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vr渲染怎么会有小白点(不要再说VR渲染太难了)

vr渲染怎么会有小白点(不要再说VR渲染太难了)1、面料、皮革、纸张常用材质▼要想玩得6,那么请把材质系统、灯光系统、渲染出图这三大内容搞清楚吧!接下来我们就来详细介绍~关于VR材质,要想得到照片级的效果图,场景中的材质质感体现尤为重要,而我们在现实中面对的材质种类繁多,因此我们要学会举一反三,下面小编将为大家总结一下室内、室外、园林景观、建筑等专业中常见的材质类型。

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Vray的灯光原理就是模拟现实,将现实中所看到的一切以数据化、参数化。也就是说如果你对现实观察够仔细,那么你就能通过VRAY的各种参数去做你想要的效果。

整个过程不过就是下面这张图

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VRay渲染器学习流程

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要想玩得6,那么请把材质系统、灯光系统、渲染出图这三大内容搞清楚吧!接下来我们就来详细介绍~

材质系统

关于VR材质,要想得到照片级的效果图,场景中的材质质感体现尤为重要,而我们在现实中面对的材质种类繁多,因此我们要学会举一反三,下面小编将为大家总结一下室内、室外、园林景观、建筑等专业中常见的材质类型。

常用材质

1、面料、皮革、纸张

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2、砖墙

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3、混凝土

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4、大理石

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5、金属

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6、竹、木地板

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7、塑料

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8、塑料玻璃、液体

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9、半透明(纱帘)

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以上列举并非涵盖所有的材质类型,但均为较有代表性的材质,如果大家能把这些材质都能弄明白,那么基本都可以应对环艺中遇到材质。

调整材质的思路与方法

每个材质的设置步骤

基本就按照以下几个步骤

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从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:

1)高光 2)固有色 3)明暗交界线 4)环境反光

1、漫反射(固有色)

固有色(Vray材质系统中称为漫反射),那么什么是固有色(漫反射)?它是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。

这里我们将常见的材质归纳为两大类:(1)自身有明显纹理和颜色特点的(例如 布艺 砖墙 石材 瓷砖 木纹 乳胶漆等) (2)靠周围环境反射或者折射影响为主要特性的(例如 不锈钢 水 玻璃)

2、反射

反射就主要就分为两种:(1)全反射(金属:不锈钢、镜子) ;(2)菲涅尔反射(IOR)也称为真实世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷砖、烤漆、塑料几乎除了金属类的材质其他都可以归纳为是菲涅尔反射)

从上至下为IOR参数效果,从左至右是光泽度参数效果。

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3、折射

是否具备折射的特性主要看这个材质是否透光,还有物体的折射率是多少,(空气:1 玻璃:1.6 水:1.333 冰:1.313),以及是否为模糊透光还是清晰透光。

折射率参数变化效果表

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折射光泽度参数变化效果表

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4、凹凸与置换

凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,表面有明显起伏的。

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这种类型的贴图对材质贴图的要求比较高,小编给大家准备了一套常见的材质贴图图库。

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5、自发光

自发光应该说是两大类,一类是自身发光的物质比如火源,太阳,软膜灯等;还有一种透光的材质,比如广告灯箱。

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OK!如果你认真看完上面的内容想必你对材质的归类已经有所了解。那么接下来我们就结合上面的内容试试调下VRAY的材质系统!

调试Vray材质系统

首先,我们得先打开vray的材质面板(如图)

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材质设置顺序

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菲涅尔反射原理

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常见地面材质设置方法

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有色液体和有色玻璃参数设置

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金属与有色金属的参数设置

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以上材质都是小编为大家整理比较常见的材质调整方法,只要学好这些材质的调整方法,基本可以完成一整完整的场景了。简单的几个设置让你的场景瞬间变得高端。

灯光系统

Vray灯光:灯光使用其实并不难,只要知道每个灯光的用法就可以。什么灯用在什么地方,常用的参数作用。至于灯光的强度和灯光的颜色主要还是在一些常用的参数上调整就可以。

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Vray灯光设置

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国外大神对灯光的10个高级技巧有中文字幕,视频在下方

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小编为大家整理了一下灯光色温表大家在调灯光颜色的时候,可以参考表上RGB数值进行设置,把图片表收藏起来等到给场景布光的时候参考。

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