防性侵的动画(污污的事将成为可能)
防性侵的动画(污污的事将成为可能)模拟物体运动最常用的方法就是制作一个三维模型。不幸的是,三维模型太过昂贵,而且对于很多物体来说并不适用。现有用于跟踪视频内物体运动,然后将这些运动放大的运算法则,没有一个可以在未知环境下对物体进行百分之百可靠的模拟。戴维斯的工作就是证明就算是5秒钟的视频也有足够的信息来进行实际模拟。“原 理 · How it works ”计算机科学与人工智能实验室的博士研究生亚伯戴维斯说:“我们可以通过这些技术来捕捉物体的物理行为,也就是让我们可以在虚拟空间内和他们一起玩”,亚伯戴维斯将会在本月发表其论文终稿。“进行视频交互时,我们可以预测物体如何应对未知的力量,或者开发出一些新的方法来进行视频交互。”戴维斯表示交互动态视频用途广泛,从电影制片人制作新的视觉效果到建筑师确定建筑物结构是否合理化都能用的上交互动态视频。他表示,例如,与时下流行的口袋妖怪Go这个App从虚拟角色进入到现实环境不同的是,交互动
为了模拟物体,研究人员通过分析视频剪辑来寻找不同频率下的“振型方式”,然而每个“振型方式”所呈现的物体移动方式都不同。所以通过识别这些“振型方式”,研究人员就可以在新的环境下预测这些物体的移动方式。
我们在戳、按、捅以及观察其反应的操作过程中,就可以非常了解这些物体。
显然,通过视频是无法实现的——所以你可以在手机上试试会说话的汤姆猫看看会是什么效果。但是设想我们通过视频,在从未接触过真猫的情况下,就能够模拟猫是怎样移动的,这是不是一件疯狂的事情呢?
MIT计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员最近开发了一种成像技术,叫做交互动态视频(IDV),通过它就能够让你进入视频,并在视频里“触摸”物体。交互动态视频只需使用传统的照相机与运算法则就可以观察到物体非常渺小甚至基本不可见的振动,这样使用者就可以虚拟地进行视频仿真交互。
计算机科学与人工智能实验室的博士研究生亚伯戴维斯说:“我们可以通过这些技术来捕捉物体的物理行为,也就是让我们可以在虚拟空间内和他们一起玩”,亚伯戴维斯将会在本月发表其论文终稿。“进行视频交互时,我们可以预测物体如何应对未知的力量,或者开发出一些新的方法来进行视频交互。”
戴维斯表示交互动态视频用途广泛,从电影制片人制作新的视觉效果到建筑师确定建筑物结构是否合理化都能用的上交互动态视频。他表示,例如,与时下流行的口袋妖怪Go这个App从虚拟角色进入到现实环境不同的是,交互动态视频可以直接越过这一步,通过更为具体更为现实的方式将实际物体(包括口袋妖怪)与其环境进行交互,就好像从附近灌木叶上直接弹出来。
他大概总结了一下今年早些时候与博士研究生贾斯汀G.陈以及弗莱多杜兰德教授一起发表的论文中的技术。
“原 理 · How it works ”
模拟物体运动最常用的方法就是制作一个三维模型。不幸的是,三维模型太过昂贵,而且对于很多物体来说并不适用。现有用于跟踪视频内物体运动,然后将这些运动放大的运算法则,没有一个可以在未知环境下对物体进行百分之百可靠的模拟。戴维斯的工作就是证明就算是5秒钟的视频也有足够的信息来进行实际模拟。
为了模拟物体,研究人员通过分析视频剪辑来寻找不同频率下的“振型方式”,然而每个“振型方式”所呈现的物体移动方式都不同。所以通过识别这些“振型方式”,研究人员就可以在新的环境下预测这些物体的移动方式。
“通过计算机绘图使用三维模型就可以建立起交互模拟,但是这些技术是可以被复制的,”一位斯坦福大学的计算机科学教授道格詹姆斯表示,但其本人并未参与研究。“戴维斯和他的同事曾经提出过一个非常简易明了方法,可以从视频内非常微小的振动中提取出有用的动态模型,并显示出如何运用这些模型来模拟图像。”
戴维斯将交互动态视频利用到了很多不同物体的视频中去,包括桥梁、立体方格铁架与尤克里里。只需点击几下鼠标,他就能够在不同的方向内推、拉、弯曲或者移动图像。他甚至可以向我们演示他是如何通过念力来用自己的手控制灌木叶。
为了模拟物体,研究人员通过分析视频剪辑来寻找不同频率下的“振型”,然而每个“振型”所呈现的物体移动方式都不同。所以通过识别这些“振型”,研究人员就可以在新的环境下预测这些物体的移动方式。
“如果想模拟一个物体是如何表现或应对不同的力的话,首先需要观察物体是如何应对当前的力量,然后假设它会一直以这种方式应对新的力量,”戴维斯说,他也是发现这些技术甚至也可以运用到YouTube网站上的视频的人。
“用 途 · Applications ”
研究人员表示该产品还具备很多潜在用途,如工程、娱乐等等。
例如,在电影中就很难非常逼真地将CGI角色与其现实环境进行交互,而且这个价格也是昂贵的。这么做需要电影制片人在绿光屏上生成虚拟物体的具体模型,才能确保与真人表演同步。
但如果使用交互动态视频的话,摄像师就可以直接采用现实环境下的视频,然后只需做一个小的编辑,如模糊化、磨皮或者加阴影等等,就能够在更短的时间内获得相同的效果——而且费用只占成本的一小部分。
工程师也可以使用该系统来模拟一栋老的建筑或老的桥梁可以怎样抵御强风或地震的侵袭。
“将实物融入到虚拟模型的能力不仅对明显的娱乐应用程序是有价值的,也可以在安全的虚拟环境下进行压力测试,也就是在不伤害现实世界中相同事物的情况下采用的一种方法,”戴维斯说。
他表示他也非常想看到其他用途可以运用到体育电影研究或者创造新形式的虚拟现实。
“当你接触VR公司时,如奥克卢斯公司,你会发现他们经常在真实空间内模拟虚拟物体”他说。“这就是只需转动头部,就可以在虚拟空间内捕捉并控制实际物体。”
声明/原创图文,转载请联系我们,否则追究责任