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手游10年的游戏会关服吗(关服手游做单机是否能一举翻身)

手游10年的游戏会关服吗(关服手游做单机是否能一举翻身)而且玩法看着很肉鸽,但这款游戏倒是没有那么硬核,每次死亡后,主角被传送回破损的方舟,手上持有的魂灵和道具会被结算成方舟所需要的魂灵,并且可以在方舟修复功能对属性和关卡机制等各种方面进行永久性强化,这一点大大降低了游戏的试错难度。之前都说了是rougelike类型的游戏,那这款游戏的主要玩法当然是探索迷宫推关卡的动作类,只要死掉一次就要全部重新进入迷宫进行探索,每一次进入迷宫时,系统都会赋予你三只最低级的魂灵作为原始资本,然后进入各种房间打怪,收集资源,除了打怪的房间,也有可能遇到商店、奖励、挑战、陷阱等特殊房间,只要达成相应的条件就能得到相应的奖励,也就是宝箱,不过宝箱中能开出什么纯粹靠人品。《小小诺亚》手游原作的玩法是建基地、造建筑、用炼金爆兵种,然后进攻其他玩家基地获取资源和奖励,是典型的部落冲突玩法,拆分开详细点说就是SLG 塔防 逆塔防的结合玩法。比较不同的是加入了PVE元素和组队

本文作者——Game手帐姬鉴赏组

2022年6月28日,在任天堂迷你直面会上一款名叫《小小诺亚:乐园的后继者》的单机游戏在没有任何宣发的情况下首次露面,虽然没有多少人认识它,不过这款游戏还是在直面会结束之后同步登录了NS、Steam等多个游戏发售平台,Steam的售价为50元人民币,并且支持中文。

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虽然我说是“在没有任何宣发的情况下首次露面”,但应该有一些关注日式手游的玩家并不对《小小诺亚》这个名字感到陌生。《小小诺亚:乐园的后继者》这款游戏其实是由知名手游厂商Cygames的子公司BlazeGames在2015年推出,但却于2019年关服的手游《小小诺亚》改编而成。

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Cygames这个名字有些不混圈只是埋头玩游戏的朋友应该不太熟悉,那我们说几个它开发运营的游戏,比如《公主连接》、《赛马娘》、《碧蓝幻想》。怎么样,是不是突然有了如雷贯耳的感觉?

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《小小诺亚》手游原作的玩法是建基地、造建筑、用炼金爆兵种,然后进攻其他玩家基地获取资源和奖励,是典型的部落冲突玩法,拆分开详细点说就是SLG 塔防 逆塔防的结合玩法。比较不同的是加入了PVE元素和组队刷boss的玩法。角色和建筑都和现在国内很多同类游戏一样以3D化呈现,而且也一样是Q版风格。这种建模风格在该游戏已经关服三年的现在看来依然算是很高的质量了吧?

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而最近发售的单机版《小小诺亚:乐园的后继者》游戏中原作的手游背景和角色设计、建模等都得到了几乎完全的保留。但是玩法却是和原来天差地远的rougelike玩法,可以说是cy回收了《小小诺亚》的美术资源,并以此做了一个新的游戏。而且和国内的很多低质量的换皮游戏不同,虽然是老IP再利用,但该游戏的质量在同类游戏里也绝对算是不低的水准。

接下来我们来详细说说游戏的具体内容。该作的剧情相当于手游的前传,讲的是诺亚乘坐的方舟被狂风破坏,无法前进。为了搜集修复方舟所需要的“玛娜”,诺亚带着自己创造的“魂灵”踏入了一片古老的遗迹。

之前都说了是rougelike类型的游戏,那这款游戏的主要玩法当然是探索迷宫推关卡的动作类,只要死掉一次就要全部重新进入迷宫进行探索,每一次进入迷宫时,系统都会赋予你三只最低级的魂灵作为原始资本,然后进入各种房间打怪,收集资源,除了打怪的房间,也有可能遇到商店、奖励、挑战、陷阱等特殊房间,只要达成相应的条件就能得到相应的奖励,也就是宝箱,不过宝箱中能开出什么纯粹靠人品。

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而且玩法看着很肉鸽,但这款游戏倒是没有那么硬核,每次死亡后,主角被传送回破损的方舟,手上持有的魂灵和道具会被结算成方舟所需要的魂灵,并且可以在方舟修复功能对属性和关卡机制等各种方面进行永久性强化,这一点大大降低了游戏的试错难度。

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而战斗的方式是通过一个按键的连按召唤出原作中作为角色卡片的魂灵代替玩家作战,魂灵最多能编入五只,会根据编队时的顺序发动攻击,每个魂灵的攻击模式和技能都是独一无二的,通过编队的变化可以打出不同的连携效果,也就是说搜集到的魂灵种类越多,尝试的编队的组合越多,该游戏的乐趣也就越大。当遇到卡关情况时,了解角色并善用编组是突破难关的关键。

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人物卡片和装备的稀有度、属性和编队设计与原作差不多。但是买断制的单机游戏当然不会让你再氪一波金,这些角色、装备、资源都是我们之前说过的打关卡的时候达成特定条件或者打完boss开宝箱开出来的,不过还是之前说的那样开出的奖励在一定程度上是随机的,规律要靠自己摸索,所以你的欧气也会影响你前期的游戏体验,如果欧气不够开不到好的角色和装备可能前期就要多坐一段时间牢了。

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说了这么多,大家应该也能明白,这款游戏虽然质量不低,用来满足情怀党也算是绰绰有余,但是在大部分擅长的动作游戏和喜欢玩肉鸽游戏的玩家眼里难度并不高。打完了最后boss后,这个游戏也会变成纯粹的收集资源修复方舟的采集模式,这款游戏好像也没有更高难度的模式。失去了挑战的目标,游戏的乐趣会大幅下降,不过总的来说,50块人民币肯定是值的。

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目前这款游戏的卖的还算不错,前期就登上了NS第三,Steam上的好评率也居高不下,游戏制作人也说销量超过了预期,之后会增加内容,这个承诺现在也兑现了,8月10日就更新了DLC的第一弹,增加了三个魂灵、五个道具还有两款时装,价格25元人民币。也许之后还会有更多的新内容添加到游戏里,敬请期待吧。

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