rog游戏手机5入手体验(腾讯ROG游戏手机5幻影体验)
rog游戏手机5入手体验(腾讯ROG游戏手机5幻影体验)悉数打开后回到第一个 app,仍然秒开且保留原有界面,接着把之前打开过的 app 依次再点开,情况依旧相同,全程也没有遇到应用崩溃的情况,想必 ROG 5 配备的 18GB LPDDR5 内存应付绝大部分用户的使用需求,都绰绰有余了。所以既然 ROG 5 直接把内存天花板抬到 18GB 的高度,我也用极端的使用场景对其进行测试,直接打开 25 个 app,其中包含 5 款国内主流视频应用。那时手机刚刚普及 4GB 内存,自那时起外界就有一种预言,大概意思是指 Android 手机的内存数很快就会赶上笔电甚至台式机了,当年最新的 iPhone 6s Plus 的内存只有 2GB。Android 阵营这边,正如预言所说那样,运行内存呈指数级上升,来到了现在的 18GB,内存在手机中的作用,就像是银行中的存款,存款越多,你所能承受的抗风险能力就越强。内存数越大,多任务的执行强度和能力也相应地变更
ROG 玩家国度,又名败家之眼,这名字在 PC 玩家间,可以说是无人不知无人不晓。不过随着手游越来越火,尤其是 2018 年暴雪嘉年华上,动视暴雪 CEO 的那句「难道你们都没有手机吗?」,让传统 PC 厂商也坐不住了。
在这一契机之下,ROG 在 2018 年也开始涉足游戏手机领域。前后推出了 3 款产品,如今来到了第四款,腾讯 ROG 游戏手机 5 系列(以下简称为 ROG 5)。
ROG 作为华硕旗下的一条专攻游戏的产品线,性能配置一定是要放在重中之重的位置,所谓的要做到比市面上最好的产品还要好。SoC 仍没到换代周期,要在「人有我有」的领域里与竞品拉开距离难度颇大,不如另辟蹊径,把内存数拉满吧。
18GB 运行内存,不玩虚的18GB,这是我手上这台 ROG 5 幻影的运行内存数,比我正用着的电脑还要多 2GB。看着系统设置中的这串数字,这让我梦回 2015 年。
那时手机刚刚普及 4GB 内存,自那时起外界就有一种预言,大概意思是指 Android 手机的内存数很快就会赶上笔电甚至台式机了,当年最新的 iPhone 6s Plus 的内存只有 2GB。
Android 阵营这边,正如预言所说那样,运行内存呈指数级上升,来到了现在的 18GB,内存在手机中的作用,就像是银行中的存款,存款越多,你所能承受的抗风险能力就越强。内存数越大,多任务的执行强度和能力也相应地变更高。
不过如今的 Android 原生系统,或是基于 Android 开发的本地化系统,其多任务管理能力已经变得很强,在我的日常使用过程中,杀后台的情况已经变得罕见,但罕见不代表完全消失,偶尔还是会遇到内存不足 app 强行退出的情况。
所以既然 ROG 5 直接把内存天花板抬到 18GB 的高度,我也用极端的使用场景对其进行测试,直接打开 25 个 app,其中包含 5 款国内主流视频应用。
悉数打开后回到第一个 app,仍然秒开且保留原有界面,接着把之前打开过的 app 依次再点开,情况依旧相同,全程也没有遇到应用崩溃的情况,想必 ROG 5 配备的 18GB LPDDR5 内存应付绝大部分用户的使用需求,都绰绰有余了。
虽说日常使用过程中,我们不太会在短时间内打开一堆应用并来回切换,然而随着使用时长日积月累,18GB 巨量内存便体现出其价值。
回归到实际使用场景中,在我将它作为主力机的这段时间里,所有应用都能流畅运行,响应迅速,即点即开。腾讯 ROG 游戏手机 5 幻影拥有的 18GB 内存 512GB 存储空间的配置,让其在未来很长一段时间里都不会过时。
不过在硬件参数堆满的情况下,ROG 5 的软件层面实力略显不足,基于 Android 11 开发的 ROG UI,整体体验接近原生,在一些本地化场景下,适配做得并不是那么好,若想成为消费者心中的主力机,还需加把劲。
外形依旧硬核久等了,我知道大家早就想看看 ROG 5 的全貌了,这就为大伙奉上图赏。
ROG 5 幻影作为系列中的顶配产品,从包装到手机外观都极其精致。
包装采用的是对称六边形的外形,虽不像初代 ROG 公文包的设计那样炫酷,但依旧有着丰富的视觉元素,很难用特定的风格去形容它,但上面印着的交错线条和数字代码,把我的中二之魂都勾了出来。
对了,盒子的一角印有腾讯游戏的 Logo,意味着它对腾讯系手游有更好的优化倾向。
外面那层包装纸内衬印有一幅赛博朋克风格的城市画像,有点像某个游戏的设定集,事实上,ROG 打造了一部完整的漫画短片。
打开包装后,可以看到两边印着的漫画,用 ROG 5 的 AR 扫描功能,便能观看完整的漫画短片。
包装内有手机本体、说明书、卡针、镂空硬塑料壳、65W 的原装充电头、尼龙数据线和酷冷风扇 5。
重头戏当然是 ROG 5 幻影本身,然而有了酷冷风扇 5,这套游戏装备才算完整。
这部顶配版本的 ROG 5 幻影,只有一个幻影白配色,后盖元素过于丰富,白色的大猩猩玻璃 3 做基底,黑色线条加上阴刻文字,还有蓝色纹路作点缀。
打造出充满未来感的外观
这是官方的说法,好不好看见仁见智,但当那块镜面般的单色 PMOLED 屏幕亮起时,未来感扑面而来,在智控中心中可以设置不同场景下的不同动效,譬如亮屏、充电中、外接设备时、来电时,而且每个场景都有数种动画可供玩家切换。
当我把 ROG 5 的后盖秀给同事看时,男同事都直呼帅爆。而我只恨,在与它相处的大部分时间里,这块「ROG 个性视窗」都不在我的视线范围内,没能多看它几眼。
整体做工精致,触感细腻且光滑。
顶部三枚摄像头分别是:
索尼 IMX686 6400 万像素主摄,F1.8 光圈,支持像素四合一技术;
125° 超广角镜头,1300 万像素,F2.4 光圈;
500 万像素微距相机。
配合炫酷的后盖,后摄区域专门做了不规则的图形加工,视觉上更富冲击力。
后盖两侧的曲面过渡至金属中框,顺畅自然。机身侧面都被挤满,左侧是 USB Type-C 接口和风扇接口,而按键则全部设置在右侧,除了突起的音量键和锁屏键外,两端还有触控的超声波肩键,在游戏中能派上大用场。
底部则有一个 USB Type-C 接口和 3.5mm 音频接口,为什么有两个 Type-C 接口呢?看到后头游戏部分你就懂了。
既然外观那么硬核,体量自然也是如此,机身净重 238 克,不轻,但看在内置两块电池总计 6000mAh 大容量的份上,勉强也能接受。
屏幕不挖孔,不留遗憾ROG 5 实现全面无孔屏的方式,是不惜将额头和下巴垫厚,以放下前置镜头和立体双扬声器,正面这一块 6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕得以保留最完整的形态呈现在玩家眼前,144Hz 的刷新率和 300Hz 的触控刷新率,值得一提的是,这也是三星最好刷新率的一款屏,一切都是为了电竞。
抛开极高的刷新率,这块屏幕也是极好的:
分辨率:2448×1080;
屏幕宽高比:20.4:9;
色域:111% DCI-P3;
色偏:Delta E 均值 < 1;
HDR10 认证;
峰值亮度:1200 nits @APL1;
最低亮度:5 nits
无论是日常使用或是游戏过程中,这块屏幕都没有令我失望,平日刷新率可调至 120Hz ,进入游戏时再切换至 144Hz,在性能和功耗之间人为地取得一个平衡。
目前手机厂商都将发力点集中在屏幕上面,而且在高分辨率和高刷新率之间取舍时,多数都选择了后者,消费者和市场也都给出了回应:具备高刷新率能力的产品,往往比单纯高分辨率的产品,销量往上翻几番。
将重心放在游戏上的 ROG 5,自然也会优先选择高刷新率,事实上,高刷屏这股风潮,最早便是由游戏手机刮起的。今天的 ROG 5,依旧走在行业前列。
游玩体验如德芙般丝滑说完屏幕,接下来便来到本文的重中之重,游戏部分。
ROG 5 的游戏体验,大概由 4 部分构成:软硬件、配件,振感和音效。
深耕游戏手机市场,ROG 5 自有一套体系,首先是与腾讯游戏的合作,目前除 CODM 外,几乎全部腾讯系射击游戏均支持 90Hz 甚至更高帧率模式,其中穿越火线和王牌战士更是直接支持 144Hz 模式,每一次转身开镜,都丝般顺滑,快人一步。
系统层面,ROG 5 则是提供了 X 模式,相当于游戏笔电中的「一键超频」,在此模式下,处理器开启满频状态,内存也将 18GB 直接拉满,玩家能排除掉硬件上的变量,单纯是技术上的较量,输了只能怪自己菜了。
然而 ROG 5 早就帮玩家想到了技术提升的方法,那就是他人所不能的 6 指操作。
拉下状态栏,一键开启 AirTrigger 5 模式,或在游戏中从左侧边缘右划打开游戏精灵界面,将超声波肩键映射到屏幕上相应按键,我的习惯是将左键设为扳机,右键则设为开镜。这一套 4 指方案就够我大杀四方了。
然而 ROG 5 觉得 4 指操作还不够炫,于是在后盖偏下的位置,设置了两块小的感应区域,滑动可以即可触发预设动作,轻松达成 6 指战神。
如果你以为这就是 ROG 5 的全部看家本领,那你就大错特错了。装上酷冷风扇 5,还有更多玩法等着你。
酷冷风扇 5 不仅变更了外形设计,还别出心裁地加入了两个按键和一个支架,微微外翘的左右键,同样可以通过映射功能,实现某些特定技能,譬如分别映射成左右探头,那么你在和平精英中打出一顿骚操作的速度,会比谁都快。
手忙脚乱?不存在的。
借助酷冷风扇 5 背后的支架,还能将手机立在桌面上,是不煲剧吃不下饭党的必备神器。
或许 ROG 的设计师经受多年用户吐槽,才得以在这一代,设计出酷冷风扇的最佳形态,一个配件,文能支撑整机看戏,武能辅助游戏和散热,岂不妙哉。
说到散热,就必须提一提酷冷风扇 5 所起到的作用了。以最高画质 60 帧的状态游玩 30 分钟的原神,能收获颇为上乘的游玩体验,不过后盖温度很快就飙升至 42°C 以上,热量集中在中心 CPU 位置。装上酷冷风扇 5 后,系统自动进入 X 模式,火力全开,光听声音其实感觉风量并不大,最高转速可达 5200 转 / 分,佩戴一段时间后摘下,再用热成像仪测量发现,中心温度有明显的下降,整机温度亦得到缓解。
性能硬件方面无需多言,必然是目前的顶流配置:
2.84 GHz 高通骁龙 888 SoC,5nm 工艺制程,64 位 8 核 ;
18GB LPDDR5 运行内存 512GB UFS 3.1 存储空间;
6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕,2448×1080 分辨率;
双前置对称式立体声扬声器,Dirac 调音;
6000mAh 双电芯 65W 超充,支持 QC5.0 PD3.0 快充;
支持 WiFi 6E 和蓝牙 5.2 协议。
我分别用五款游戏对 ROG 5 进行测试,在进入游戏前,为其装上酷冷风扇 5,自动进入 X 模式。
一上来就是硬骨头,崩坏 3,打开游戏后直接进入设置,画质拉至最高,开启 90 帧模式,战斗过程中,帧数基本稳定,偶尔的波动也不影响游玩。
▲ 崩坏 3
后面的使命召唤手游、王牌战士、穿越火线:枪战王者,三款射击游戏的表现更加稳定,帧数分别稳定于 60、143.8、143 帧上下,加上 6 指操作,想输都难。
▲ 使命召唤手游
▲ 王牌战士
▲ 穿越火线:枪战王者
最后进行测试的,是原神。这款游戏堪称次世代手游,此前鲜有能在极高画质 60 帧模式下流畅运行的机型,我们看看 ROG 5 幻影的表现吧。
从 Perfdog 的测试画面中可以看到,ROG 5 尚未能完全征服原神,但比起其他手机,帧率波动的幅度已经相对平缓,极高 60 帧画质模式下,帧数在 40-60 之间徘徊。
▲ 原神
进入城镇后,帧数还会进一步降低,若关闭一些对画质影响不大的特效,可以缓解一部分掉帧的情况。
游戏整体的体验,除视觉外,别忘了还有听觉,双扬声器设计配以瑞典 Dirac 音频公司的声音调教,整体音质浑厚震撼,音量也比一般手机更加响亮。尤其在和平精英中,能明显提升听声辩位的效率,以往我只有戴上耳机后,才能收获类似效果。
ROG 5 上的 X 轴线性马达也值得称道一番,无论是平时的打字输入振动,还是游戏中按下肩键时的动感反馈,皆精准且有力,拳拳到肉的感觉,对提升整体游玩感受有奇效。
不过 ROG 5 拥有了野兽般的性能之后,也有其烦恼,太大太重是其中最明显的一点,如果要将它作为平日的主力机去使用,难免遇到许多不便。譬如难以单手操作;将它放在裤袋里会下坠等等。
而后是续航,在 X 模式下,即便有了 6000mAh 大容量电池的加持,靠电池供电也只能玩 4 个小时游戏,跟常规旗舰手机的续航表现相差不远,不过原装 65W 快充回血迅速,半小时便能将零电量的 ROG 5 充至 78%,55 分钟内完全充满。
ROG 5 之所以会有两个 Type-C 接口,是为了在横握手机且外接风扇的情况下,也能从底部进行充电,边充电边玩游戏不再是玩家的痛。
初心不改,个性依存ROG 5 幻影在游戏体验方面延续着 PC / 笔电领域的优良传统,硬件为主软件为辅,方可呈现出最佳的游戏体验,感谢 ROG 保留着对游戏手机定位的坚持,在如今趋同性越来越高的手机市场中,ROG 5 这样独特的产品更加难能可贵,市场需要这样的产品,以满足不同人群的需求。