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steam 冷门佳作游戏推荐(Steam国产新作又现骚操作)

steam 冷门佳作游戏推荐(Steam国产新作又现骚操作)目前《亦春秋》在Steam平台上的好评率为72%,Wegame平台上的好评率为84.8%,但由于玩家评论数量过低,加上有大部分是通过免费渠道提前获取游戏的清一色好评(该游戏在Wegame平台发售前三天好评率为99%)。最令人心动的还是,它标价50元的价格与高达21G的游戏容量,给人一种50元畅玩大作的第一印象。玩法枯燥!全方面落后时代的国产武侠从小弟试玩的结果来看,《亦春秋》算是一款中规中矩的动作解密游戏,讲述了架空历史下两国争霸,以及主角一路斩妖除魔,为国报仇的故事。从它发布的预告片来看,这款游戏颇有点国产《只狼》、《仁王》的意味在内,具备弹反、闪避、切武器特殊攻击等多种攻击模式。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

国产武侠游戏,一直广受国产玩家的喜爱。小弟可以负责地说,只要是一款玩法不怎么枯燥,剧情还能接受的国产武侠游戏,哪怕游戏内容多多少少有些BUG与瑕疵,大部分国产玩家也都能打出五星好评。

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在这种大环境下,自然也会出现一些浑水摸鱼,利用玩家对国产武侠的好感,本身玩法却有硬伤的游戏作品。

在6月3日Steam与Wegame双平台发售的《亦春秋》,便是这样一款情怀有余、玩法硬伤不断的作品。

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玩法枯燥!全方面落后时代的国产武侠

从小弟试玩的结果来看,《亦春秋》算是一款中规中矩的动作解密游戏,讲述了架空历史下两国争霸,以及主角一路斩妖除魔,为国报仇的故事。

从它发布的预告片来看,这款游戏颇有点国产《只狼》、《仁王》的意味在内,具备弹反、闪避、切武器特殊攻击等多种攻击模式。

最令人心动的还是,它标价50元的价格与高达21G的游戏容量,给人一种50元畅玩大作的第一印象。

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目前《亦春秋》在Steam平台上的好评率为72%,Wegame平台上的好评率为84.8%,但由于玩家评论数量过低,加上有大部分是通过免费渠道提前获取游戏的清一色好评(该游戏在Wegame平台发售前三天好评率为99%)。

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看起来,它的游戏质量与玩家口碑,确实还算凑合?

但如果我们能仔细翻下,Steam与Wegame平台上的玩家差评。

那么,有意思的东西就出现了!

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朴实无华的枯燥无味,这是所有体验过《亦春秋》游戏,并给出差评玩家的共同感受。

画面与建模,落后同时代国产武侠网游这一点,咱们暂且不论。毕竟,好的武侠游戏也并不一定得靠颜值取胜。

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但作为一款合格的动作游戏,首先肯定得保证战斗手感不僵硬吧。

可结果《亦春秋》倒好,就连人物的战斗招式与受击僵直,这些动作游戏的基本要素,都没有处理好。

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在《亦春秋》中存在着双刀、大剑、长弓、长枪四种武器,不过大部分玩家都表示,这四种武器的操作手感几乎一致,并且怪物与角色,在被不同招式击打后的僵直幅度也近乎一致。

就凭这塑料打击感,能被九年前的《黑暗之魂》初代作品,甩掉一条街都不止。

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接着,就是这款游戏制作人引以为豪的解密元素了。

对标起《古墓丽影》这类动作解密大作,小弟可以发自内心地表示,《亦春秋》游戏中的解密难度与强度,不知道要比这些3A大作“高”上几层楼。

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人家《古墓丽影》是控制劳拉在古墓中飞檐走壁,将动作要素跟解密要素有机结合,考验玩家的操作灵性。

可《亦春秋》中的解密玩法,却变成了“为了解密而解密”。不仅没有丝毫动作元素(人物在部分解密场景中甚至会僵直不动),而且需要玩家极为繁琐且细腻的操作,才能成功前往下一关。

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从这位玩家有关“湖底试炼”的评测吐槽来看,小弟能够从字里行间,看出他内心对这游戏的解密环节近乎绝望的烦躁心情。

Emmm,小弟希望他家的键盘、鼠标、显示器都没事。

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与玩家斗智斗勇?设计师的满满恶趣味!

此外,游戏中大量繁琐的设定,激起了玩家们成吨的吐槽欲望……

为什么打怪掉落的一堆东西,还得玩家一个个手动去捡?

为什么一路上设置那么多断桥,打个BOSS光是在桥边都能死上几回?

为什么做个任务都能迷路,还得频繁地翻看地图,不然连方向都分不清?

我堂堂上天入地斩妖除魔的江湖大侠,居然会害怕这浅浅的池塘?

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这遇水即死的游戏设定,究竟是设计师有意为之的恶趣味,还是制作组偷工减料未设计人物入水建模的结果。

小弟不得而知,反正极大地破坏了玩家们的游戏初体验(新手村前一堆断桥与池塘)。

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最让小弟目瞪口呆的一点,还在于《亦春秋》的新手引导,居然还会落后于怪物机制!

在玩家完成新手村任务的时候,会遭遇到一个黑毛大猩猩,姑且算是一个副本小头目的角色。其在释放冲锋技能前,屏幕会跳出一个黄圈的提示,明显就是在提示需要玩家打断它的蓄力冲锋。

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可这时候,初入江湖的玩家小白所知道的打断技能,仅有右击与按C武器,均对于这个黄圈无效。

所以,大部分玩家都会在小头目面前,交出自己宝贵的一血。

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但就在我们通过磨血的方式,处理掉这个自带黄圈却无法打断的黑毛大猩猩后。

系统的提示,在我们第二次遇到这个黑毛大猩猩时才姗姗来迟,提示我们建议用Q技能的伙伴组合技打断黄圈的蓄力技能。

WTF???

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类似这种新手攻略能比怪物机制落后的设计师恶趣味,在《亦春秋》贴吧中到处都是。

看来不是小弟玩游戏没灵性,而是这款游戏的制作人思想出了大问题。

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更可怕的是,某些体验到后期副本的玩家,居然能在被虐中坦然接受设计师的恶趣味。

明明是魍魉海域副本怪物设置得过于密集,故意恶心玩家通关进度的行为。

居然让部分玩家平平无奇地说出,“这游戏需要嗑药的,建议自备100个药再上海域”,如此奇葩的言论。

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在这款动作游戏后期关卡中,玩家居然要靠磕100个药来过关,甚至被默认成为了后期通关的高端攻略。

不愧是你《亦春秋》,重新定义动作游戏嗑药大怪新模式,次时代国产武侠游戏,NB!

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小弟有话说:虽然《亦春秋》现在仅需50元即可入手,但就小弟实际体验来看,依然不推荐各位小伙伴购买体验。另外再说一个有关它奇葩制作人宗晨的冷知识,人家在2016年曾以漂流工作室的名义,在Steam上发售过BUG众多的《洛川群侠传》。

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结果这位游戏制作人就在一片玩家的骂声中,选择中止修复游戏BUG,直接溜之大吉。今年4月份的时候,Steam商店页面最后下架了《洛川群侠传》。而如今,他改名换面以丹橘游戏工作室的名义,发售了这款国产武侠《亦春秋》。

这背后的曲折故事,咱也不敢问,咱也不敢说。

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一个正惊问题:你会无脑支持国产武侠游戏吗?

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