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3d建模基础入门教程(从零基础到精通的3D建模学习路线)

3d建模基础入门教程(从零基础到精通的3D建模学习路线)当你守在电脑前,看着3dsmax,一副摸不着头脑的时候,舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好,如果突然来个超神或者pentakill!当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3dsmax,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。三:游戏建模图片1,耐心

没有美术基础可以学建模吗?毋庸置疑,只要肯学都是可以的!那么我们今天来说说零基础学习建模要着重注意什么。最高效最快速的入门学习方式:看知识兔视频课程,跟着知识兔老师操作,听知识兔老师讲解,初学者不要自己瞎琢磨瞎折腾,很容易走弯路。

3d建模基础入门教程(从零基础到精通的3D建模学习路线)(1)

一:首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

二:零基础该怎样快速学习?

零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三:游戏建模图片

1,耐心

对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。

当你守在电脑前,看着3dsmax,一副摸不着头脑的时候,舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好,如果突然来个超神或者pentakill!当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3dsmax,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!

等到十分钟之后,你电脑屏幕上显示的是3damax还是英雄联盟呢?

3d建模基础入门教程(从零基础到精通的3D建模学习路线)(2)

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:809,中间的一组数字是:870,结尾的数字是:691. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

3d建模基础入门教程(从零基础到精通的3D建模学习路线)(3)

3D建模设计图

2,寻找好的平台与伙伴

学习平台优选公众号“3D建模社”上有大量视频教程课程,都是精品课程,精品中的精品,找一套优秀课程教程或者找公众号超乎想象客服推荐一下,轻轻松松上车学习啦。耐心真的不是说说这么简单,尤其对于一抹两眼黑的建模小白来说,在学习的道路两旁充斥着各种诱惑,单单一个德玛西亚就够你喝两壶,更别说完全摸不着头脑的Maya,3dsmax,ZB软件了,在阻碍重重的学习道路上,我们应该采取哪一些措施呢?

寻找有共同目标的小伙伴。只有当你处于一个学习环境内,学习的动力才会强劲,如果我们不能改变舍友,那么我们就去寻找志同道合的小伙伴,一起学习,交流经验,共同督促,各类学习社区、社区等等都是很好的选择,当然不是让你水群,而是寻找其中一个或者几个人,互相提醒,避免拖延症!

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游戏建模设计

3,要认清自己,从而寻找适合自己的学习媒介

想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、自学教程、视频自学、报班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?

对于有基础的同学,视频自学是非常好的方法。什么叫有基础,首先要求你有一定的3D建模设计经验,大学学习过相关的课程,并且有软件操作基础。只有具备以上几个特点才适合书籍和视频自学。

至于完全没有基础的建模小白,建议你先自学,后期可以考虑系统学习。

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3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。

四:想必大家都很想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。

(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).

(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。

(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。

(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。

(6)主美(5年以上)。

五: 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。

1.动漫手办:

通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。

2.Vr虚拟现实:

通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业

3. 游戏行业:

随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

4. 3d/vr游戏制作:

当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。



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