dota2路人局怎么玩3号位(句子陪你侃路人)
dota2路人局怎么玩3号位(句子陪你侃路人)那么,打野英雄到底应该怎么来选?一般来说,斧王军团等打野做出跳刀之后带动GANK节奏的英雄,适合宙斯帕克火女女王这样的法系节奏型中单,或者潮汐发条大鱼这种耐得住寂寞,线上不容易被打崩的劣单。因为这些英雄在通过野区经济迅速FARM出跳刀之后,其实是提供了一个稳定的控制和一个不低的输出,这时候就一定要配合队友来搞一些事情,也就是常说的带节奏。不过这类英雄通常都十分依赖跳刀或者大招,对队友的线上能力要求更强。另一种,就是小鹿老陈末日这种,通过野怪前期强大骚扰技能来配合队友在低等级的时候就完成击杀,从而弥补线上少一个人的劣势,甚至打出优势。接着做出秘法梅肯祭品等团队装来为接下来的团战做出自己的贡献。至于其他的打野骷髅王小狗之类偏刷的打野,笔者就真的不推荐了。相信我,一个神出鬼没的打野英雄,绝对会比一个只会挂机拉野的辅助有用得多。最后,格外需要提到的一点就是打野。这是一个争议非常大的位置,几乎所有人
大家好,我是句子。上一篇血魔攻略之后,看到了很多玩家的留言。大家的支持让我很感动,对我的批评我也都很认真的在看,这些都是让我继续努力的动力。今天,我想跟大家一起谈谈DOTA这个游戏最吸引我的地方,阵容。
近日更新的7.00版本对于DOTA这个游戏来说可以说是一个翻天覆地的变化。虽然大家对于这个版本的打法尚且处于一个摸索阶段,但是对于路人局的阵容来说,还是有一些规律和基本法的。怎么样的阵容才是一个合格的阵容,相信这是很多玩家在路人局中很困惑的一点。在此,笔者将尽可能的为大家提供一些路人局当中的选人思路,希望能为大家以后再游戏中的选人提供一些参考。都是一些经验之谈,不当之处还望斧正。
1.对线
一个阵容选出来,首先需要考虑的一点就是对线。如果在游戏的一开始就面临着三路劣势甚至三路崩的状态的话,那么就表示着在游戏过渡到中期的过程中,我方将会一直是一个被动挨打的局面。也就是传说中的开局就走在了翻盘的道路上。如果再有那么一两个队友心态爆炸的话,基本上也就预示着这一盘已经走远了。
(chuan和fy都擅长利用对线期的游走打开局面)
另外一点就是,一般在对线的时候,需要有一个英雄是被解放的,可以游走可以支援,这样可以使整个队伍在对线期的侵略性和灵活性大大增强,毕竟有一个时刻MISS的英雄是一件足以令敌人担心的事情,这也是为什么现在职业战队也大多放弃了212分路的原因。比如现在路人局和职业比赛都十分火热的屠夫和隐刺就是两个非常典型的例子。相信每个玩家都有被他们骚扰的不厌其烦的经验。
(新版本野区的改动让这个位置争议再次增加)
最后,格外需要提到的一点就是打野。这是一个争议非常大的位置,几乎所有人都对野区吸血鬼深恶痛绝,但是却也能频频看到诸如谜团老陈等野区英雄带领了全场的节奏。
那么,打野英雄到底应该怎么来选?一般来说,斧王军团等打野做出跳刀之后带动GANK节奏的英雄,适合宙斯帕克火女女王这样的法系节奏型中单,或者潮汐发条大鱼这种耐得住寂寞,线上不容易被打崩的劣单。因为这些英雄在通过野区经济迅速FARM出跳刀之后,其实是提供了一个稳定的控制和一个不低的输出,这时候就一定要配合队友来搞一些事情,也就是常说的带节奏。不过这类英雄通常都十分依赖跳刀或者大招,对队友的线上能力要求更强。另一种,就是小鹿老陈末日这种,通过野怪前期强大骚扰技能来配合队友在低等级的时候就完成击杀,从而弥补线上少一个人的劣势,甚至打出优势。接着做出秘法梅肯祭品等团队装来为接下来的团战做出自己的贡献。至于其他的打野骷髅王小狗之类偏刷的打野,笔者就真的不推荐了。相信我,一个神出鬼没的打野英雄,绝对会比一个只会挂机拉野的辅助有用得多。
2.打架
DOTA这个游戏现在越来越强调打架,曾经对刷60分钟然后一波定江山的局面已经再也看不到了。加上新版本就目前来看,是鼓励打架而不鼓励farm的,天赋的增加和技能的改动更是推动了现在比赛朝打架节奏发展。一个好的阵容能在频繁的打架中建立优势,奠定接下来比赛走势。接下来笔者从几个方面来分析怎么样的阵容更能适合打架。
打架能力强也是大圣受欢迎的原因之一
第一,输出。打架的目的就是为了把对方打死,这就需要有足够的输出和爆发。我方的阵容中,至少需要有一到两个输出点来完成这个任务。游戏的前期,诸如宙斯伐木机这样的英雄可以一个人挑起整支队伍输出的重任,但是等游戏进行到了中后期,就必须要有另外一个输出点站出来共同承担。一方面是为了解决输出不足的问题,另一方面也是为了避免对方一旦找到机会集火秒掉一个输出点之后,我方再无一战之力。笔者之所以在此将输出放在第一位来说,是因为输出是选阵容的时候首要考虑的问题,只有当输出点足够的时候,才需要考虑接下来的问题。
第二,控制。当我方拥有了足够的输出之后,就应该考虑如何能将这些输出打到对方身上了。一般来说,控制有两个用途,一种是为我方的输出定位,即创造输出空间;另一种就是限制对方的输出,这一点在对方有拍拍流浪这种英雄的时候尤为重要。
说完控制的作用,再来说说应该怎么选择控制英雄。控制是要为输出服务的,不用类型的输出型英雄也就有自己相对适合搭配的控制英雄。下面针对几个常见的控制型英雄说一下我的理解。
虚空假面:自从英雄定位改变以后,虚空就成为了最为火热的三号位团控之一。长时间无视魔免的IMBA控制,非常适合给一些天生输出爆炸的英雄搭配。最典型的应该就是卡尔了。当对方针对卡尔的时候也就是虚空大招发挥威力的时候。前期时间结界配合天火的组合可以让卡尔相当于多了一个点金,中后期虚空定位配合卡尔天火陨石也是遇神杀神的技能COMBO。另外,搭配小黑骨弓这种远程物理DPS也是非常的厉害。而且虚空本身还有一个其他团控不具备的后期转型物理DPS的能力。
蝙蝠骑士:经过了无数个版本的削弱(我已经记不起来这货到底被削弱过多少次了。。。),蝙蝠骑士依然活跃在比赛和路人局的第一线。就是因为这货的先手秒人能力实在是太强悍了。无论是宙斯卡尔火女这种法系爆发,还是拍拍小狗圣堂等物理爆发,都无缝衔接完美搭配。如果说虚空对阵容有一定挑剔的话(比如很难和流浪拍拍等近战搭配),那么蝙蝠骑士真的找不到什么不适合搭配的输出,他就是每一个输出英雄都梦寐以求的队友。演绎了无数个版本的跳拉反身推推的COMBO,就好比把美食做好之后端到你面前一样,真的是令人舍不得不吃掉眼前这条鱼啊。
恶魔巫师:莱恩作为中单转辅助的代表英雄,在此先心疼一波。不过莱恩在辅助的位置上也是表现的异常出彩。CHUAN胖的绝活莱恩也是NB能够成为担架队的重要因素。莱恩在路人局中比较合适的搭配是冲脸型的输出,比如流浪拍拍。反之,和修补匠这类躲着输出的英雄的契合度就没有那么理想了。
船长:这是我在路人局中最为推崇的一个控制英雄。先手后手反手兼备,施法距离超远,赋予队友勇气的幽灵船加上战略意义爆炸强的标记,让一个玩的好的船长可以在游戏的前中后期都能发挥巨大的作用。在英雄搭配上,船长在全能的同时又有着自己的优势,那就是极为适合需要应对对方冲脸的偏脆皮输出,比较典型就是小黑火枪了。想象一下当火枪拥有了如同美杜莎一般的站桩能力,是不是画美不看?
3.推进
小黑依靠推进能力成为上版本的最大热门
一个阵容的推进能力主要就是对敌方建筑的输出能力。一般这个角色是由物理输出来担任的,小黑体系就是其中的佼佼者。路人局常见的C位英雄中,剑圣流浪也拥有着不错的推进能力。DOTA说到底是一个拆家游戏,只有摧毁对方基地才能最终确定胜利。一个阵容如果推进能力太过匮乏,那么就很难对敌方进行实质上的压制,造成传说中的假优局面。摧毁防御塔在提供金钱奖励的同时,更大程度上意味着压制对方视野和活动空间,降低对方支援速度,增加己方对于肉山的控制能力等。
4.兵线
带球荣耀,也是所有解说的噩梦
当游戏进行到中后期,一个阵容处理兵线的能力能在很大程度上影响比赛的结果。A队的兵线艺术不需多谈。被戏称为膀胱荣耀的小娜迦和中国队招牌英雄敌法师都是处理兵线的好手。当一个阵容缺乏处理兵线的能力时,随着游戏时间的增长,这个缺点会被无限的放大。兵线能提供给我们太多的信息。兵线好,就能看到对面的英雄,就能选择蹲线抓人还是打肉山。兵线不好的情况下,能做出的行动就少了很多,对方就非常容易分析出我方的动向。换言之,当对方三路兵线都摸到高地了而没有人收的时候,你会猜不出对方是开雾出门了么?
同时满足以上四点的话,至少就是一个路人局中相对不错的阵容了。一些能同时担任几种角色的英雄,在路人局中自然也会相当受欢迎。比如剑圣同时可以肩负输出推进和处理兵线三种角色。
DOTA拥有着一百多位各有特色的英雄,关于阵容的奥妙自然也难以言尽,而且新版本刚刚推出,很多套路还有待开发和研究。以上都是笔者的一些经验之谈,欢迎大家一起来讨论。有什么想对笔者说的也可以在评论区留言。
最后祝大家盘盘超神天天上分!