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骁龙780g为什么才发布了一款手机:四部骁龙888手机同时进特训岛 一分钟扔80个雷

骁龙780g为什么才发布了一款手机:四部骁龙888手机同时进特训岛 一分钟扔80个雷透过FPS实时曲线,可以发现拯救者2 Pro没有掉帧。数据方面,拯救者2 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.1。所以,小米11 Ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染。拯救者2 Pro:单帧耗时呈周期波动拯救者2 Pro是游戏手机,正式测试前有开启“一键超神”,可保证火力全开。

还是先说软件汇总计算出的数据,小米11 Ultra平均帧数59.5,帧数方差0.9。

透过FPS实时曲线,我们发现小米11 Ultra在监测进行到6秒的时间点掉帧了,FPS一下子就降到了54.9。

Frame Time方面,小米11 Ultra有更多频次跳到33 ms左右的位置,其中,整局出现掉帧的那一次正是单帧耗时33 ms比较频繁的区间。单帧耗时最多的一次出现在监测进行到44秒这个时间点,该帧消耗的时间大致是50 ms,是正常状态的3倍。

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我们测试员在使用小米11 Ultra测试后,向我们反馈没有感受到卡顿,但总觉得刚开始测试时节奏有点慢,随着测试的深入,画质似乎越来越流畅。最开始听到这话的时候,我们大家都以为这是心理效应,但看到PerfDog监测的数据,才意识到这并不是玄学,因为测试开始的时候,33 ms的帧过于频繁,以致于系统计算都出现54.9帧这个值,但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间,而是多数帧时间都翻倍,所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象。

所以,小米11 Ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染。

拯救者2 Pro:单帧耗时呈周期波动

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拯救者2 Pro是游戏手机,正式测试前有开启“一键超神”,可保证火力全开。

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数据方面,拯救者2 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.1。

透过FPS实时曲线,可以发现拯救者2 Pro没有掉帧。

Frame Time方面,拯救者2 Pro和另外几部手机都不同,它有一个通道,大部分时间段是在14 ms~21 ms这个区间,此外,7 ms、28ms也是出现频次比较高的单帧耗时,另有少数几次单帧耗时在33 ms左右,最高的单帧耗时在41 ms左右,只出现过一次。

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就理论上来说,一会儿单帧7 ms,一会儿单帧28 ms,玩家会很不舒服,但测试员却没有感受出来。通过相关资料查询,可知拯救者2 Pro单帧显示在时间上的变动没有达到肉眼辨别的临界值,非特殊职业、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距。

总体来说,PerfDog监测的拯救者2 Pro数据有瑕疵,但实际感受却挑不出刺,可能是测试人员还没有到达那种敏感程度。不可否定,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要比前面两部手机好。

红魔6 Pro:表现接近完美

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