悟空跟职业人的战斗力对比(腾讯是怎么放走黑神话悟空的)
悟空跟职业人的战斗力对比(腾讯是怎么放走黑神话悟空的)作为自研的主力,量子工作室被腾讯寄予厚望。当时的腾讯也有着一个程序员的心,量子的期望是做出精品游戏,“高度重视玩家需求,将玩家利益放到最高优先级。”这个口号,放到现在,估计会被玩家喷死。毕竟敢这么做的,都已经死在半路上了。在2008年,腾讯推行游戏工作室制度,于是量子工作室也就应运而生。当时的量子工作室研发团队超过400人,当之无愧的腾讯第一自研工作室。腾讯游戏如今旗下自研工作室一共有四家,分别为魔方工作室、光子工作室、天美工作室、北极光工作室。当然还有一家神秘的波士顿工作室,不过至今没出游戏我们也不用去关注它。如今的工作室构架,是经历腾讯多轮调整后的产物。腾讯游戏从无到有、从小到强,绝对有一家非常悲剧的工作室,那就是量子工作室。2003年腾讯当初依靠代理的凯旋,正式扎入了游戏领域。当时,在选择自研还是代理的道路上,腾讯奉行了两手抓的策略。一边代理凯旋,一边做出了qq游戏大厅。之后凭借一系
前言前段时间,《黑神话悟空》的视频被刷爆了朋友圈,甚至还看到朋友圈的产品经理在那转发并感叹——“真的牛”!许多玩家开始好奇,做出《黑神话悟空》的游戏科学到底怎么冒出来的?
游戏科学的“腾讯经历”被玩家挖了出来,许多玩家开始感慨,腾讯毁掉了一个天才的游戏。而这个游戏,便是《黑神话悟空》的前身——《斗战神》。
当初腾讯游戏为何放走了一群,能够做出《黑神话悟空》的游戏技术人员?当初优卡、冯骥等核心主创纷纷离开了腾讯,到底是因为什么?其中的内幕,可能永远不会有人知道,但我们可以从种种蛛丝马迹一探究竟。
今天胖大海便和大家聊聊,腾讯最悲剧的游戏工作室。
腾讯游戏最大的量子工作室腾讯游戏如今旗下自研工作室一共有四家,分别为魔方工作室、光子工作室、天美工作室、北极光工作室。当然还有一家神秘的波士顿工作室,不过至今没出游戏我们也不用去关注它。
如今的工作室构架,是经历腾讯多轮调整后的产物。腾讯游戏从无到有、从小到强,绝对有一家非常悲剧的工作室,那就是量子工作室。
2003年腾讯当初依靠代理的凯旋,正式扎入了游戏领域。当时,在选择自研还是代理的道路上,腾讯奉行了两手抓的策略。一边代理凯旋,一边做出了qq游戏大厅。之后凭借一系列以QQ为开头的网游,腾讯游戏开始进入高速发展时期。
在2008年,腾讯推行游戏工作室制度,于是量子工作室也就应运而生。当时的量子工作室研发团队超过400人,当之无愧的腾讯第一自研工作室。
最大工作室却没做出一款“好游戏”作为自研的主力,量子工作室被腾讯寄予厚望。当时的腾讯也有着一个程序员的心,量子的期望是做出精品游戏,“高度重视玩家需求,将玩家利益放到最高优先级。”这个口号,放到现在,估计会被玩家喷死。毕竟敢这么做的,都已经死在半路上了。
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当时量子也推出过一批大火的游戏,《qq幻想》、《qq自由幻想》、《QQ幻想世界》、《QQ仙侠传》等。但这些游戏都只是短暂的火爆,并没有成为像dnf、cf这类现象级游戏。当初腾讯内部的自研游戏,全面被代理的游戏压制。为了改变这种局面,腾讯决定放手一搏做出一款自研的精品游戏。
这款游戏便是《斗战神》,也就是当下黑神话悟空的灵感来源。作为当时腾讯寄予希望的“大招”,《斗战神》是要人给人,要钱给钱。《寻仙》的负责人和它的文学策划都应召而来,用了5年的时间,终于做出了《斗战神》。
《斗战神》到底好不好?许多年后,玩家对《斗战神》的评价可以用一句话表达:“白骨夫人之后再无斗战神”。前期的梦幻开局惊艳了国内游戏圈,最后却又因为一个最现实的问题——“不赚钱”,让《斗战神》成为半部神作,落入圈钱的怪圈。
而腾讯的重金投入,却并没有赚的该有的利润,为了提高收入,量子也彻底忘记了“以玩家利益为最高优先级”的豪言壮语。
2014年腾讯游戏工作室构架再次重组,腾讯自研方向彻底转向手游。天美的迅速崛起,让当初的量子也被拆分,重组为光子工作室。在这之前,量子工作室主创流失了大半。在量子变为光子时,由40多个原腾讯工作室的员工,也成立了一家不起眼的小小工作室“游戏科学”。
量子工作室成立期间,也曾兵强马壮、实力雄厚,却依然没有做出一款现象级游戏。更多是凭借腾讯本身的资源,做出了一款款还过得去的网游。但打不过代理的“外来户”,并不是实力不济,从《黑神话悟空》的出现便能得知。量子失败的根本,是依然没有在情怀和现实中,寻找到一个平衡。
或许更确切地说,当时具体负责的量子工作室副总经理陈宇也没搞清楚,应该是选择情怀还是现实。
胖大海点评量子工作室从无到有再到解散,一批员工依然在腾讯走下去,也做出了《和平精英》这种爆款。也在中途离开了许多人,有的加入了网易、有的开了游戏公司,甚至传说还有的彻底离开游戏圈,开起了洗浴店。
量子工作室的经历,其实也就是中国游戏工作室发展的一个缩影。当初喊出“玩家利益为最高优先级”的口号,至此也随着量子的分崩离析消失在历史中。但量子当初也从来没有做到这一点,毕竟情怀不能当饭吃。特别是当其他工作室依靠代理游戏,分到了丰厚的年终奖时,如何做出赚钱的游戏才是每一个游戏开发人员必须面对的现实。
如今的游戏科学也如此,做游戏并不能靠情怀。做黑神话悟空也只是觉得,如今可能做这个能赚钱了。国内单机游戏经历了毁灭性的破坏,绝对不是一朝一夕能够重新繁荣的。但当下也是最好的时期,毕竟玩家已经可以为他们点赞。