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大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)AP加成从0.7降低到0.5现在工具栏会显示科加斯曾经吃了什么超过6层后击杀目标不再治疗自身击杀英雄不再能叠2层击杀小兵或野怪不再返还冷却时间和法力值

前言

美服已经更新了7.4版本的正式服补丁【点击查看补丁详情】,其中英雄改动最大的必然是虚空恐惧科加斯的大招重做了,我们先看看科加斯重做后的大招是怎样的:

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(1)

R:盛宴

死亡不再掉层数

现在可以无限堆叠层数,只有前5层可以从击杀小兵和非史诗野怪上获得层数

超过6层后击杀目标不再治疗自身

击杀英雄不再能叠2层

击杀小兵或野怪不再返还冷却时间和法力值

现在工具栏会显示科加斯曾经吃了什么

AP加成从0.7降低到0.5

新增0.1额外生命值加成

小编也和很多好奇的网友一样,既然能无限叠,那么在没天赋符文和装备加成的情况下,多少层能让科加斯的血量达到10000?请看下图:

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(2)

答案是58层!这时候肯定有网友问了:光加生命值有什么用?AP加成被砍了啊!

是的,7.4的科加斯大招AP加成被砍,但大家是否有注意到另一个新增属性:新增0.1额外生命值加成

举个例子,如果科加斯此时有14层大招生命值加成,也就是加了1960的额外生命值。

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(3)

那么科加斯的大招在14层时的伤害应该是多少?

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(4)

没错,上图中的196就是14层大招效果所加额外血量的0.1(因为没有天赋符文和装备带来的AP加成,所以后面绿色括号里的数值是0),也就是说科加斯的额外血量越高,他的大招伤害越高!

那么这个伤害能否补足从0.7AP加成到0.5AP加成所带来的削弱呢?

测试二

目的:两个版本中,18级科加斯3级大招每一层的伤害对比。

条件:测试服7.4版本、正式服7.3版本的训练模式,英雄无天赋符文和装备加成。

结果:7.3版本的科加斯由于只受AP加成,所以大招伤害一直是1000真实伤害(对野怪),而7.4版本的科加斯由于有了额外生命值10%的伤害加成,他的大招伤害即使在无天赋符文和装备加成的情况下依然是无限增加的。

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(5)

到了58层时大招伤害已经达到1812!

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(6)

这时候肯定有玩家会说:这不公平!7.3版本的大虫子就吃AP加成,你不带天赋符文和装备,测出来结果显然是7.4的大虫子完胜。

于是就有了测试三

目的:两个版本中,18级科加斯3级大招每一层的伤害对比。

条件:测试服7.4版本、正式服7.3版本的训练模式,英雄无天赋符文,但都有6个帽子,作为伤害加成来测试。

结果:由于7.3版本的科加斯大招AP加成高,在这种测试下前期确实高于7.4版本的科加斯大招伤害,但7.3版本的科加斯大招伤害毕竟不受生命值加成,所以永远是1680这个数值(6个帽子972点AP,972*0.7=680.4,加上初始的1000伤害得来)。而7.4的科加斯大招伤害在14层时则开始超越旧版科加斯(1682),并且会无限拉开差距。

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(7)

这时候又有人会说:这次的装备为什么只是帽子?这种没有血量加成的装备,对7.4的大虫子也不公平啊。

于是又有了测试四

目的:两个版本中,18级科加斯3级大招每一层的伤害对比。

条件:测试服7.4版本、正式服7.3版本的训练模式,英雄无天赋符文,但都有6件相同的装备(振奋、狂徒、大面具、CD鞋和女妖),本来应该把女妖换成时光,但由于时光杖的层数堆叠会影响测试数据的准确性),作为伤害加成来测试。

结果:没了更多AP加成的7.3版本科加斯在伤害上完全不够看,而7.4版本的科加斯由于生命值越高伤害越高的设定,起步伤害就完爆了7.3版本的科加斯。

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(8)

这个出装在42层可达到10000血量,如果再有天赋符文支持的话,可以在更少的层数下达到此血量,大招伤害更是恐怖的1871点!

大虫子装备和变异属性(召唤师峡谷最强生物)(9)

好了,经过四个测试,想必大家对7.4版本的科加斯大招有了足够的了解啦。小编个人认为新版科加斯在打法上变化不大,倒是出装上可以优先选择时光冰杖大面具这类装备哦。最后感谢各位看到这里,再见!

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