sketchup最好的渲染器(神仙渲染器V-RayNextfor)
sketchup最好的渲染器(神仙渲染器V-RayNextfor)右键单击任何资产类型过滤器图标,以显示特定类型的创建菜单。即使类别为空且视觉上已禁用,也可以使用此功能。按住ctrl可使下拉菜单保持活动状态,从而可以快速创建多个资产。添加到工具栏的资产类型筛选器。使用它们可以在下面的列表中显示特定类型的资产。支持多选。使用ctrl click多选。shift允许选择一个范围,ctrl a选择所有类别现在可以在资产树列表中导航到子纹理,而无需单击参数纹理/材质槽。大纲视图中列出的每个资产的名称前面都有一个简单的图标,便于识别。更新了“资源编辑器”工具栏。此UI元素的功能和视觉样式都将更新。分隔符用于拆分不同类型的图标
V-Ray Next for SketchUp(即V-Ray 4.0版本)新版本有哪些亮点?“SketchUp吧”邀请V-Ray大神WZF第一时间进行了测试。
测评过长,上半部分内容在这里:Vray4.0最新版本良心测评(上)!你大爷还是你大爷
官方最新渲染作品展示
资源编辑器:大纲视图
实现的资产树视图-大纲视图。它以统一的方式列出材质、灯光、几何体、渲染元素和纹理,并可视化着色器层次。
现在可以将所有类型(材质、灯光、几何体、渲染元素或纹理)的资源保存为.vrmat文件并加载到其他项目中。
现在可以在资产树列表中导航到子纹理,而无需单击参数纹理/材质槽。
大纲视图中列出的每个资产的名称前面都有一个简单的图标,便于识别。
更新了“资源编辑器”工具栏。此UI元素的功能和视觉样式都将更新。分隔符用于拆分不同类型的图标
添加到工具栏的资产类型筛选器。使用它们可以在下面的列表中显示特定类型的资产。支持多选。使用ctrl click多选。shift允许选择一个范围,ctrl a选择所有类别
右键单击任何资产类型过滤器图标,以显示特定类型的创建菜单。即使类别为空且视觉上已禁用,也可以使用此功能。按住ctrl可使下拉菜单保持活动状态,从而可以快速创建多个资产。
在资产列表中实现了多重选择。使用ctrl添加或从选择集中删除。按住SHIFT键选择一个范围。将资产作为批删除或保存到磁盘。
左键单击空资产类别图标打开资产创建菜单。将鼠标悬停在该按钮上可视地指示可以单击该按钮,即使该类别为空。
主面板页脚创建按钮现在显示了一个根据不同资产类型按子类别组织的菜单。列出带有彩色图标的资产,以便于识别资源编辑器:预览/样例。
材质和纹理预览样本合并到一个统一的资源预览中,该资源预览位于资源参数列表右弹出窗口上方。
对所有灯光类型(矩形灯、球体灯、聚光灯、泛光灯、IES、太阳、穹顶灯和网格灯)实施实时预览。
对任何光源强度值都会改变预览的效果,并保持和场景一致。
不同类型的程序纹理实现单独的实时预览,场景-2D(位图、棋盘格等)、3D(噪波、大理石等)、光线跟踪(边缘、污垢等)、环境(球面图像等)和视图相关(衰减、菲涅耳)。
为所有渲染元素(通道)实现静态预览。预渲染图像清楚地显示所选元素的外观并标有注解。
对于不使用实时或静态预览的任何资源(例如代理网格或场景),将显示基于资源类型的默认图像。
更新了预览工具。包含预览场景选择按钮,预览窗口上的三个全新控件-开始/停止预览、仅当前一次渲染和渲染大小选择器按钮。
“资源预览”工具栏中的“开始/停止”按钮可切换所有资源的实时预览。
一次性渲染按钮只用于渲染一次当前资源预览。
添加 “资源预览”工具栏的“固定”按钮。可以固定预览一个资源。
预览场景选择按钮选择的预览样式,会自动套用所有材质预览。
资源编辑器:库
库文件夹现在显示为树结构,可以通过展开和折叠每个分支内容来进行浏览。
自定义文件夹位置可以添加到库中,然后浏览.vrmat文件。右键单击库文件夹,然后选择“关闭”将其从列表中删除。
可以列出网络位置(文件夹)。这样就可以为团队或公司部门的所有成员使用一个统一的库。
可以直接在“库内容”视图中删除资源。右键单击任何材料,然后使用右键单击删除功能从磁盘中删除材料文件。库UI被简化,现在使用两个主要布局预设-垂直或水平。
可以对深层(多级)文件夹结构的内容执行搜索。快速搜索包含多个子文件夹的库文件夹,每个子文件夹中都包含材料。
提高了库内容列表的性能。实现了延迟加载,以便在材质很多的情况下顺利打开VRAY资源管理器。
库内容视图现在支持多重选择。按住Ctrl键可添加或删除所选内容。按住SHIFT键可选择范围。然后可以将多个材质一起删除或作为批添加到当前场景中。多重选择在网格和列表视图中都有效。
现在支持将任何场景资源拖拽到库内容部分。快速将任何资产保存到磁盘以供以后使用。如果资产名称已存在于同一位置,v-ray将显示两个选项-替换资产或取消操作。
内置库内容
内置库使用新的v-ray next shader结构。尽可能使用纹理实例来优化和简化现有的着色,从库材质名称中删除下划线,以提高内容显示效果。
实现了创建内置库。将其用作“资源编辑器”的“资源创建”菜单的替代项。快速搜索可添加到场景中的所有基本资源,或选择多个资源以批量创建它们。
资源编辑器:其他改进
所有类型的资产都使用统一的UI逻辑。样本预览位于右边展开面板的顶部,参数如下所示。
“上一次选择”按钮添加到右边展开面板页脚(向左箭头)。使用它返回上一个资产选择。
“返回层级”添加到右边展开面板页脚的层级按钮(向上的箭头)。使用它可转到所选资产的父级。
“设置/渲染”卷展栏得到改进。当交互式渲染模式处于活动状态时,“交互性”滑块将取代“质量”滑块。
“高级设置/光线跟踪”卷展栏将重命名为“渲染设置”。它的内容被重新组织,不再需要基本/高级切换来筛选可用选项。
“设置/相机”卷展栏得到改进。自动曝光和白平衡开关位于相应的滑块旁边。增加了一种新的补偿方式。
“设置/环境”卷展栏得到改进。当默认情况下所有环境纹理槽都可见。取消了材质的环境影响选项。
即使场景中没有动画,“动画”卷展栏也可见。如果在切换工具提示中显示附加信息而无法进行动画,则该节及其切换将被禁用。
没有添加场景用于动画渲染。
渲染输出布局得到了改进。解锁分辨率允许单独更改图像的宽度和高度,而无需事先指定纵横比值。
资源编辑器:键盘快捷键
为了加快用户界面和层次结构导航,引入了许多键盘快捷键。
ctrl/cmd(苹果的键盘) (1/2/3/4/5/6)-切换到相应的类别或设置视图
alt (1/2/3/4/5)-添加到活动类别
ctrl/cmd(苹果的键盘) (0)-选择所有类别
del(数字键盘区)/fn(苹果的键盘) delete-删除所选资产
Ctrl 左箭头-回到一个选择的资源
Ctrl 上箭头-回到上一层级
ctrl ([或])-切换左或右展开面
ctrl和shift可用于资源库、大纲视图和过滤器中的多选项目。
其他更改和错误修复
使用v-ray UV工具现在可以在交互式渲染期间可靠地更新渲染图像。 从v-ray 3.6场景复制代理网格对象并将其粘贴到运行v-ray next的SketchUp中不再导致错误。 解决了包含代理场景引用的场景的多个问题。
解决了SketchUp视口区和渲染材质之间的纹理放置(UV放置)差异的许多问题。 现在,在SketchUp(从工具栏)和资源编辑器中创建v-ray资源时,它们的名称是一致的。 在SketchUp中删除剖面会将其从资源编辑器中删除。
现在,VRAY UV工具-球形(World)和球形(Fit)投影结果已正确呈现。 重命名剖切器或网格灯光不再阻止交互式更新。 从SketchUp导出的VRScene文件在导入时(由v-ray场景导入器)不再在“资源编辑器大纲视图”(Asset EditorOutliner)中创建大量无用的材质资源。
“资源编辑器”窗口不再随机打开失败。 当鼠标光标离开快捷菜单时,菜单不再关闭。 在加载v-ray时使用“显示桌面”窗口快捷方式不会再导致崩溃。
在项目之间复制灯光不再导致错误。 在“v-ray 3”中创建的特定对象UV/纹理放置不再在“v-ray next”中错误渲染。 由VRAYUV工具/球面投影方法创建的纹理放置现在已正确渲染。
从SketchUp菜单或工具栏创建的资源现在的命名方式与在资源编辑器中创建的相同。 在交互渲染过程中,置换参数得到可靠的更新。 在SketchUp中删除剖面将同步删除资源编辑器中剖切器资源。
将实例纹理用于漫反射和置换映射不再在渲染图像中产生不正确的结果。 在交互渲染过程中,在具有置换的材质上使用VRAYUV工具将不再导致错误。 在整个用户界面中,文件浏览器按钮的许多问题都得到了解决。
渐变纹理的渐变小部件左侧不再有不正确的偏移。 解决了资源库内容的可滚动区域问题。 在大纲视图中选择全局纹理将不再导航到“纹理”区域。
当右侧面板展开和折叠多次时,中心UI面板不再向右扩展。 禁用覆盖选项时,存档和重新命名不会覆盖同名文件。当模式从相机目标更改为“景深选择焦点”按钮时,该按钮会正确反应。
材质ID渲染通道现在可将不透明度考虑在内。
现在,添加到场景中的灯光组件将根据资源的大小参数调整大小。
现在可以在具有毛发、剖切器和网格灯可见视区小部件的场景中启动区域渲染。
应用于VRAY无限平面的材质现在接受SU纹理大小的影响。
GPU设备选择菜单项现在正确运行可执行文件。
空的v-ray毛发和v-ray裁剪器组件不再阻止渲染 。
当应用到组的副本时,VRAYUV工具映射现在可以正常工作。
更改材质名称不再重复。字母大写也可以正常进行。
v-ray毛发现在忽略双面材质,只使用正面的材质进行着色。
ArchVisionRPC支持已停止 。
SketchUp2015支持已停止。
焦散与立体相机的结合不再渲染不正确。
下拉菜单列表不再隐藏在其他UI元素后面。
通过“文件路径编辑器”(File Path Editor)重新设置纹理图像文件现在将自动更新“资源编辑器”(AssetEditor)中的路径。
无法创建反射、镜面反射和折射光泽度渲染元素。对于使用v-ray 3保存的场景,这些元素仍将正确显示和渲染。
总结
优点:
目前的核心版本为支持SU2016~2019 SU2015已不支持。
NEXT属于大版本更新也就是4.0,由于英文的4=Four,和for发音相同,所以叫了NEXT。相比3.4 3.6还是有很大的进步的,在渲染速度和质量方面改进比较大,自适应穹顶灯渲染室内场景速度提高约7倍,GPU渲染速度提高2倍,GPU CPU渲染提高也很明显(和硬件有关)。
GPU现在也可以以格子式渲染的方式参与计算大大提高了显卡的使用效率,官方称现在的N卡使用效率已经接近100%。
配合英伟达的AI降噪解决方案,可以在不损失原图细节的情况下,大幅降低降噪时间。
VRAY场景文件现在允许导入其他平台完整模型,并保持材质灯光的可编辑性会给SU的场景渲染带来更多的可能性。灯光预览,通道预览,对用户的直观帮助很大。Vray资源管理器的面板的整合大大提高了工作效率,很多亮点。
新的金属图层完美支持pbr工作流,自动曝光和自动白平衡对用户来说可谓神器,再也不用担心图太亮,太暗,颜色奇怪的问题了。这么多诚意更新,实属难得。比起SU2019的虚线,可量尺寸更新。可谓业界良心了。很值得专业玩家入手品鉴。
缺点:
目前作为4.0的第一个正式版本,还有一些小问题有待解决,由于面板的整体整合对硬件差一些的用户,可能会带来一些硬件导致的假死,奔溃等问题,有待后续版本的更新解决。VRAY窗口和SU窗口的前后顺序有显示的错误的问题。
目前对2019的支持没有以前版本稳定,取消了快速材质的调整选项,可能会对新手用户有一定的影响。目前面板的统一整合对新手来说,第一眼看到还是会有些慌乱不知道怎么下手需要适应1~3天才可以慢慢上手。总之下一个版本应该会更好。
看到这大家都累了吧?来几张V-Ray美图养养眼——