artifact小黑卡组教学(Artifact活动武装号召系统预组卡组体验)
artifact小黑卡组教学(Artifact活动武装号召系统预组卡组体验)顾名思义,这套卡组的核心在于“死亡”与“金钱”。蓝色:冰火雷电,听我号令。蓝色英雄代表法师,身板弱,一般攻低血少,但是蓝色法术极其强大,无论是月蚀,雷霆之怒,误伤,都有瞬间颠覆战局的效果。烈焰,引燃等强化牌也能有效的克制召唤物铺场。1.英雄分为红、绿、蓝、黑四种颜色。红色:重剑无锋,大巧不工。红色英雄代表战士,身材以偏高的攻击,极多的血量(部分带护甲,反伤)为主,红色卡牌多为针对红色英雄自身的增益与对敌人的减益,眩晕。绿色:召唤辅助,无所不能。绿色英雄代表猎人,身材与红色英雄类似,但是各方面要略低一些,绿色卡牌灵活多变,增益,回血,召唤,换位,应有尽有。
文丨冥狱无双@bigfun社区
作为多年的卡牌游戏玩家,当然是解锁第一天上午就打开了游戏,因为自己还是个新手,而且又穷又非,那么系统预组卡组的活动自然就成为了我熟悉游戏的首选。这里作为一名萌新,把我的游戏体验与大家分享。
在“武装号召”中,系统为我们提供了六套不同的卡组,玩家只能使用这六套预组卡组相互战斗,活动方式为车轮战,输一局就算出局,系统会记录最高连胜次数。
这里先提几点值得新手注意的地方:
1.英雄分为红、绿、蓝、黑四种颜色。
红色:重剑无锋,大巧不工。红色英雄代表战士,身材以偏高的攻击,极多的血量(部分带护甲,反伤)为主,红色卡牌多为针对红色英雄自身的增益与对敌人的减益,眩晕。
绿色:召唤辅助,无所不能。绿色英雄代表猎人,身材与红色英雄类似,但是各方面要略低一些,绿色卡牌灵活多变,增益,回血,召唤,换位,应有尽有。
蓝色:冰火雷电,听我号令。蓝色英雄代表法师,身板弱,一般攻低血少,但是蓝色法术极其强大,无论是月蚀,雷霆之怒,误伤,都有瞬间颠覆战局的效果。烈焰,引燃等强化牌也能有效的克制召唤物铺场。
顾名思义,这套卡组的核心在于“死亡”与“金钱”。
先谈简单的“金钱”方面,金钱方面配合的卡有三张卡牌一张装备,追踪术可以标记敌方英雄增加其10点赏金(击杀英雄5赏金,小兵1赏金),瑞文泰尔护卫队(0-20)可以增加当前金钱一半的攻击力,腐蚀迷雾可以破坏所有装备(不买装备,buff卫队攻击,之后破坏对方装备)。瑞文泰尔印戒可以减少英雄死亡赏金(说的就是你提款机——瑞克斯)
“死亡”方面配合的卡有两张英雄三张卡牌一张装备,卡牌为囚尸岭绝命斗士(2-8,相邻每有一个单位死亡 2攻击),贪婪众生(1-1,惩处相邻友军,汲取攻击与生命),命不该绝(如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位死亡时50%概率变为1HP)。巫妖的技能献祭(主动2惩处一个友方单位并抽一卡,如果该单位攻击为6以上,多抽一张),瑞克斯的技能不懈叛军(快速部署,一回合后就能送钱重生)。牺牲背心(2护甲,主动1,自爆炸相邻单位6伤)
打法:利用命不该绝的能力重复利用以死亡为代价的能力(贪婪众生,献祭,牺牲背心 瑞克斯),用瑞文泰尔印戒减少瑞克斯的提款数额死亡赏金。金钱方面用狼人和赏金的压制力配合追踪术尽量击杀单位和英雄,给瑞文泰尔护卫队增加攻击(但是你不能花太多钱买装备),用腐蚀迷雾惩罚对手经济优势的装备。
评价:这卡组弱的一笔。首先金钱方面5费才能开始配合,黑暗贤者在体系中的定位很尴尬,而且没有压制力。死亡体系也一样,启动点为5费的命不该绝,不仅有绿色营需求,非酋脸经常就是次次都不触发,死个干干净净。瑞克斯的自爆体系需要购买装备,那么金钱体系又废了一半,这两体系放一起真是尴尬。那么启动又慢,搭配又尴尬,再加上黑绿杂色可能出现的卡手问题,以及卡组黑绿英雄比2:3,卡牌比22:18的微妙配比。这套卡组可以说是弟弟中的弟弟。
2.挡不住的绿力(绿)
以原始巨力碾压对手。
加速你魔力的取得来召唤魁梧的“雷肤兽”。使用“死里逃生”之术防止你的军队受到灭顶之灾。利用“魔霭迷雾”增强你的大军的战斗力。贱弱之人才会暗使诡计,而你并非贱弱。
所谓“挡不住的绿力”,指的就是雷肤兽群(14-14,攻城6),雷肤兽领袖(25-25)。一旦你打出这2张卡,基本就锁定这一路的胜局了。卡组主要分2个体系,增益与跳费。
跳费体系:五星连珠(本回合塔 3魔力,本身消耗1,即 2),玫叶德鲁伊(2-6,光环:塔 1魔力),赛莉蒙妮的眷顾
(强化:塔 2魔力)
增益体系:无光之盾(净化一个单位上的对手效果,本回合 2护甲2反伤),离子外壳( 3反伤),魔霭迷雾(强化:行动阶段前友军 1攻),窃取力量(本回合使一个单位-4攻击,另一个单位 4攻击),命不该绝(如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位死亡时50%概率变为1HP),狼人:野性驱使(相邻友军 2攻击),树精卫士:钢铁树枝(相邻友军 2护甲),卓尔游侠:精准灵气(所有兵线其他友军 1攻击)
打法:利用狼人,树精卫士,卓尔游侠(小黑)的buff配合单位给对面压力,利用跳费体系攀升科技,用增益体系保护己方单位(比如将小黑放置于树精边上,用树精的护甲保护小黑的全场buff),用7费的玫叶神医缓解塔的压力,8-9费的雷肤兽给对面巨大压力。
评价:个人觉得是五套卡组中最强的一套,也是我打的连胜最高的一套。狼人,大树,小黑三者的buff都很强大(看看小黑的售价啊!混蛋!)。卡组为纯色,减少了卡手的概率,开局3费就能魔霭迷雾永续buff,4费就能跳费(或者开局五星连珠跳费),高费情况下的雷肤兽除了黑卡的杀戮,基本上对手没有什么好的处理办法。叛军诱饵的存在也能避免英雄受到致命伤害,从而保存持续的buff。这套卡组可以说是简单好用,强的一笔。
3.堑壕阵地战(绿/红)
残酷高效,主导战场。
战斗充斥着血污,而你是最嗜血的那个。使出“怒意狂击”重创敌人,同时利用“腐蚀肌肤”削弱对手。“一扫而空”与“大乱斗”能攻善守。但如果对手侥幸突破了你的防线,危及你的塔,对他们的无礼进攻,以“滚烫火油”与“秘密出土”回敬之。
然后,在时机成熟时,让他们成为你“胜利时刻”的见证人。
堑壕阵地战,从简介上来看主打正面肉搏,互相厮杀。通过钢背兽:酒馆醉拳(当阻挡其前的英雄死亡后,钢背兽 2护甲),冥界亚龙:腐蚀皮肤(一个单位对冥界亚龙造成伤害时,攻击-1),熊战士:怒意狂击(对一个单位造成伤害时,使其-1护甲),粘稠鼻液(-2护甲)进行永久的减益与强化。用滚烫火油(强化:塔 2反伤),秘密出土(强化:如果你的塔在本回合受到伤害,战斗阶段后抽一卡)防御劣势路。最终用胜利时刻(使友方英雄 4攻击,护甲,顺势,攻城,生命,反伤)终结敌人。
体系其实就如同上面所说,打一个战场绞肉机的战斗,这是主要战术,其他的是一些辅助的卡牌。比如用大乱斗(强化:有友方红色英雄时,所有英雄 2顺势),一扫而空(本回合一个友方英雄 2顺势),授予力量( 3攻击,顺势)处理没有单位牌的劣势。用死亡回旋(选择友方英雄,对其敌法近邻造成2伤害-2攻击)激怒(使一名红色英雄 4攻击,护甲)保护单位和爆发。
打法:用新命令(为一个友方单位选择战斗目标)与叛军诱饵(2-3,主动1与友军互换位置)调整英雄攻击方向,不断强化自身,减益敌军。最终用胜利时刻锁定胜局。
评价:感觉这套卡组偏弱,首先开局基本很少英雄互殴,新命令与叛军诱饵分属红绿两色,使用方法也略有不同,在无法操控英雄互殴的情况下显得很尴尬,减益可能都打在小兵的尸体上。卡组为杂色,有卡手概率,并且卡组曲线中5-6为空白,不同于纯绿能够跳费自行调整曲线,这套卡组打起来手牌的使用会比较尴尬。攻其不备(眩晕一名英雄,直至其装备一件物品)基本等同与废卡,几乎没有谁不会买装备,即使真的起效了,第二轮不会继续。而且“武装号召”的卡表是公开的,也不会起到出其不意攻其不备的奇效。这套卡组可以说是有点尴尬。
4.支配力量(红)
他们是英雄,你是神。
将你的力量提高到令人不可思议的程度。凭借“怒火高涨”与“英勇意志”,即使最无足轻重的行动也能把你抬升到神一般的统治地位。你在战场上无人能敌,不论敌人手中有多少强化,都会被你一一击溃捣毁。时机成熟时,使出“决斗”或者“原始咆哮”,洞穿敌人防线......仅需致命一击,便能摧毁敌塔。
支配力量,那就是5个大汉疯狂加血加甲加攻纯肉搏怼穿的意思。主要是2个体系。
成长体系:通过怒火高涨(使一个红色英雄获得:每打出一张魔力消耗不超过2的非物品卡后, 1攻击),英勇意志(同上, 2生命),神之力量( 4攻击),海妖外壳( 1护甲,获得先手)不断的强化己方英雄(支配力量)。其他很多1费卡算是外挂辅助怒火高涨和英勇意志的成长,本身也都是些实用的卡牌。
控制体系:通过决斗(选择友方红色英雄和另一个单位,让双方战斗),冷不胜防(本回合眩晕一个阻挡友方红色英雄的单位,2点伤害),原始咆哮(本回合眩晕一个阻挡友方红色英雄的单位,将其近邻移至其他随机兵线)去除或者眩晕,驱逐敌人。
打法:依靠红色英雄身材优势压制对手,早日打出成长组件。古铜军团士兵(4-2 2护甲)压制小兵。决斗去除敌方英雄,原始咆哮破坏对手防御阵型,潮汐猎人(2-18 2护甲,超肉)可以凭借技能毁灭(主动4,本回合眩晕敌方近邻,其他敌人也有50%概率眩晕)与滚烫火油(强化:塔 2反伤)单守一路,其他英雄则用纯正压倒性的力量打败对手。
评价:个人觉得这套卡组很强,也很爽,5个壮汉往上一站,然后疯狂buff,注意在关键时间点(如下轮决斗可以去除单位,即将到来的7费咆哮猛攻)自己控制或者用海妖外壳和忍痛奋战(本回合一名红色英雄 2护甲,获得先手)获得先手,利用先手优势去打出控制体系的套牌,让对方毫无还手之力。古铜军团士兵和石堂城精英(4-2 2护甲,阻挡其前的单位死亡后, 2攻击,生命)可以压制小兵,特别是2费的古铜军团士兵,2点护甲过于IMBA。红色纯色加上低费牌众多,几乎不可能卡手。缺点在于攻城能力可能不够强大,但是装备中有红雾巨锤弥补( 2攻击, 5攻城),相位鞋( 4生命,主动2,与一个友军交换位置)与新指令(为一个友方单位选择战斗目标)也能弥补红色英雄笨重的特点,如果能在商店中刷出一把跳刀,那就再完美不过了。这套卡组较强,推荐使用。
5.一发不可收(红/蓝)
冲啊,你所向披靡,无人可敌
嘿,我是你的老朋友米波。我知道其他牌组都想你拿雷肤兽啊机器人啊什么的来t蹚浑水......但是你根本没这个必要。你知道你需要什么吗?你需要米波,许许多多个米波。但是这么点就让你满足了吗?敌人有你喜欢的物品?复制一个。有个蓝色法术能让你对手生不如死?食人魔魔法师可以给你复制一份。有座塔需要拆掉?红雾掠夺者能办到......你猜对了,复制一整个军队出来。我们这可不光是一副牌组,而是一把不按常理出牌的尚方宝剑。
主题是复制,分则立(召唤一个米波,英雄单位4-5)可以复制米波,食人魔魔法师:多重施法(打出蓝色法术后,25%复制其基础副本)可以复制法术,红雾掠夺者(4-2,战斗阶段后,本回合如果此卡对塔造成伤害,召唤此卡)可以复制自己。
基本上只有复制这一个体系,红色牌中的红雾掠夺者和胜利时刻(使友方英雄 4攻击,护甲,顺势,攻城,生命,反伤)都是为了复制体系服务的。
打法:前期用强势的斧王,人马站场,月骑叠月蚀点数。引燃(强化:行动阶段前,对所有敌军造成1透甲伤害)可以辅助防御。适当的使用狡诈计谋(将一个单位与其友方近邻换位,抽一卡)与勒令(为一个单位选择战斗目标,抽一卡)保护月骑与米波。米波的分则立极其强大,4费召唤出来的米波比一般4费单位身材要好,4攻可以处理小兵,对敌人兵线压力很大。米波具有灵魂束缚(如果米波死亡,其他兵线上的米波也死亡),很容易给对方送钱(瑞克斯:终于找到个比我能送的了),用瑞文泰尔印戒( 4生命-3赏金)强化米波是个不错的选择。欧梅克斯竞技场(强化,一名英雄死亡后,抽一卡)也可以有效减少死亡损失。狂战士之吼(选择友方红色英雄,使其与敌方近邻战斗)与误伤(选择两个敌人,使其战斗)是卡组的控制点,月蚀(每有一个能量重复一次:对一个随即敌人造成3透甲伤害)具有颠覆战局的效果。我也来一个(选择一个英雄,将该英雄装备的随即一件物品的基础副本复制到手牌)复制强大的跳刀( 2攻,主动2,将装备此卡的英雄移动至下一条兵线)和支配头盔( 3甲,主动2,控制一名敌方小兵)。灵活运用米波:忽悠(主动2,将米波移至友方米波的兵线,对新的敌方近邻造成2伤害)逃生或是给对方兵线压力。最终用胜利时刻强化大量的英雄锁定胜局。
评价:强大但是难以使用,并且对手牌有要求。前期如果没有抽到引燃线上压力可能很大,前期只能靠斧王和人马硬顶,大多数法术都是辅助性质的,4费如果没有分则立,而是其他抽牌的怪卡,头都会大。整套卡组抽牌卡似乎太多了,前期卡牌不能给予太多帮助,米波和月骑非常怕对方针对,比如决斗之类的去除牌。月骑如果没有站住(月光:行动阶段前,对随即一名敌人1透甲伤害,手牌和卡组随即3张月蚀 1能量),月蚀也就没有足够的输出。狂战士之吼的控场能力虽然很强,但是我们的红色英雄并没有自身的强化能力,碰见支配力量或者是堑壕阵地战可能毫无用处,反而还要被暴打,配上双刃剑能一换三,但是失去了先手以及先扣甲可能被对手打断或击杀。前期弱小,后期强大,一套吃手牌并且有操作难度的卡组。
6.先制击杀(蓝/黑)
敌人将士若无用武之地
退一步海阔天空。用“烈焰”与“机械行军”制造一次又一次的伤害,使用“引燃”和“恩基炮台”击碎对方的护甲。你制造无休止的痛苦,如浪潮般一波接一波从不松懈,将束手无策的敌军消灭殆尽。最终,只剩下你的大军矗立疆场,欣赏敌塔在你的投石机和火炮进攻下垮塌。
所谓先制击杀,就是用先手伤害去除对方单位,极佳的情况下,对手这一回合可能无牌可出只能空过。这套卡组多为AOE和透甲伤害,可以说是以伤害控制为主的卡组。
攻城体系:投石机(强化:行动阶段前,对敌方塔造成2透甲伤害),无人监控的火炮(主动1,对敌方塔造成4透甲伤害。只能在没有未受阻挡的敌人时使用
伤害体系:塔防炮火(对每个敌人造成2伤害),引燃(强化:行动阶段前,对所有敌军造成1透甲伤害),烈焰(强化:行动阶段前,对所有敌军造成2伤害),机械行军(强化:能量3,行动阶段前,移除1能量,对敌塔和所有敌军造成2伤害),基恩炮台(强化,主动1,对一个单位造成2透甲伤害),蒸汽大炮(强化,主动1,对任意一条兵线上的一个单位造成4透甲伤害),竭心灵气(使一名黑色英雄获得:行动阶段前,对敌方近邻造成2透甲伤害),雷神之怒(对所有兵线每个敌方英雄造成4点透甲伤害),物品基恩火枪( 2攻击,主动2,对一个单位造成2伤害)
打法:这套卡组主打伤害与控制,大量的aoe伤害牌可以解决兵线压力,基恩火枪,炮台与修补匠:激光(对一个单位造成3点伤害,缴械(无法攻击))可以针对单个单位输出。前期苟活,中期aoe清场,后期伤害加点杀控制。通过不断的伤害解决对手。
评价:这套卡组前期很弱,第一回合出现的3个英雄线上能力都很弱,如果运气不好,英雄全部对上了地方的壮汉英雄,第一轮可能就要阵亡2位。运气好的话,剧毒一直苟活,不断产生蛇棒,会有意想不到的压制效果。中期以aoe对付小怪,单体输出对付大怪或者英雄。只要能撑到6-7费,误伤和雷神之怒能教对方做人,蒸汽大炮也是全地图点杀的好手。操作难度不算高,仔细思考如何分配伤害即可。这套卡组还算比较给力,适合喜欢控场伤害的人使用,缺点是英雄可能老被吃掉很不爽。
结语:
想要打出高胜不仅要选一套适合自己的卡组,还要记住对方的卡组,知己知彼,方能百战不殆。
希望大家都能在活动中熟悉了解这个游戏,并且打出高胜。
2018.12.15,今天的补丁更新了2套新的卡组,那么我也给大家更新新的卡组体验。(另外现在可以看到卡组的最高连胜排名,果然纯绿是最强的,有大佬已经打到了20连胜)
7.天降死路(蓝)
消灭所有胆敢进犯之人
小兵和英雄无非血肉之躯——法术才是力量的真谛,而你的法力无人能及。敌人不会想集中兵力,因为你的“灭绝”有着游戏中空前绝后的破坏力。如果对方打算分散围攻,你可以施以“月蚀”或“神秘之耀”将他们逐一击破。你也可以消遣一下,操纵敌人,引到他们攻击错误的目标,甚至自相残杀。等到你玩腻了,再从天而降一道“达摩克斯霹雳”,一击制胜。
天降死路,怎么理解呢?要我来看,就是蓝色英雄的垃圾身材导致他们经常回家泡泉水,然后泉水复活从天而降后一招安拉胡灭绝(惩处所有单位)清场,这一路就死的干干净净了,即死路(滑稽)
苟活体系:腹语术(使一个友方单位获得嘲讽),狡诈计谋(使一个单位与友方近邻换位,抽一卡),勒令(为一个单位指定攻击目标,抽一卡),冰封禁制(2伤害,缴械)
攻城体系:闪电一击(对敌塔造成6伤害),达摩克斯霹雳(20塔伤)
aoe体系:烈焰(强化,行动阶段前对所有敌方单位造成2伤害),引燃(强化,行动阶段前对所有敌方单位造成1透甲伤害),低空扫射(对所有小兵造成2伤害),塔防炮火(对所有单位造成2伤害)
去除体系:月蚀(每有一个能量重复一次:对一个随即敌人造成3透甲伤害),灭绝(惩处所有单位),神秘之耀(造成12点伤害,由一个单位及其友方近邻平摊),雷神之怒(对所有兵线敌方英雄造成4透甲伤害),误伤(选择2个敌人,使其战斗)
打法:其实这套卡组思路很简单,从卡组简介中也能看出来,前中期控制苟活,后期强去除,大后期靠达摩克斯霹雳电塔取胜。保证露娜的存活,强化月蚀的去除能力,宙斯的aoe可以辅助法术单苟一路,装备也多是生命与护甲,跳刀可以帮助蓝色英雄灵活施放法术,一路放完换下一路,7费跳刀2个雷神之怒基本能团灭对方。
评价:这套卡组还是弱在前期,很怕英雄面对面,特别如果遇上黑色快攻那就可能已经凉了一半,因为没有绿色的跳费体系苟活到10费还是有点困难的,如果对方的进攻力度不强,那么我们就可以享受后期统治战场的快感,再加上纯色不容易卡手,各路都能放出大型去除法术,总体而言这套卡组还是颇有强度的。
8.暗黑猛攻(黑)
猛攻敌手最细微的破绽
在许下确保胜利的“誓约”之后,你将搅乱敌人的魔力,让他们阵脚大乱。你与敌塔之间的所有单位都是你炮塔和火炮的目标,没有英雄逃得过你“暗杀”的枪口。每当敌人露出破绽,令人生畏的索尔拉可汗和她的“攻城梯”将对敌塔展开最猛烈的攻击。
顾名思义,暗黑猛攻就是一套速攻套牌,说白了就是rua就完事。
攻城体系:投石机(强化,行动阶段前对敌塔造成2透甲伤害),攻城梯(强化,友方单位攻击塔时, 2伤害),誓约(强化,当此兵线为活跃兵线时,无法打出法术或小兵。如果此兵线上有一名友方黑色英雄,友方单位 4攻击),高地人投石机(0-4,行动阶段前,对敌方塔造成2透甲伤害)
卡费体系:法力吸取(本回合使敌方塔-2魔力,友方塔 2魔力),泰勒庄园巡检(2-8,光环:敌方塔-1魔力)
去除体系:杀戮(惩处一名小兵),偷袭(选择一名友方黑色英雄与任意兵线上一个单位战斗),基恩炮塔(强化,冷却1,对一个单位造成2透甲伤害),蒸汽大炮(强化,冷却1,对任意兵线一个单位造成4透甲伤害),寒冬诅咒(缴械一个单位至回合结束。使其与友方近邻战斗),暗杀(对任意兵线上一个单位造成10透甲伤害)
打法:思路也很简单,速攻就完事了,利用黑色英雄的高攻优势压制对方英雄,利用索拉尔可汗与攻城塔对塔的强大压制力给对手塔压力,泰勒庄园巡检卡住对方科技,法力吸取在关键回合打断对手节奏,寒冬诅咒和暗杀后期去除敌方英雄。誓约是极其强大的能强化优势的卡,有时候甚至能够2回合打爆80血的核心。
评价:纯黑速攻的思路不错,但是搭配的英雄有点问题,除了诈者德比和索拉尔可汗其他黑色英雄基本上起不到前期压制的效果,冰龙和火枪手的专属卡更偏向后期,莱恩的技能也要后期,如果用幻影刺客来代替冰龙,想必效果会好上很多。誓约是双刃剑,一旦没用好可能会妨碍到自己。这套卡组总体而言强度还是略差,但是人品好的话还是有速攻打穿的能力。
那么这次补丁的补充就到此为此,大家好好享受吧~