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3dsmax怎么保存建模文件(如何将3DsMax模型导入Blender)

3dsmax怎么保存建模文件(如何将3DsMax模型导入Blender)首先,您需要打开3Ds Max并选择要导出的项目。例如:项目作者 Henrique Silva Carvalho 将导出的示例包含许多重要元素:空白场景、直接和间接照明,以及在他的案例中,理发椅。如果它有更多元素,它们都将被导出(可见和不可见),因此在导出之前仔细检查您的项目以避免不必要的元素。3ds Max 中的导出选项对位置 #1 的争夺一直在激烈进行如果您正在寻找新的挑战,Maya可能是您想到的第一个程序。它是 Autodesk 生态系统的一部分,因此几乎可以保证产品之间的可移植性。然而,即使大型制作工作室使用它,为较小的公司或个人使用支付许可证在经济上可能没有意义。这就是Blender 的用武之地。转移到新程序似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您已经在项目中投入大量工作,或者已经花时间调整和测试场景时。但是,Blender是3Ds Max的绝佳替代品,因为它可以打开易于编辑的 FBX

在数字渲染、动画和 3D 建模的世界中,有许多竞争者都在争夺“最佳软件”的位置。但是,每个程序都有许多独特的用途,由用户决定哪组工具最适合手头的应用程序。

主要竞争对手是3ds Max 和 Blender等程序,它们都是功能强大的程序,具有多种用途和工具集,吸引了各种用户。在今天的文章中,我们将探讨如何将 3Ds Max 模型导入 Blender。

Blender 和 3Ds Max概述

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3Ds Max是建筑师和游戏开发人员广泛用于 3D 建模、动画甚至照片级渲染的程序。使用此工具,您可以对角色、场景甚至大陆进行建模!为它们添加纹理、颜色和透明度,并添加一些聚光灯并调整环境光。可以从现实世界中再现几乎所有内容,Autodesk 甚至提供免费的样本纹理来帮助您入门。您还将找到脚本、插件和着色器来充分利用您的渲染。您知道《权力的游戏》中的序列是使用该程序制作的吗?侏罗纪世界进化的预告片和奥维尔的大规模动画太空战也可以作为该程序能够创造的东西的例子。

Blender不仅仅是另一个开源软件。Blender是一款出色的 3D 建模、动画和雕刻程序,因此如果您也在寻找 ZBrush 的替代品,这是最好的程序之一。Blender 是一个成熟的开源 3D 图形套件,被广泛的行业用于动画、建模、雕刻和模拟。它的免费可用性和广泛的功能集吸引了各种各样的用户加入其不断增长和活跃的社区。Blender是一款高级软件。总结起来,Blender是一个完全免费的 3D 软件包,据社区称,它是 3D 动画和视觉效果的最佳程序之一。

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对位置 #1 的争夺一直在激烈进行

如果您正在寻找新的挑战,Maya可能是您想到的第一个程序。它是 Autodesk 生态系统的一部分,因此几乎可以保证产品之间的可移植性。然而,即使大型制作工作室使用它,为较小的公司或个人使用支付许可证在经济上可能没有意义。这就是Blender 的用武之地。

转移到新程序似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您已经在项目中投入大量工作,或者已经花时间调整和测试场景时。但是,Blender3Ds Max的绝佳替代品,因为它可以打开易于编辑的 FBX 文件格式,并保存您所有的原始调整和配置。如果您的项目有多个对象、摄像机和光源,请不要担心,因为所有内容都将使用原始设置导入。Blender 也可以打开 STL 和 OBJ 文件,就像大多数其他 CAD 程序一样,但每个人都知道编辑这些类型的对象是多么痛苦。

从 3Ds Max 导出并选择 FBX 格式

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3ds Max 中的导出选项

首先,您需要打开3Ds Max并选择要导出的项目。例如:项目作者 Henrique Silva Carvalho 将导出的示例包含许多重要元素:空白场景、直接和间接照明,以及在他的案例中,理发椅。如果它有更多元素,它们都将被导出(可见和不可见),因此在导出之前仔细检查您的项目以避免不必要的元素。

第一步,您需要单击 3ds Max 徽标并选择“导出 > 导出(从当前 3ds Max 场景导出非本机文件格式)”。

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设置您的保存位置和项目名称

如上所述,FBX 文件扩展名是在Blender 中导入的最佳解决方案。通常,FBX 是“另存为”列表中的第一个文件类型,这样可以节省时间,因为您不需要搜索正确的扩展名。如果有疑问,请选择显示Autodesk的 FBX 类型。默认情况下,导出的文件将保存到文档中的 3ds Max 文件夹中。如果您要导出多个项目,我们建议将它们保存在另一个文件夹中,以便于查找和分组。在让您保存文件之前,3Ds Max可能会给您一个警告弹出窗口。要继续,只需单击“确定”选项。

打开 Blender 并导入

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在 Blender 中导入

下一步是启动Blender并打开一个新的通用项目。此选项为您提供了编辑场景、应用纹理并最终渲染它所需的所有选项卡。现在,要导入您的3Ds Max项目,请导航到“文件 > 导入”并从文件类型列表中选择“FBX”。搜索您的文件,但暂时不要导入它!

您会注意到一个“添加书签”选项,该选项允许您创建指向您喜欢的目录的快捷方式。如果您认为您会经常从 3ds Max 转换到Blender,那么值得为您的导出位置添加书签以便于访问。找到并选择您的项目文件后,单击“导入 FBX”并等待几秒钟让Blender加载。

只要Blender处理文件,你就可以看到所有已导入在屏幕的右侧的对象。您可以通过单击来选择每个导入的元素,并且您应该能够随意移动它们并编辑内容。应该注意的是,如果需要,可以使用相同的一般过程将您的项目从 Blender 转换回 3Ds Max。现在您的项目已导入 Blender,您将能够使用 Blender 的动画、纹理、绑定和编辑引擎的全部功能。

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