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百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)*在2勾阶段,获得暴风之盾的概率较大,天狗风乱的概率较小;*在1勾阶段,获得风神一扇的概率较大;当然我不能光纸上谈兵,所以我昨天大概花了一个下午的时间,特意对吾即正义的触发率进行了测试,得出了下面的这个概率表:样本量虽然不算大,但也是花了很长时间测试才得出的,我们大概可以得到以下结论:*无论什么情况,都不会随机获得吾即正义;

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(1)

在上次的平衡性调整中,吾即正义这张牌得到了加强,除了基础的增强效果以外,还获得了一个普通效果,于是我看到很多牌手都表示大天狗得到了大幅的增强,一些攻略文章也在向大家推荐吾即正义的强大。

在理想的环境下,开局就给大天狗贴上吾即正义,直到3勾阶段前,至少可以靠吾即正义赚到4张手牌,然后将这些赚到的法术牌打出去,再配合妖琴师拉条,差不多就可以达到吾即正义的增强条件,接着再打出第二张增强过的吾即正义,即可让对面团灭,然后在一片祥和的气氛中对手打出了Respect Respect。

但是这种理想的打法,真的有实战的强度吗?

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(2)

在平衡性调整之前,我玩的一直是倒计时流,所以在听到大天狗增强的时候,第一反应并不觉得这种增强有什么用。原因主要是吾即正义的增强效果极难触发,而且吾即正义的团灭效果虽然很强,但倒计时流后期依靠羽刃暴风与山兔的萌即正义,同样可以打出团灭效果,想要斩杀对手,往往还要在对面团灭后转天狗风乱才行,这么看来羽刃暴风能做到的事,为何还要用吾即正义?因此在我看来吾即正义的作用仅仅只是锦上添花,而非雪中送炭。

当然我不能光纸上谈兵,所以我昨天大概花了一个下午的时间,特意对吾即正义的触发率进行了测试,得出了下面的这个概率表:

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(3)

样本量虽然不算大,但也是花了很长时间测试才得出的,我们大概可以得到以下结论:

*无论什么情况,都不会随机获得吾即正义;

*在1勾阶段,获得风神一扇的概率较大;

*在2勾阶段,获得暴风之盾的概率较大,天狗风乱的概率较小;

*在3勾阶段,获得觉醒·大天狗的概率较大,羽刃暴风的概率较小;

*即便达成了吾即正义的增强条件(释放十次法术),大天狗当前身上的吾即正义也不会让对面团灭。

由此我可以得出一些结论,吾即正义的局限性非常大,大多数情况下你获得的都将是黑羽之刃、风神一扇、暴风之盾这些没什么卵用的1勾牌,而最实用的天狗风乱和羽刃风暴相比之下却显得比较难得。所以如果你想靠吾即正义来刷天狗风乱和羽刃风暴的牌,并不是什么好想法。

在高段的对局中,双方都会给对手压力,每个回合都是分秒必争的。为了达成吾即正义的增强条件,你觉得把珍贵的鬼火用在使用没什么卵用的1勾法术牌上,真的不会死吗?

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(4)

并且由于吾即正义不可能随机产出吾即正义,大天狗身上的吾即正义也不会获得增强效果,这就会导致一个很严重的问题——

如果你想达成吾即正义的团灭套路,就意味着在一局当中你必须生掏到两张吾即正义。第一张用来攒牌,第二张用来团灭。

那么问题来了,既然如此,我干嘛不用凤凰火呢?掏到两张炎舞就跟赢了一样。

在我看来,需要两张相同的牌才有可能达成的套路,都是坑爹的套路,想法很美好,现实很骨感。

而且还有一个至关重要的问题,假设你放满了吾即正义,牌库32张牌,开局手牌5(调度3)张,掏到吾即正义的概率为50%,也就是说有一半的可能性,你开局是掏不到吾即正义的,一旦大天狗无法在前期刷牌,你就很难达成它的增强的必要条件,那么放吾即正义还有什么意义呢?后期掏到吾即正义只会卡在手里打不出去。

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(5)

在对吾即正义的测试结束后,我又特意组件出了大天狗满编吾即正义的倒计时套,在天梯进行了实战测试,死法如下:

开局掏不到吾即正义,后期上手如同废牌,GG。

开局掏到吾即正义,掏不到第二张吾即正义,GG。

开局掏到了吾即正义,然后下回合被对面的凤凰火/以津真天/烟烟罗/书翁解掉了大天狗,GG。

开局掏到了吾即正义,还掏到了第二张吾即正义,然而血量告急,刷出来的牌打不出去,GG。

以上就是最常见的四种死法,最后我发现,如果抛开吾即正义这张牌,玩起来其实跟以前没什么不同,大多数情况下我还是依靠山兔或妖琴师拉条,大天狗不断刷羽刃风暴获得的胜利。打了大概十几场对局,其中只有一场是靠吾即正义赢得。

并且很多种情况下,我不得不在2勾阶段优先解锁大天狗,然后用天狗风乱去给对手压力。

所以问题来了,我为了满编吾即正义而放弃掉一张羽刃风暴,真的值得吗?羽刃风暴已经能做到团灭对面的情况下,为什么还要用吾即正义?

或许有人要说,这主要是为了克制海坊主用的,毕竟3勾海坊主觉醒后来一发祝福之水,羽刃风暴就卷不动了,但事实上,当山兔觉醒贴萌即正义并且大天狗挂上羽刃风暴后,就算是再猛的海坊主,他的队友下回合也一样要被卷死,而光杆司令的海坊主是毫无压力可言的。

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(6)

总结

我并不认为吾即正义对大天狗有任何增强的作用,也不适合倒计时流,原因如下:

吾即正义不能制造吾即正义:并且挂在身上的吾即正义即便达成增强效果也不会生效,这意味着你必须掏到第二张吾即正义才能实现团灭。

达成条件苛刻:你必须首掏吾即正义,才能满足增强条件,还必须生掏到第二张吾即正义才能实现团灭,实现难度大。

吾即正义性价比低:大多数时候给你随机到的牌都是1勾法术牌,而这些牌到后期用处不大,还容易卡手。

占卡位:单张的吾即正义没有任何卵用,必须满编才有实现可能。这意味着卡位空间必须去掉一张羽刃风暴才行,而一旦吾即正义的条件无法达成,掏到羽刃风暴的难度又提高了,反而后期会显得十分尴尬。

最后我想说的是,以上的这些评价仅针对倒计时流而言,也许以后会出现一套围绕吾即正义大天狗的套路,比如说利用桃花妖找牌,让小鹿男给大天狗帷幕,这样的一种后期流套路打法。

甚至可能某天官方突然表示吾即正义存在bug,提高了天狗风乱和羽刃风暴的出货率,或者让吾即正义可以制造吾即正义,都有可能提高这张牌的实用性。

百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(7)

总之在我经过测试和实战之后,并不觉得这张牌真香,倒计时流玩家以前怎么打现在还怎么打吧。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约357小时

文章作成时版本:1.0.42

氪金总额:759

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百闻牌大天狗桃花妖卡组(百闻牌大天狗吾即正义)(8)

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