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魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)骷髅弓箭手的攻击间隔和伤害提高25%从万物臣服(天赋)中召唤的额外的骷髅爪牙现在能获得冰霜之路鲜血印记(天赋)不再因为目标的巨量生命值而恢复超过死亡骑士5%最大生命值的血量-邪恶爆裂之殇(天赋)现在可以提高死疽打击的治疗吸收效果

还有不到一周的世界,魔兽世界8.3就要来了。而即将到来各种改动你是否已经知道了呢?在接下来的几天里,小编将会为大家整理盘点8.3的各项改动。从职业到副本,再从腐化装备到专精等,让你快人一步,走在版本的最前端。

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(1)

今天先给大家整理到目前为止所有与职业改动和补丁,这也是各位玩家最关心的部分。在8.3中,回归了许多技能,对于各职业的平衡也进行了一波微调(调的有没有道理就不予评价了),一起来看看吧!

死亡骑士

-鲜血

鲜血印记(天赋)不再因为目标的巨量生命值而恢复超过死亡骑士5%最大生命值的血量

-邪恶

爆裂之殇(天赋)现在可以提高死疽打击的治疗吸收效果

从万物臣服(天赋)中召唤的额外的骷髅爪牙现在能获得冰霜之路

骷髅弓箭手的攻击间隔和伤害提高25%

(通过增加攻击间隔和伤害,该技能不再与高急速下的公共冷却相冲突)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(2)

德鲁伊

-平衡

月火术和阳炎术的直接伤害和周期性伤害降低了10%。

午时已到(艾泽里特特质)的伤害提高了11%。

明月之力(艾泽里特特质)的伤害提高了11%。

-野性

加强了技能声效(惊了! )

终结技发出的声效对比其他技能应该更为清楚

现在应该可以听到针对流血目标造成额外伤害时的声效了

-恢复

精通:相生的效果降低9%

午时已到(艾泽里特特质)的伤害降低34%

(奶德集治疗、伤害和功能性三位一体,单治疗场景时,其他治疗很难与其产生竞争。以下两个方面尤为突出:高精通时对单目标的高效抬血能力,以及占用少许GCD施放阳炎术就能贡献可观的DPS。)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(3)

法师

-冰霜

冰枪术的伤害提高了20%。

(冰枪术的伤害不会随着冰刺提高,这使得许多输出构建无视了冰枪术。这一完全正收益的调整也许会让冰霜专精的法师考虑将冰枪术加入循环。)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(4)

武僧

-酒仙

酒仙专精的耐力奖励现在是30%(从35%下调)。

醉拳化解的比例现在受益于敏捷属性值的90%(从105%下调)。

坚定不屈现在使醉拳化解的效果提高5%(从8%下调)

(在面对物理伤害时,酒仙专精拥有着极高的有效生命值,这使得他们往往不需要应对其他坦克可能面临的致命伤害。这依然会是酒仙专精的强项,不过这差距不应当过大。)

-织雾

还魂术:治疗效果提高了12%

复苏之雾:治疗效果提高了15%。现在消耗2.5%基础法力值(从2.8%下调)

活血术:治疗效果提高了6%

氤氲之雾:治疗效果提高了10%。

升腾迷雾的治疗效果提高了33%,并使相应的持续性治疗效果延长4秒(从2秒上调)。

(这一天赋在同行列中常常被忽视,设计师想要确保这个具有特色的天赋能拥有足够的竞争力。)

作茧缚命现在吸收施法者60%生命上限的伤害(原为1100%法术强度)。

(与资料片初期相比,设计师认为玩家生命值的增长幅度远超法术强度的增长,这使得作茧缚命的效果弱于预期。他们希望这一调整能使其保持价值。)

-踏风

旭日东升踢造成的伤害提高了25%。

幻灭踢造成的伤害提高了10%。

(这些调整将提高踏风专精在单目标战斗中的表现。)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(5)

圣骑士

-神圣

圣光闪烁(特质)的治疗效果降低了12%,并且最多同时作用于8个目标。

(在过去的一年,围绕这一特质为核心的构建已经稳稳压倒了神圣专精的其他构建,甚至有时在高端领域也稳赢其他治疗者。这一调整在保持了特质可用性的同时,限制了玩家通过极限地减少神圣震击冷却时间的玩法来过度放大其价值的可能性。)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(6)

牧师

-戒律

幡然悔悟(天赋)治疗效果降低了25%。

精通现在可以正确作用于幡然悔悟

(由于苦修治疗效果的增强,恩赐效果的降低以及对幡然悔悟精通效果的修复,该天赋现在有了相应的价值)

苦修造成的治疗效果提高了15%。

救赎现在造成伤害50%的治疗量(从55%下调)。

教派分歧现在只提高你的牧师职业法术和技能造成的伤害。

(设计师曾表示,这一改动是为了与其他职业类似技能的强度相匹配。)

净化邪恶造成的伤害降低了10%。

真言术:慰造成的伤害降低了10%。

暗言术:痛造成的伤害降低了9%。

精通:恩赐的效果提高了12%。

(设计师认为在团队中,戒律专精同时输出伤害和治疗的能力对于同一个角色位中有点太高了。与此同时,他们稍微提高了精通属性的效果。)

-暗影

吉兆的现在使暗影幻灵的伤害提高25%(从50%下调)。

点出吉兆天赋的暗牧,怨恨的魂影(特质)现在会造成正确的伤害。

(吉兆、怨恨的魂影以及狂乱合唱之间的互相作用使得暗影专精的伤害在多目标战斗中有些失控了。)

狂乱合唱的爆击奖励降低了25%。

暗言术:痛和吸血鬼之触造成的伤害降低了8%。

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(7)

萨满祭司

-元素

元素尊者(天赋)现在为每种元素单独保存自动施放的技能设置

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(8)

术士

现在,玩家头像框架下出现以下宠物的计时器:恐惧猎犬,邪犬,和魔典:恶魔卫士。

-痛苦

死亡之箭现在造成总伤害的20%(从30%下调)。

吸取灵魂的伤害提高了50%。

夜幕现在使暗影箭的伤害提高50%(从25%上调),触发频率提高了33%

(痛苦专精术士的核心要素之一就是在大量不同目标身上散布持续性伤害。死亡之箭背离了这一要素,提供了更多的爆发伤害,并在任何场合下都要优于另外两个天赋。为了降低死亡之箭的权重,加强了另外两项天赋。)

魔兽世界8.3大秘境10层(魔兽世界8.3早知道系列一)(9)

​这波改动看下来,大部分职业专精都有不同程度的削弱或加强,只有猫德→加强音效,还占用了三行的篇幅,我怀疑设计师是在针对我大火猫。根据初期这一波即将迎来的改动,想必各位都有所见解,决定好你的首发职业,冲就完事了!


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