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ae粒子波浪特效(超酷的ae海洋特效插件Psunami)

ae粒子波浪特效(超酷的ae海洋特效插件Psunami)本节知识点本节案例最终效果如图,动态视频请参阅光盘:黄昏,波光粼粼的海洋,一望无际。金色的天空,烘托着依然炽热的夕阳。放眼望去,落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。此情此景,让人好生向往。这样的一幅场景,如果制作起来,可是相当的有难度。如果用三维来完成,恐怕又是一件耗时耗力效果又不好的事情。但是,本节课,我们将为大家介绍一款AfterEffects专门制作海洋的插件-Psunami。可以说,又是我们的一大福音。该插件现在已经被RedGiant公司收购。大家可以登陆RedGiant公司网站(www.redgiantsoftware.com)进行试用版下载。

一款在AE中模拟3D海洋效果的插件。

ae粒子波浪特效(超酷的ae海洋特效插件Psunami)(1)

日落海洋

作者 沃CG

本节导视

黄昏,波光粼粼的海洋,一望无际。金色的天空,烘托着依然炽热的夕阳。放眼望去,落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。此情此景,让人好生向往。

这样的一幅场景,如果制作起来,可是相当的有难度。如果用三维来完成,恐怕又是一件耗时耗力效果又不好的事情。但是,本节课,我们将为大家介绍一款AfterEffects专门制作海洋的插件-Psunami。可以说,又是我们的一大福音。

ae粒子波浪特效(超酷的ae海洋特效插件Psunami)(2)

该插件现在已经被RedGiant公司收购。大家可以登陆RedGiant公司网站(www.redgiantsoftware.com)进行试用版下载。

本节案例最终效果如图,动态视频请参阅光盘:

ae粒子波浪特效(超酷的ae海洋特效插件Psunami)(3)

本节知识点

① 本节课将通过一个案例,来讲解Psunami的核心参数。

② Starglow插件的应用

制作步骤

01:新建一个合成“日落海洋”,参数设置如图:

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02:新建一个与合成同样大小的固态层,取名为“Psunami”。为其添加Effect\Red Giant\Psunami特效,默认效果如图:

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在Presets窗口选择一种预设,然后单击“Go”按钮即可使用该预设效果。

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单击Options(选项)按钮,会弹出预设存储与管理窗口:

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03:展开Render Options(渲染选项),将Render Mode(渲染模式)设置为Wireframe(线框模式):

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技巧提示:

采用Wireframe方式预览,可以加快预览速度,对于调节摄像机视角、摄像机动画及波浪动画等比较方便。

04:展开Camera(摄像机控制)项,设置Tilt(倾斜)为90度,Bobbing Platform Size(晃动平台尺寸)为120:

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技巧提示:

Tilt :倾斜度;Tilt\Pan\Roll可以理解为摄像机分别在X轴、Y轴及Z轴旋转角度。

Bobbing Platform Size :晃动平台尺寸。该参数可以用来模拟摄像机跟随水面晃动的效果;如果站在一艘木筏上,晃动的必然很厉害,但如果站在一艘航空母舰上,几乎感觉不到水面的晃动。如果是一艘木筏,请将Bobbing Platform Size设置为较小的数值,如果是一艘航空母舰,请将Bobbing Platform设置为较大的数值。本案例为了不使摄像机有较大晃动,所以将该参数设置比较大。

05:将RenderOptions(渲染选项)模式切换为Too Realistic(非常真实)。展开Primary Waves(基础波浪)控制项,设置Fine Grid Size(M)为0.1、Wind Speed(M/S)为12、WaveSmoothness为0.5,效果如图所示:

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技巧提示:

Too Realistic 是最真实最精确的渲染模式。在该模式下可以观察到真实的光影效果和海面细节,但渲染时间却是最长的。

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Fine Grid Size(M),降低该值,将增加海面细节;该参数默认值为0.4;

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Wind Speed(M/S) :风速;增大该值,海面将变得更加凹凸不平,海浪将增大;该参数默认值为5;

Wave Smoothness :增大该值,波浪在波峰与波谷之间将会变得平缓;该参数默认值为0。

06:展开Light1参数,设置LightColor(灯光颜色)为暖黄色RGB(253,135,63),Light Intensity(灯光强度)为1.2,Viewed Size(视图尺寸)为5,Glitter Scale(水面高光缩放)为20,Water Color Scale(海水影响颜色)为5,如图所示:

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技巧提示:

默认设置LightAffect(灯光影响)为Both Air and Water(即影响水面也影响天空),如果需要水和天不一样的颜色,则可以将Ligth 1 设置为Air,然后将Light 2设置为Sky。

Light Elevation:灯光高度;通过设置该参数即可做出日升日落的动画,本例保持默认;

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Viewed Size :用来设置灯光(可以理解为太阳或月亮)的尺寸;

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Glitter Scale :用来控制水面高光的强弱;

Water Color Scale :用来控制海水受灯光影响颜色的强弱;默认值为0,海水颜色并不受灯光影响,只有高光部分才会受到影响。

07:展开Air Optics(大气控制)项,勾选Haze On(环境雾) 设置HazeVisibility为0.3,Haze Heigth为1,Haze Color为橙色(197,125,0),Haze Diffusivity为0.08,如图:

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技巧提示

在Air Optics栏里可以设置环境效果,主要包括环境雾和彩虹效果。本例使用环境雾效果。

Haze Visibility :控制雾效从距离摄像机多远距离开始产生;该值越小,雾效越强烈。默认值为2;本例将该参数设置的比较低是为了让整体画面产生一种朦胧感。

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Haze Height :雾高度;

Haze Diffusivity : 雾扩散强度;

至此,Psunami海洋制作完成。接下来,我们将继续调整画面。

08:复制海洋图层“Psunami”,将复制出的图层命名为“光源位置”,然后将Psunami特效的渲染模式设置为“Light Tracking(追踪光源)”的方式,如图所示:

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技巧提示:

Light Tracking渲染模式只保留Light(即本例中的太阳)的位置信息。这样,接下来在为当前合成添加镜头光晕特效时便不用再做追踪,非常方便。

09:选择“光源位置”图层,执行Layer\Pre-compose命令将该图层打包,如图:

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10:新建一个调节层,为其添加Effect\Trapcode\Starglow(星光) 特效,设置StreakLength(光线长度)为60,Starglow Opacity(星光不透明度)为60,并为该调节层添加Mask,效果如图所示:

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11:再次新建一个调节层,为其添加Effect\Blur\Box Blur特效,将Blur Raidus(模糊半径)设置为3,Iterations(迭代次数)设置为3,并为该调节层添加Mask,如图:

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12:新建一个纯黑色固态层,命名为“Matte”,为其添加一个椭圆形Mask,适当调整其大小和羽化值,将合成边角压暗。

13:新建一个固态层,命名为“镜头光晕”,为其添加Effect\KnllLight Factory\Light Factory EZ特效,参数设置如图:

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将当前层的混合模式更改为Screen。现在,时间线效果:

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最终案例效果:

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本节小结

本节课我们通过一个实例的学习使大家对Psunami的基本参数有了初步的了解,相信对大家在制作其它类似海洋特效时会有所帮助。除此之外,Psunami的控制项还有很多,如可以通过贴图对海平面进行置换,做出水面出字的效果。

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