3dmax家装从零开始建模实例(3dmax教程02-现代简约客厅建模教程)
3dmax家装从零开始建模实例(3dmax教程02-现代简约客厅建模教程)29、结合轴约束和捕捉,调整可编辑多边形的左右顶点以及顶部顶点位置28、通过镜像或旋转剖面样条线调整门套造型的方向,将生成的门套造型转化为可编辑多边形之后,删除造型样条线25、顶视图,画所需剖面造型。此处可以简单的矩形来编辑为例26、选择路径,添加“倒角剖面”修改器27、拾取剖面造型
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23、做好阳台门和窗建模
24、使用倒角剖面,做门套造型建模。首先前视图,画矩形作为所需路径
25、顶视图,画所需剖面造型。此处可以简单的矩形来编辑为例
26、选择路径,添加“倒角剖面”修改器
27、拾取剖面造型
28、通过镜像或旋转剖面样条线调整门套造型的方向,将生成的门套造型转化为可编辑多边形之后,删除造型样条线
29、结合轴约束和捕捉,调整可编辑多边形的左右顶点以及顶部顶点位置
30、做出的造型是这个样子的,门套是不是还不完整呢?
31、分离门洞口内侧3个面
32、附加门套造型,做成一个完整的门套,换个颜色区分下,是这个样子的
33、调整门套的坐标轴,使其居中到对象
34、依据此门套,复制编辑做出其他的门套
(未完待续)