这个手游最大的原因是:某易。没有某易LOGO中国玩家会平静很多。
暴雪出手游我会试试,但是某易手游,对不起,没的谈,不下。就是整个宣发搞砸了,可能暴雪以为这个真的可以当压轴,可是玩家真的只觉得这是个小菜,就好像吃宴席,你以为最硬的大菜马上端上来了,结果来了一盘凉拌海蜇皮。没有demo,就只放一张diablo 4的logo也可以啊。而且手游世界观在2和3之间,很有可能是怕影响4的剧情.....我倒觉得是暴雪替某易挨了不少骂名。
这个手游如果是暴雪自己做的话,应该就不会有那么多人骂他了。是的,像贝塞斯塔公布了上古卷轴的手游,最后就放了个上古卷轴6的几秒标题视频,观众们就高潮了,至少给了大家希望,实际上再等几年出来也没人聒噪,都会说人家慢工出细活,在做精品呢,哈哈。暗黑2的画面我觉得基本是2d的巅峰了,光影和细节都很赞,甚至有的动作设计比暗黑3更好。其哥特式阴暗的画风和色调也非常深入人心。