魔兽争霸1.33版本改动(魔兽争霸III1.30.4版本已在官方对战平台上线)
魔兽争霸1.33版本改动(魔兽争霸III1.30.4版本已在官方对战平台上线)(2)Road to Stratholme LV(2)SwampedTemple平衡性改动地图更新(2)Amazonia
《魔兽争霸III》1.30.4版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。
1.30.1
具体改动及优化
- 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
- 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准
问题修复
- 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
- 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
- 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃
- 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
- 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
- 切换资料片不再导致崩溃
- 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
- 读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败
- 同一时间内只能打开一个游戏客户端
- 当一个单位被选中时,使用Ctrl S或Ctrl M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
- 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复
- 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
- 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害
- “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
- 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
- “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害
- “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
- 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
- 统一了战争古树扎根和起立时的伤害
- 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
- 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
- (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本
- (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名
- 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放
- (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
- (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加
平衡性改动
- “透视”3级时的范围应为2700
地图更新
(2)Amazonia
- 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品
- 野怪营地不会再引到其他野怪营地
(2)SwampedTemple
- 移除了隐藏的不可建造地形
- 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
- 更正了地图描述
(2)Road to Stratholme LV
- 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置
(4)Twisted Meadows
- 树的位置恢复至1.29版本
- 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
- 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置
1.30.2
英雄平衡性改动
大法师
- 辉煌光环
- 3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00
血魔法师
- 烈焰风暴
- 全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒
圣骑士
- 专注光环
- 所有等级的护甲加成提高0.5
丛林守护者
- 自然之力
- 树人伤害从16降低至15
- 纠缠根须
- 2级: 持续时间从5秒减少至4秒
- 3级: 持续时间从7秒减少至6秒
守望者
- 基础属性
- 智力增加1点
深渊魔王
- 基础属性
- 敏捷增加1点
兽人平衡性改动
牛头人图腾
- 基础属性
- 生命值从1200降低至900
人类平衡性改动
牧师
- 基础属性
- 魔法恢复从0.67增加至0.72
破法者
- 科技树
- 控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁
- 控制魔法
- 控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%
炮塔
- 基础属性
- 建造时间从75秒减少至65秒
- 黄金消耗从200降低至150
暗夜精灵平衡性改动
女猎手
- 基础属性
- 基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)
- 哨兵
- 再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树
- 持续时间从3分钟增加至5分钟
猛禽德鲁伊
- 基础属性
- 黄金消耗从150降低至145
投刃车
- 基础属性
- 基础伤害从50降低至44
亡灵平衡性改动
侍僧
- 基础属性
- 移动速度从250降低至235
物品
闪电护盾权杖
- 持续时间从20秒减少至10秒
- 总伤害从400降低至200
问题修复
- 特定自定义地图中失去同步的问题已修复
- 带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题
- JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序
- 声音淡出时的音量将会相一致
- 刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃
- 系统将自动记忆最后使用的网关
- 1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性
- Tab主要影响自定义游戏菜单
- 修复了导致解除同步的问题之一
- 加入游戏不再导致同时加入两个游戏
- 玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始
- 玩家不再需要加入同一个游戏两次
- 优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数
已知问题
- 部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)
- 进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步
- 单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏
具体改动及优化
- 错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串
- 隐藏了成功下载地图时的下载对话
1.30.3
问题修复
- 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题
英雄平衡性改动
丛林守护者
- 纠缠根须
- 施法距离从800降低至600
开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。
炼金术士
- 酸性炸弹
- 1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)
- 2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)
- 3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)
开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。
人类平衡性改动
步兵
- 防御
- 穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%
开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。
暗夜精灵平衡性改动
山岭巨人
- 基础属性
- 人口占用从6提高至7
- 装载体积从2提高至4
- “硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调
- 当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发
开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。
投刃车
- 穿刺剑刃
开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题
- 投刃车的主目标总是受到全额伤害
- 战刃的影响范围会从圆形改为直线
- 战刃可以摧毁树木
主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。
我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。
1.30.4
问题修复
- 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题
来自:网易官方对战平台官网