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王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄还有个很重要的原因,马可波罗热度从未减少过,最初马可波罗上线,那时候技能可以打出暴击的子弹,没有真伤的机制,普攻双弹,那个期间热度就很高,过了这么多个版本,经历了太多次的调整,马可波罗依然是那个优选的英雄,因此我觉得马可波罗的制作相当成功。1技能消耗,大招收割,大招起手,1技能收割,2技能位移可以调整1技能的位置,技能的设定非常舒服,没有任何前摇和后摇,使用者会有一种流畅的感觉,技能cd快,对前排的血量压制能力强,技能组和英雄本身的定位很合理。赵云并不算强势,以前的赵云可是叫版本之子的,虽然现在强度很 一般,但在顶端局之下的胜率其实也还能接受,无非数据稍微差了一点,好在他的定位是个战士,有其他英雄比不了的身板。综合来看,这个英雄技能机制很简单,但设计的非常成功,你能找到他身上的毛病,可能也只有输出低了吧。马可波罗

大家好我是指尖,如果问你,王者荣耀哪个英雄制作的最成功,你觉得该怎么回答?以什么角度来看待英雄是否成功呢?

如何算制作成功的英雄

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄(1)

热度始终不减,我觉得这个很重要,如果一个英雄有着极大的弊端,说明是不健康的,但如果能一直保持着较高的热度,说明这个英雄制作比较成功,另外就是技能组能否形成一个闭环,就像墨子,三个技能功用不同,也很难进行联动,我觉得算不得成功。

我心中比较成功的英雄

赵云

赵云的技能组完美形成一个闭环,1技能可以赶路可以穿墙,可以搭配大招完成远程突进,2技能可以更好触发大招命中后的感电效果,因此技能组的设计非常贴切。

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄(2)

赵云并不算强势,以前的赵云可是叫版本之子的,虽然现在强度很 一般,但在顶端局之下的胜率其实也还能接受,无非数据稍微差了一点,好在他的定位是个战士,有其他英雄比不了的身板。

综合来看,这个英雄技能机制很简单,但设计的非常成功,你能找到他身上的毛病,可能也只有输出低了吧。

马可波罗

1技能消耗,大招收割,大招起手,1技能收割,2技能位移可以调整1技能的位置,技能的设定非常舒服,没有任何前摇和后摇,使用者会有一种流畅的感觉,技能cd快,对前排的血量压制能力强,技能组和英雄本身的定位很合理。

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄(3)

还有个很重要的原因,马可波罗热度从未减少过,最初马可波罗上线,那时候技能可以打出暴击的子弹,没有真伤的机制,普攻双弹,那个期间热度就很高,过了这么多个版本,经历了太多次的调整,马可波罗依然是那个优选的英雄,因此我觉得马可波罗的制作相当成功。

当然,并不是说他没有弱点,技能可被兵线阻挡可能就是最大的弱点,所以线上容易被压制。

不知火舞

全身都是位移的刺客,毕竟刺客就是要灵活,不知火舞做到了极致,位移中附带着伤害,单点爆破输出爆表,作为一个有爆发的刺客,不止有多段位移,还有远程消耗能力,算是刺客的加强版了,条件不允许进场,那就丢扇子消耗,伤害也不俗,有机会进场一闪或者大闪,很难进行反制。

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄(4)

不知火舞的三个技能加上被动都能完成联动,2技能削减敌人的法防,同时减速,1技能击飞为后续输出提供观察的空间,强化普攻突进到敌人后方,大招回推把人推回来,并造成高额爆炸伤害,同时降低敌人的物理攻击,哪怕没打死,也不怕被反杀。

不知火舞曾经有一段时间是带斩杀的,后来闪现也成了标配,这个英雄制作因为太过成功,甚至成了法刺英雄的标杆,活跃在各种高端对局中。

关羽

谁敢说关羽的制作不成功?曾经关羽推人的距离比现在可远了太多,当年一刀下去后,关羽曾被冷落了一段时间,但现在又是顶端对决的优选英雄,他为团队创造的机会实在太珍贵,一次完美绕后,就能让局势逆转。

王者荣耀最适合秀的三个英雄,王者荣耀设计最成功的四个英雄(5)

三个技能六种用法,可以随意组合,因为这英雄怕控,所以2技能增加了解控的机制,因此关羽的技能组设计没有什么瑕疵了。

以上几个英雄是我觉得王者荣耀中设计非常成功的英雄,你觉得呢?

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