快捷搜索:  汽车  科技

特效法术能量图纸(S26法术装备-特效装的相互作用)

特效法术能量图纸(S26法术装备-特效装的相互作用)[特效分析]二是作用效果:指的是装备被动特效所产生伤害的数值前提,如肉刀的额外血量、面具的当前血量、回响的法强加成;本文特效装备,主要讨论可产生伤害数值的特效,回蓝回血和辅助功能特效暂不提及。伤害类特效有两个基础的问题。一是触发条件:指的是装备被动特效激活的先决条件,简单的条件一般是特效内置CD,复杂条件如冰杖的冻伤,日暮和大书的叠加;

作者:NGA-唐大宝HT

特效法术能量图纸(S26法术装备-特效装的相互作用)(1)

[前言]

本来我个人一直在更新墨子的出装和打法,S26用到很多法术特效装备去提升墨子伤害和效果,逐步积累下来算有了一点点逻辑和心得。本来想更新在原有的墨子攻略,后来感觉这个逻辑和心得,对于S26赛季的中单工具人,甚至一些因法术装备调整而削弱的中单,能够有一些帮助。

[基础]

本文特效装备,主要讨论可产生伤害数值的特效,回蓝回血和辅助功能特效暂不提及。

伤害类特效有两个基础的问题。

一是触发条件:指的是装备被动特效激活的先决条件,简单的条件一般是特效内置CD,复杂条件如冰杖的冻伤,日暮和大书的叠加;

二是作用效果:指的是装备被动特效所产生伤害的数值前提,如肉刀的额外血量、面具的当前血量、回响的法强加成;

[特效分析]

针对目前作用较复杂的装备,帽子等简单机制不讨论。

一、面具(3%当前敌人血量法术伤害,3秒内4次)

1、低法强下面具伤害可观,约等于11%当前敌人血量。

2、面具伤害自发成长,不需再投入经济。

3、面具伤害因机制,对半血残血伤害会降低。

特性:伤害可观、自发成长、战斗中有衰减。

二、回响(120 40%法强)

1、回响伤害需一定法强支持,低法强下较弱。

2、回响伤害稳定,不衰减。

特性:伤害可观、高法强占优、稳定无衰减。

三、肉刀(100 5%额外血量,一共3次伤害,10秒CD;60固定减速)

1、内置CD时间较长,难以享受叠加buff

特性:伤害高、独立自成一派。

四、冰杖(120-400冻伤,随英雄等级每级加20伤害,需减速到初始移速下生效)

1、触发条件苛刻,裸冰杖难以成效。

特性:一定要需配合其他减速成效。

五、日暮(叠加固定法穿28点,10层)

1、固定法穿280点,对伤害提升有很高支撑。

特性:存续期短、难以把握出手机会。

六、大书(叠加伤害比例2%,8层)

1、叠满16%提升,效果显著。

特性:贵、高伤害前提下,出装性价比才高。

[套装思路]

一、肉刀 冰杖(更稳定的伤害条件触发)

1、一加一大于二,肉刀帮助冰杖触发更稳定的冻伤被动,冰杖血量支撑肉刀打出更高伤害;

二、面具 日暮(更稳定的伤害条件触发)

1、4秒的日暮存续期难以把握,面具延长CD后,与日暮搭配,延长叠加存续期到7秒;

三、肉刀 冰杖 面具 日暮 大书(削平特效伤害的波峰与波谷)

1、组合原理,肉刀的10秒CD和日暮、大书的伤害后叠加相互会有冲突,基本上肉刀的被动伤害,无法与叠加共存

2、实际效果,未叠加时触发肉刀伤害,肉刀CD期间(10秒)又能靠日暮(7秒)和大书(8秒)叠加提升伤害,从而拉平三件装备的效果约束特性,输出更稳定也更高;

四、面具 回响(更合理的伤害效果提升)

1、低经济下面具整体伤害高于回响,而且即使不再投入经济增加法强,面具伤害持续随血量自发提升;

2、中后期法强提升后,再做出回响,弥补面具伤害衰减的问题,打出稳定高额伤害;

3、中间的过程,可以投入经济在圣杯、血书这些比较费钱,但难以立竿见影的装备,或出一些防御装备;

面具的伤害特点,能保证在出这些功能装备的同时,伤害不低于节奏和局面的要求。

[总结]

游戏更像边抓边打的扑克牌,应该记住牌堆下、看着手中牌,考虑一个平衡和稳定的最优化,不能寄希望拿到最好的牌,打出最高的效果。

猜您喜欢: