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影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)

影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)预览期设想的诺诺雷云狮子的压制体系,在打到2000分的时候发现并不理想,虽然很早踢了雷云,但是一直忘记把狮子一起踢了。有关于655狮子的碎碎念本来有机会一日GM的,9953分就差一步,然后打了太久实在意识模糊渣操频出,正好也超过下午4点了,喜迎6连败耻辱下播睡觉。睡醒之后读了会帖子调了下构筑直接9连胜直取gm,正确构筑的土法的硬实力还是没问题的,我上分慢纯粹是因为我菜。卡组:最后换成了jcg构筑,和之前的打法其实都差不多,经验通用,少了狮子陷阱舒服多了:

作者:NGA-zhangyue616

上版本摸了,上版本的土法也没怎么玩,对局少了的情况下确实对构筑缺乏深刻的理解,导致这次冲分非常的不理想,具体会在卡组那详细说。

人权:

排行榜看了下,睡了一觉起来居然还能保住前100,大概在85名这样。年纪大了,影之诗玩的也少了,人变菜了也无可厚非吧。

本来有机会一日GM的,9953分就差一步,然后打了太久实在意识模糊渣操频出,正好也超过下午4点了,喜迎6连败耻辱下播睡觉。

睡醒之后读了会帖子调了下构筑直接9连胜直取gm,正确构筑的土法的硬实力还是没问题的,我上分慢纯粹是因为我菜。

影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)(1)

影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)(2)

卡组:最后换成了jcg构筑,和之前的打法其实都差不多,经验通用,少了狮子陷阱舒服多了:

影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)(3)

有关于655狮子的碎碎念

预览期设想的诺诺雷云狮子的压制体系,在打到2000分的时候发现并不理想,虽然很早踢了雷云,但是一直忘记把狮子一起踢了。

结果就是带着狮子一路磕磕绊绊硬打到9953分,然后被打回去耻辱下播睡觉。

睡醒起来之后,仔细研读了一下比赛里的土法构筑,发现自己确实踩了最大的雷区,也就是死抱着655狮子不放。

打的时候确实经常感觉诺诺融狮子的优先级非常高,却没有想到替换狮子的构筑卡位,在莱利虹吸打拳之类的卡位微调了半天,一直留着3个狮子的我仿佛像个笨比。

对于纯土而言,1土要么用来过2牌,要么就要转换为1.5-2点伤害,狮子无论是激奏还是本体对于纯土的游戏计划都毫无帮助,极其低效。

另外迎来了李伟之后,纯土比起前期使用狮子激奏解场控制场面,完全不如屯土或者过牌,然后等进化回合 圣乔治 李伟直接扫光场面来的划算。

再加上这版本打场面的一个比一个猛,狮子激奏对于纯土来说可以说毫无意义。

和旧土法不同的地方:

李维

新土法的明星卡牌,说是土法界的圣乔治也不为过。打皇鱼这种卡组,以前有多经常喊乔老师救我,现在就有多喜欢喊李维救我。

李维在这种高压对局里,反而可以让你在进化回合之前安心过牌和屯积蓄,然后帮你在进化回合立刻抢回节奏,并且宣告开启反攻打脸的号角,在5-7t开始通过极致的连续爆发灌死对面。

怎么样,是不是越来越像载具龙了,当然在对阵控制卡组时,李维在资源富裕时屯屯火球,重要性也有但是不是那么的高,恩宠这卡强行逼你不能用豆压制我觉得设计的属实很恶心,所幸李伟不吃豆在低压对局中一样有足够的作用。

诺诺

另一张明星卡牌,让土法在前期运作更加流畅,后期回收垃圾转换为0费土的超级好卡
一般来说,在前期资源紧张的时候不太推荐用诺诺吃太多的卡,只有确定打不出去的卡再去吃掉,当然如果先手2c要确保扫帚/冰砖能触发吃土效果,偶尔排序不好的时候忍痛吃掉一些伤害卡也没办法。

大概的吃卡经验为:

前期:

和前期运营无关的卡牌:前3t的莱利,土不够的时候的977这种前期卡手牌。

影响到自己前期运营的冗余卡牌:比如手里有3个及以上的扫帚 冰砖,或者2个李伟1个土偶卡手到根本没土运营的时候,那么吃冗余卡牌最优先,确保自己前期能顺利运营起来是最最重要的事情。

中期:

上手晚的977,复数诺诺,费用在接下来两个回合的伤害规划中都插不进费用的卡牌,一般包括虹吸魔女,冗余过牌,人肉土片等等。

后期:

转换斩杀用不上的卡,造土辅助斩杀。

本体一般先手4c居多,打皇教法这种职业的压制力还是挺足的,打共鸣鱼也能压一压544(指配合5c的土偶或者李伟)

其他时候一般要下本体了就代表你手里伤害屯的差不多了,争取下回合斩杀了。

经验心得:

整体运作思路

土法的运作思路基本取决于起手的手牌,在开局时的牌序一般没有什么多择的点,大体原则就是发牌员给你怎么发你就怎么打

多择一般轮到4c才会开始,而多择一般分为3个部分:

积蓄,过牌,直伤。

这三个动作之间的取舍是土法最难的地方,因为这并不取决于自己,往往取决于你的对手是什么职业和卡组。

而正巧,新版本day1的对手花样性非常多样,有极致场面压制蹭血打脸的,有组合技过牌憋otk的,有一起打直伤对轰的,有奶飞天的,有到8费就宣告死刑的。

土法在对策这些不同对局的时候的策略往往会不太一样,这也是我喜欢这版本土法的地方,土法是一个万金油的解题人。

打个比方的话,现在的土法就是过去一年里的龙的集大成者。

打强场面卡组,我就是载具龙,前期划水,中期圣乔治 李维 解场然后反攻,争取在3回合内连续伤害灌死,再往后就又打不过了。

打控制卡组,那我就是弃牌龙,高强度划水过牌找伤害屯资源,然后2回合极致爆发打出对面的单回合奶线进行超额击杀。

打快攻直伤卡组,那我就是屁股龙,前期法术解场让你摸不到脸我自己还能练功,中期不断的架墙回血消耗对面资源和血线,对面攻势一旦减弱转头小黑螺纹把对面带走。

这里也推荐新版本无家可归的进攻向龙族玩家们不妨可以试试土法。

对阵场面压制能力较强的卡组:人偶鱼,连携皇。

土法在前期的场面上需要认清自己的定位,打这种卡组在进化回合之前,用太多心思去打场面只会让你陷入被动滚雪球的境地。

在进化回合前(包括留牌),一般优先选择过牌和屯积蓄(偶尔有魔弹可以解解攻击高的),如果有机会自己的随从能动的话,请优先选择打脸。

一般最晚在3t开始就必定丧失场面主动权,此时请继续屯积蓄和过牌,这也是帮助自己尽快能完成7土任务的条件。

进化回合开始后,则围绕李伟开始扫场 灌脸伤,多择优先级以灌伤害为主,一般追求后手6t,先手7t完成击杀。

打鱼丸9血以上都是甲,oqs回合一般保证在10-11血就行了(具体可以数对面人偶个数),其他时候遵循进化回合之前划水过牌屯土,进化回合之后优先灌脸伤的原则。

打皇家的时候,皇家的解场没鱼丸那么猛,尤其是先手4t诺诺的话,5t打李伟/土偶进化这种,甚至可以压住对手的两男,可以多摸点脸,但是一旦对手有火枪回血可能性,那么就要尽快的把自己的进化随从送掉,尤其是李伟和土偶。

一般来说6t之后打皇家,蹭血阶段一定要保证己方空场,还能防萧炎。护甲厚度一般只考虑单艾丽卡斩杀线,不防双艾丽卡,另外给对面留点杂毛卡场也能限制住艾丽卡的斩杀。

打拳蹭血的时候在必要时可以给对面留4个杂毛怪,这样剩下一个格子对面连火枪的疾走都不好打。

对阵死亡倒计时卡组:狂乱鬼,守护教

这俩个卡组对土法而言就是一句话:T8死亡倒计时,前期运营完该灌伤害就直接灌,抽空过一点点牌找点伤害就行,别过牌让节奏让太多。

打守护教不用防吸血,伤害就灌多少就灌多少,和载具龙一样,能摸到守护教脸的回合有限,一般 圣乔治 李维要捏到和 小黑 狮子姐一起出,或者留个3积蓄以上的扫6配合掩护狮子姐冲出去。

大体原则就是,通过(李维/土偶 魔拳/魔弹)或者(高充能3c扫6)或者(无敌的077)制造出一回合能够给疾走摸到脸的机会,其他时候摁灌直伤就行。

打鬼则注意一下自己的怪尽量劣势交换送掉防止贴吸血,伤害别和打妖和奶教一样憋太久,你给鬼过的牌的时间越多,鬼能找到奶就越多。

中期5-6t鬼的过牌还没启动太多的时候反而是鬼最脆弱的时候,防不了吸血的时候就直接往最大场做也是可以的。

对阵自闭竞速卡组:双子死,直伤土(双子土?)

这两个对局主要难点在于,对着空场练功还是场面施压的抉择。

如果选择好自闭空场练功那么就保持好战略定力,连续空场灌直伤(一般是打拳),屯土过牌到能够斩杀为止。

如果选择好施压那么就尽量把4-5c回合的诺诺场面做大让对手难以处理被迫交资源。

打双子死前3c正常运营,最好能下一个怪试探三哥,如果有三哥的话那诺诺就一辈子别下了,没三哥的话先手4c诺诺是可行方案。

三哥存在的情况下中期尽可能的选择劣势交换 空场蹭血思路,尤其是死灵三哥打的多的话,打拳目标是不少的,如果死灵选择进化三哥抢血,那进化的三哥也是不错的李维劣势交换目标。

当然空场不是必须的,如果你手里伤害充足可以顶着1个饿姐的吸血预期的前提下完成斩杀的话就可以启动灌伤害,现在死灵退了回忆,回血基本只靠饿姐了。

如果防不住对面饿姐的话最好还是能稳一手继续打坐练功,你空场的情况下死灵堆墓速度不会特别快,双子启动的不早。

打直伤土内战大部分情况下是先手哥哥后手弟弟,先手哥哥如果有4c准时诺诺基本后手会非常难受

反正双方大部分的对局期望就是:都没奶就6c杀人,1-2口奶(虹吸魔女/莱利*1)就7c杀人,一般除非后手全力防守回血的话,先手7c杀人还是不难的,后手大部分情况下6c结束为止只够打出一次虹吸魔女 莱利,除非后手上来就冲着未知领域去的。

如果两边都3莱利奶飞天那就打进未知领域了。

一般先手哥哥推荐就正常节奏展开即可,多了7c的费用优势能灌伤害的主动权比对手高太多了。

而如果是后手弟弟,那么基本要看对面先手哥哥的动向来判断自己的打法,选择《最能恶心对手的打法》。

比如你看对面土运营不顺,可以考虑保证己方空场练功打拳,因为这个时候对面很可能卡了一手打拳和魔弹这种卡,练功到自己伤害足够反客为主也是可以的。

如果对面运营比较顺利,那么就可以考虑直接往未知领域打了,必要情况下一些打不出去的伤害卡都可以融了比如冗余李伟,找虹吸魔女和莱利直接邀请对面来坐牢。

如果对面先手没诺诺,后手4c压诺诺争取一波场面抢主动也是可行的策略。

对阵纯控制类卡组:寄吧龙,寄吧妖

这两个卡组的攻击性都十分有限,可以说1血以上都是甲不是白叫的,当然别真精确控1血了,龙有地母,所以4血以上都是甲,妖有耳机和可能的214,所以保险起见也控到4血以上最好。

这两个对局都有一个要点就是进化点的控制,一旦开电车的场面攻势被对面化解之后,原地打坐捏住豆防恩宠是非常有必要的,卖血放对面场面不管去过牌和屯积蓄都是很正常的事情。

一般来说龙非常好打,基本没怎么输过,一个是奶量有限,一个是前期实在太弱了。

打龙绝大部分情况下可以1c留一个牙签,前期能下怪就下怪,哪怕吃不了土的扫帚和李伟,大概七成打龙的对局你光铺场电车就开死了,都用不到7土任务,有4c诺诺基本就是freewin。

而哪怕让龙顶住了前期压力,龙的回复也少的可怜,控制好自己的豆别让龙触发恩宠,爆发攒差不多了直接灌就行了。

妖精相对难打一点,前期有腐蚀和441解场强力,中期携带很多增加血量上限的卡回豆和免费进化也多,后期治愈精灵朱庇特反复横跳医学奇迹。

一般来说打妖精先手有诺诺的情况下可以尝试小开一波电车看对面有没有441,如果有441可以处理场面那么就原地立刻开始打坐自闭找伤害。

妖精的场面可以放着不管,打打1费魔弹这种差不多了,剩下的时候记得4血以上都是甲。

起爆回合一般在先手7c,后手6c,之前尽可能的都不要灌伤害,找资源和堆土是最重要的,如果条件允许的话最好前一个回合能打个诺诺。

第一轮伤害最好能伴随一波比较大的场面,例如土偶 黄金狮子 莱利 魔像魔像,正好卡死在巴哈回合之前,这样妖精会陷入解场和回血两难的情况,专注进化饿姐回血和使用治愈精灵的话会导致妖精解场乏力。

反正屯好伤害,争取2回合爆发灌死对面,灌不死也不是你的问题,你已经尽力了做的够好了,对面是掏狗那也是没有办法的事情。

对阵纯快攻类卡组:人偶脸鱼,弃牌鬼

说实话这俩最烦的地方不是他们本身,而是一般留牌阶段不会把他们当做主要假想敌,一般都是默认人偶灾祸鱼和狂乱鬼留牌。

打弃牌鬼的时候就不要太进化回合前自闭运营了,像魔拳这种2c该解场打就直接打,任务可以慢,血不能卖的太多。

己方灌直伤的程度取决于对手的资源情况,以及是否有弃过永火恶魔,一般情况下的灌直伤的要求是:如果己方这轮场面鬼解不干净,下回合要有机会能斩杀对面。

当然鬼的场面你自己肯定得解干净,这是一切的前提。

一般第一个进化回合用李伟来处理鬼的场面,第二个进化回合一般是回复或者架墙为主,鬼的资源消耗差不多之后,控制自己在6/8血以上防客房龙女基本就拿下了。

诺诺最理想的情况是和触发7土的莱利一起打出,这样保证己方当回合和下回合都有双墙护体,鬼很难过。

人偶脸鱼(带胖虎虚伪剑那种的),说实话蛮难打的,主要你真不知道对面一个正常的人偶鱼突然裤裆里掏了个胖虎掏了个虚伪剑出来。

一般来说按照正常上述人偶鱼应对就行,无非还是竞速的问题,除非你打比赛提前知道对面卡组构筑,那么这样是可以早打莱利和虹吸这种稳血线慢打拼资源,胜率会高一点。

起手留牌

本来觉得没啥必要写的,结果水群发现有人一直吐槽自己缺牌然后才发现真有人不知道怎么留,一问居然是无脑留李维。

通用留牌:

1c人肉土片,没其他2c运营卡的话可以考虑留多个人肉土片。

2c至少留一个扫帚,虹吸魔女,冰砖,至少保证你2c有事情做,扫帚哪怕没土裸拍也能造一土,哪怕2c没东西也别留莱利这种的对运营没帮助的卡。

3c积蓄见到肯定留一个,4c诺诺见到肯定留一个。

其他不留,前期最重要的是运营展开,积蓄和过牌不仅是练功找资源,也能帮你填一点任务进度。

其他情况:

后手打鱼皇:

留李维

魔弹见仁见智,我是看其他牌如何,如果有冰砖这种的话可以留,减少一点丢血速度。

打龙族:

留牙签和至少1个2c随从,确保自己2c有怪下去站场打脸。

影之诗初始号新手教程(影之诗新版本最慢GM)(4)

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