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mac版c4d阿诺德渲染器使用教程(C4D自学笔记-阿诺德渲染器2-工作流程)

mac版c4d阿诺德渲染器使用教程(C4D自学笔记-阿诺德渲染器2-工作流程)跟着教程简单的了解了阿诺德渲染器的一般工作的流程,好了下期再见。6.接下来设置好渲染的参数已经保存的位置,就可以渲染处我们想要的成品了3.新建两个材质球,对抽象模型和背景添加。第一个材质球,在材质面板创建-Arnold-surface-standard_surface,创建一个材质球然后选择我们喜欢的颜色(教程用用的是蓝绿的),因为版本不一样需要将镜面取消权重设置为0。4.再新建一个材质球用于背景,这次不使用颜色,而是使用一个贴图,创建一个材质球之后单击打开编辑器。在纹理中找到图片,选择图片,然后输出到颜色中,然后将材质球拖给背景5.换另外一种方式照亮整个场景,删除刚才的灯光,创建一个阿诺德天空,在颜色后面选择纹理,然后添加HDR贴图,这个时候HDR贴图就会照亮整个场景,我们提高采样就会对噪点有很好的消减。

mac版c4d阿诺德渲染器使用教程(C4D自学笔记-阿诺德渲染器2-工作流程)(1)

继续学习阿诺德渲染器,这节跟着教程来熟悉阿诺德渲染器的一般工作流程,素材教程已经提供了,不但提供了,还提供了两个版本,第一个是原始素材版本,第二个是全部完成的版本,我跟着教程操作的时候如果模型不复杂,我可能会更换模型,如果模型复杂,且需要复杂模型体现出不同的光影效果就更换颜色或者不做更改。

(注:教程中使用的阿诺德渲染器是V1.0.3.0,我使用的阿诺德版本是V2.6.0,界面上会有一些变化,会增加一些功能,但是整体上不会有太大的出入,我的C4D版本是R19)

1.素材已经为我们提供了一个场景,摄像机和一个抽象的模型,根据上节功能介绍的时候,先把渲染器切换为阿诺德渲染器(渲染器设置-渲染器(下拉菜单选择阿诺德))。

mac版c4d阿诺德渲染器使用教程(C4D自学笔记-阿诺德渲染器2-工作流程)(2)

2.然后添加一盏阿诺德灯光,当前版本可直接添加矩形灯光,不需要像教程一样添加灯光然后切换成矩形。调整灯光的位置,然后打开IPR进行实时预览(相较标准/物理渲染器,这样实在是太方便了)

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3.新建两个材质球,对抽象模型和背景添加。第一个材质球,在材质面板创建-Arnold-surface-standard_surface,创建一个材质球然后选择我们喜欢的颜色(教程用用的是蓝绿的),因为版本不一样需要将镜面取消权重设置为0。

mac版c4d阿诺德渲染器使用教程(C4D自学笔记-阿诺德渲染器2-工作流程)(4)

4.再新建一个材质球用于背景,这次不使用颜色,而是使用一个贴图,创建一个材质球之后单击打开编辑器。在纹理中找到图片,选择图片,然后输出到颜色中,然后将材质球拖给背景

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5.换另外一种方式照亮整个场景,删除刚才的灯光,创建一个阿诺德天空,在颜色后面选择纹理,然后添加HDR贴图,这个时候HDR贴图就会照亮整个场景,我们提高采样就会对噪点有很好的消减。

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6.接下来设置好渲染的参数已经保存的位置,就可以渲染处我们想要的成品了

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跟着教程简单的了解了阿诺德渲染器的一般工作的流程,好了下期再见。

我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

如果喜欢请关注,我会一直记录学习的历程,你我一同进步。

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