现在我的世界玩家现状如何(感受不到我的世界之前的热闹了)
现在我的世界玩家现状如何(感受不到我的世界之前的热闹了)步入2010年,中国互联网市场也迅速发展。在最近几年,《抖音》、《快手》两大短视频平台横空出世,其一经发布就在短时期内吸引了众多用户,许多的未成年人也成为了其忠实用户,一度成为他们主要的娱乐方式,《我的世界》这种通过建造获得乐趣的玩法无法满足他们碎片化时间下的需求,使得《我的世界》之类的沙盒游戏越来越不受待见。作为《我的世界》的死对头,国产沙盒游戏《迷你世界》的状况也好不到哪去。它存在与《我的世界》中国版大致相同的问题:月独立设备数变化大,只是变化幅度略比《我的世界》中国版小一些,但大多不会低于10%。那么,是什么让两款沙盒游戏均出现了大致相同的现象呢?据艾瑞咨询的相关报告研究《2018年中国PC单机游戏行业研究报告》显示:中国PC游戏在历史上曾出现过一段时间的停滞期(2010),这段时间比较有名的游戏均为一些小型游戏,这一状态直到2015年才有所改善,进入恢复期。而此时《我的世界》凭借着
大家好,我是Steve。近段时间,不断有《我的世界》的玩家吐槽:《我的世界》圈子有些凄凉了,热度不比当年。确实,如今的《我的世界》圈子比起当年来说确实是静谧多了。在2016年左右,《我的世界》玩家圈子的繁荣很大程度上体现在《多玩我的世界盒子》以及各个专业游戏论坛上,那时有许多的作者、开发者将自己的视频、文章、诸如地图、JS(MOD)的资源发布在《多玩我的世界盒子》上,同时又有许多的玩家在这个平台上关注、讨论这些作品此外,又有许多的玩家在关注和催促《我的世界》手机版本的更新,一有风吹草动,立马跟进发帖,可谓是好不热闹。而现如今,这种热闹也仅能在我的世界中文论坛里去找了。是什么让《我的世界》热度大减?今天,就由小编给大家分析。
《我的世界》均值(搜狗指数)
纵向分析要说自2015年以来在《我的世界》(中国)身上发生的大事件,只有两件,其一是网易取得《Minecraft》在中国的独家代理权并发布《我的世界》中国版,其二是《多玩我的世界盒子》下架并下架霸占在其游戏下载中心多年的《Minecraft》的盗版版本。总的来说,《多玩我的世界盒子》下架盗版《Minecraft》无疑是一件好事,它有助于助推《Minecraft》盗版版本在中国地区消失的进程,有益于维护《Minecraft》版权生态。但在此后,《多玩我的世界盒子》在各大应用商店、平台下架,用户仅可在浏览器下载其旧版本,下载最新版本需要多花费些时间,这可能就给《我的世界》玩家圈造成了一定的伤害。
多玩我的世界盒子发布的声明
虽说网易《我的世界》中国版也有正版《我的世界》 《多玩我的世界盒子》之称,但仍然存在诸多漏洞,相关负面新闻时不时就被媒体或自媒体作者报出,最近一次是发生在20219年4月份的”《我的世界》涉黄案“,网易因管理不当被相关部门约谈,事件最终结果是网易作出相关整改并处罚金5万元。而在此前尤其是在《我的世界》中国版发布之初,有众多玩家在互联网控诉网易的不作为,《Bilibili》某UP主甚至连续推出有关其负面新闻的视频并激起”反网易“热潮,可见当初《我的世界》中国版内的情况是有多么不堪。
事件已经过去许久,当初所存在的问题早已被改善,各项指标也可以满足玩家的基本需求,但根据艾瑞咨询提供的数据来看,《我的世界》4月份的月独立设备数仅有1110万台,环比增幅为-7.8%。从以往的数据来看,《我的世界》中国版的阅读里设备数一直是处于波动状态,且幅度较大,幅度变化大部分在15%以上,场面犹如过山车,为W型。用户来了又走,去了又来,这说明用户粘性并不大,也就是说《我的世界》仅可满足玩家基本的需求但不能满足高级需求。小编认为,这主要是网易魔改《我的世界》所造成的。网易通过大肆修改游戏启动器元素,使得《我的世界》主页面发生了质的改变,并且《我的世界》中国版带有许多的广告、视频资源、活动资讯等,使得玩家很不习惯。基于多年的游戏游玩历程所被赋予的情怀与感情,使得《我的世界》中国版在他们心里更多是一种不能割舍而又不愿亲近的存在。
此外,通过数据可见,《我的世界》中国版24岁以下玩家的占比较多,这是一个较好的现象,说明这款游戏并不缺乏小玩家,这些小玩家有可能会成为未来游戏圈子的活力。但《我的世界》是一款老游戏,拥有10年的历史。如果玩家在游戏发布之初就一直在使用此游戏,那么他就很难坚持过长时间,最终玩家对其的热情会被时间磨损,最终殆尽,这也是老玩家流失的一大原因。并且在网易发布《我的世界》中国版之后,微软方面下架了在中国地区的《Minecraft》,这种行为减少了玩家的选择,对于还在《我的世界》中国版发展初期,存在诸多问题的时候,关闭更优版本下载渠道的方法对于玩家来说无异于打击他们的热情。
横向分析作为《我的世界》的死对头,国产沙盒游戏《迷你世界》的状况也好不到哪去。它存在与《我的世界》中国版大致相同的问题:月独立设备数变化大,只是变化幅度略比《我的世界》中国版小一些,但大多不会低于10%。那么,是什么让两款沙盒游戏均出现了大致相同的现象呢?据艾瑞咨询的相关报告研究《2018年中国PC单机游戏行业研究报告》显示:中国PC游戏在历史上曾出现过一段时间的停滞期(2010),这段时间比较有名的游戏均为一些小型游戏,这一状态直到2015年才有所改善,进入恢复期。而此时《我的世界》凭借着其的可玩性积累了大量玩家,并且在2014年时就已经被微软收购,具备一定实力。在此后继续发展,在2017年左右登上了属于它的”珠穆朗玛峰“。在2015年时,中国PC游戏市场进入恢复期,此时国内PC游戏平台相继出现,例如腾讯Wegame等,并且Steam中国区玩家数量也较为庞大。此后以腾讯旗下游戏为首的众多游戏相继崛起,例如《王者荣耀》、《绝地求生.刺激战场》,并且还出现了国产沙盒游戏《迷你世界》,这一游戏此后成为了《我的世界》中国版的强劲对手,二者玩家之间甚至还触发了大规模的纠纷、冲突。这些游戏吸引力不逊色于《我的世界》,使得许多玩家在《我的世界》中国版不如人意的背景下退出《我的世界》。
步入2010年,中国互联网市场也迅速发展。在最近几年,《抖音》、《快手》两大短视频平台横空出世,其一经发布就在短时期内吸引了众多用户,许多的未成年人也成为了其忠实用户,一度成为他们主要的娱乐方式,《我的世界》这种通过建造获得乐趣的玩法无法满足他们碎片化时间下的需求,使得《我的世界》之类的沙盒游戏越来越不受待见。
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