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cocos和godot哪个好(跨内外网传输工具)

cocos和godot哪个好(跨内外网传输工具)可升级/优化:总结:将要传送的文件拖动到动画上,动画加速旋转,提示有文件发送中,可以客户端接收了。进入客户端,通过脚本(命令)接收文件即可。允许命令行更改传送密码,只要与客户端一致就行。

croc 是一种工具,可以让任何两台计算机简单安全地传输文件和文件夹。更多介绍网上搜一堆。

  • 允许任意两台计算机传输数据(使用中继)
  • 提供端到端加密(使用 PAKE)
  • 实现轻松的跨平台传输(Windows、Linux、Mac)
  • 允许多个文件传输
  • 允许恢复被中断的传输
  • 不需要本地服务器或端口转发
  • ipv6 优先和 ipv4 备用
  • 可以使用代理,比如tor

对于Win党,更适合GUI界面操作,免每次敲命令。我希望一拖完成。

花了点时间,用Godot给Croc穿了件外衣。看动画:

cocos和godot哪个好(跨内外网传输工具)(1)

发挥Godot的优势,想要多炫就多炫的效果。这里找了一个传送门动画。

将要传送的文件拖动到动画上,动画加速旋转,提示有文件发送中,可以客户端接收了。

进入客户端,通过脚本(命令)接收文件即可。

允许命令行更改传送密码,只要与客户端一致就行。

总结:

  1. 可执行文件有点大(38MB),用zip压缩自运行文件16MB。内存占用偏大(620MB),CPU占用不多。适合中高配电脑,追求眼球效果的朋友 。
  2. 代码简单,始终不超过50行。想来应该跨平台(Godot跨平台),但未测试Linux下。
  3. 这个对于游戏开发或者软件开发只是小儿科,个人只是思考把Godot来做为Golang等应用的前端。

可升级/优化:

1. 自动接收别人发送的文件。

2. 资源占用。

3. 自定义动画。

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