炉石传说恶魔猎手最强单卡(炉石新版本速上传说奇数瞎)
炉石传说恶魔猎手最强单卡(炉石新版本速上传说奇数瞎)第一种是游尘大佬推荐的,比较传统的构筑,大部分都是职业卡,法力燃烧对抗中速和控制卡组非常有效。信天翁对付各种宇宙卡组,这是奇数瞎的苦主。虚空撕裂者拿来对抗德鲁伊,洛欧塞布防清场。荆棘帮暴徒也是重新就业,找到了新东家。代码:AAEBAea5AwavBPoO/eoCnvgCzLoDw7wDDKbvAv2wA4e6A6O7A7rGA8fGA9TIA9fIA/fIA/nIA/7IA/LJAwA=奥达奇战刃削弱后还是得带上,毕竟快攻卡组讲究场面,武器解场能让随从踢多两下,而且吸血效果有时候就是快攻内战谁先死的根源。眼梭肯定是弱了很多,但1费打3还是可以接受了,能否抽到还是对场面争夺有一些影响,但数量上一般不会满编2张。奇数瞎的构筑还没有固定下来,卡位还是比较宽松的。目前在考虑深蓝系咒师稳定补1费法术,还有凶恶的雏龙能否加强爆发,国服恶魔猎手内战很多了,喷灯破坏者也是一张不错的针对卡。新卡狂傲的兽人在
前言
恶魔猎手作为新职业,除了补丁上线之前的强度过于超模,本身还是一个比较有趣的职业,流放机制和低费技能会给予玩家一种较强的操作感。在版本第一天时,恶魔猎手统治了三个模式,尤其狂野模式的奇数瞎非常强,当时周报群的游尘大佬就向我推荐了。
而在版本补丁上线后,Sara一度以为奇数瞎已经玩不了,但实际上并非如此,只是从T0变成了T1强度,没有之前那么无脑。尤其在玩家熟悉了新职业的打法和节奏后,恶魔猎手的整体强度还会不断上升,目前标准和狂野的恶魔猎手都登顶了,毕竟卡牌游戏也是有学习曲线的。
奇数瞎目前的强度
首先,恶魔猎手是玩不了偶数瞎的,奇数瞎无疑是最好的选择。相比节奏瞎,卡组虽然放弃了一些优质卡牌,却是换来了更强的进攻性,奇数瞎本身是一个类似于奇数贼的卡组,利用低费随从和脸不断攻击,但又有中高费随从一锤定音。
古尔丹之颅和被禁锢的安塔恩削弱后,自然直接踢出了构筑,毕竟曲线不是奇数了。这两张卡肯定OP,前者确保了奇数瞎的续航能力,后者则是加强了中期的场面争夺。在这两张卡无法投入后,奇数瞎的打法更加倾向于前期进攻,因为你没有续航手段了,需要用手牌上的资源快速抢死对手。
奥达奇战刃削弱后还是得带上,毕竟快攻卡组讲究场面,武器解场能让随从踢多两下,而且吸血效果有时候就是快攻内战谁先死的根源。眼梭肯定是弱了很多,但1费打3还是可以接受了,能否抽到还是对场面争夺有一些影响,但数量上一般不会满编2张。
奇数瞎的构筑还没有固定下来,卡位还是比较宽松的。目前在考虑深蓝系咒师稳定补1费法术,还有凶恶的雏龙能否加强爆发,国服恶魔猎手内战很多了,喷灯破坏者也是一张不错的针对卡。新卡狂傲的兽人在快攻内战时也不错,感觉比焦油更加实用。外服有玩家尝试飞毯和火羽精灵的版本,Sara觉得进攻性差了一些。
对于奇数瞎的构筑,Sara在最近几天主要尝试了三种打法。
代码:AAEBAea5AwavBPoO/eoCnvgCzLoDw7wDDKbvAv2wA4e6A6O7A7rGA8fGA9TIA9fIA/fIA/nIA/7IA/LJAwA=
第一种是游尘大佬推荐的,比较传统的构筑,大部分都是职业卡,法力燃烧对抗中速和控制卡组非常有效。信天翁对付各种宇宙卡组,这是奇数瞎的苦主。虚空撕裂者拿来对抗德鲁伊,洛欧塞布防清场。荆棘帮暴徒也是重新就业,找到了新东家。
代码:AAEBAea5AwqvBPoOkbwCnvgCpaEDzLoD5rsDw7wDxLwDx8YDCtQFpu8C/bADh7oDusYD1MgD18gD98gD cgD/sgDAA==
第二个构筑的改动则是加入了海盗体系,压缩牌库还能够压制对手,内战时可以卡别人的1费节奏。狐人恶棍很适合奇数瞎,因为恶魔猎手的法术都很强,你甚至有机会找到过牌补充续航。埃辛诺斯战刃则可以提高控场和抢血能力,避免中期抽1打1的尴尬。
代码:AAEBAea5AwavBPoOuhOe ALEvAPHxgMMpu8C/acD a4D/bADtLYD5rsD1r4DusYD1MgD18gD98gD/sgDAA==
这个则是Sara周末在尝试使用的版本,加入了更多的低费随从,进一步提高进攻能力。伞降教官可以拖出1费随从降低中期鬼抽的几率,基本上拖出什么随从都不亏。冰霜织影者不单是内战神卡,也能够拖延对手的进攻节奏,这个卡组非常注重于进攻。
奇数瞎的打法
由于我们没有什么过牌能力,现在追求在打空手牌之前抢死对手,恶魔猎手的很多单卡质量超模,本身是能够在前中期抢到很多的节奏。
开局一般留2张1费随从和1张3费随从,争取1费拍怪/打脸、2费拍怪 打脸、3费拍3费怪、4费拍3费怪 打脸,一旦你让战斗邪犬、荆棘帮暴徒或者萨特监工赚到场面,那基本上就赢了一半。快攻内战时要留刀,帮助你强化控场。如果你是带了法力燃烧的版本,打中慢速卡组可以考虑保留,必要时卡对手一回合就能抢很多血。
如果你是后手对战的话,硬币一般是留到3费回合,这是奇数瞎抢节奏的重要回合。后期觉得没有机会抢死对手时,要考虑尽快打脸抢血,相比奇数贼卡组,奇数瞎的直接伤害更多,尤其是带了恶魔变形的版本。
由于国服现在玩狂野模式的玩家很多,所以不存在一套卡组稳吃低保或者传说,奇数瞎也需要针对环境调整卡位,投入一些针对卡。比如Sara之前几把遇到奥秘法,被迫带了5费拆奥秘的总督察。实在打不过的话,建议换个卡组调整心情,或者打下标准模式。
狂野模式的常见对局
对阵猎手:内战优先留2血的1费,海盗版本留船工,但1费可以不上邪犬,先上其他1费随从骗解。3费时优先上荆棘帮暴徒防眼梭,萨特监工被反手解掉很伤。同理,5费的精锐也是要后手打。高费回合争取早点拍下女祭司,逼对手来解场,这个对局到15血以下就要算下自己的斩杀伤害了。
对阵法师:有法力燃烧和洛欧塞布的版本就好打,前期不断铺场给压力,任务法很难在前期解场,冰系法术面对铺场起不到太大的作用。奥秘法的话不防清场,积极破奥秘不给对手打3抢场面的机会,前期争取蹭血给对手压力,小怪试爆炸符文。
对阵骑士:吞噬魔法是关键,沉默buff起来的随从,但如果对手的牌序很好的话,这个对局就不太好打,奇数瞎没解大怪能力。如果遇到奇数骑,就祈祷你能抓到奥图里斯,优先解报告兵,不让对手快速返场,欢快的同伴在这对局很好用。
对阵战士:奇数战很难打但也不是没有机会,对手一旦断了一波解牌就有机会抢血,然后配合火车王斩杀。前期找机会骗出盾猛,争取准时拍女祭司抢先手和清理护甲。对手准时砰砰博士那就很难打,赶紧跑了下一局。
对阵牧师:无脑找找信天翁,双鸽子就是为了打宇宙牧,争取在5费前送掉鸽子卡对手的拉兹和雷诺。欢快的同伴buff低血怪防对面的鞭笞。
对阵术士:起手找吞噬魔法,沉默空灵或者墙,能上非恶魔随从优先上,恶魔随从容易白送给对手的牺牲契约。对手至暗时刻一套来得早的话,那就基本打不了,就连橙法都会被卡死。国服最近也兴起了弃牌术,这个对局沉默同样很关键,不要让对手过牌太快。
对阵萨满:一般都是图腾体系的,所以不能让对面的图腾站场,找机会送残血怪防海巨人和旋涡的AOE。这个对局可以找刀,用脸来解图腾。
对阵德鲁伊:对面4费天胡就可以跑了,有法力燃烧的版本还能卡下6费和7费,不让对手的墙拖延进攻。
国服现在的盗贼和猎人并不多,所以没有什么对阵经验,目前国服狂野模式的传说分段有两万多人了,但这两个职业真的近乎隐藏,盗贼主要是JK贼,5费的墙有点烦人。
总体来说,奇数瞎真的是一个十分OP的卡组,进攻性和抢血能力极强,快攻内战也不弱,操作性和思考量不算多,是一个比较简单的上分卡组。Sara优先推荐第一个和第二个构筑,第三个构筑是实验性的,仅做参考。