战场兄弟物品合成表(战场兄弟新版本全武器分析)
战场兄弟物品合成表(战场兄弟新版本全武器分析)技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。2. 流星锤(链枷):1. 钝器:技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义
战场兄弟更新到了0.7012测试版本,游戏中的很多东西都有改变,今天小编带来的就是新版本中的全武器分析介绍,对于哪些武器适合什么人物不是特别清楚的玩家一定记得仔细看看哦。
按
进行分析:
另外兽人武器太耗疲劳,在此不讨论。所有武器数据按最高类分析,特殊武器另说。
1. 钝器:
技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义,后期基本无用。
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2. 流星锤(链枷):
技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。
附个特殊流星锤:
3. 破甲战锤:
3.1 单手锤:
伤害偏低,最高破甲,较高穿甲,技能1击中必带10点伤害,配合恐惧perk效果极佳。技能2疯狂破甲,耗疲劳高。总体来说,我把这玩意儿排在单手武器第二位,初期从强盗首领手上能缴获是最好的,之后不论对付兽人还是人类,战锤的高破甲和高穿甲会令战斗事半功倍,打骷髅更是一锤子买卖。但到了中期和后期,队伍的主要对手还是几十个勇猛突进的重装兽人战士、血厚攻高的狂战士和BUG般的兽人军阀,面对这些血牛,单手锤威力不足的问题开始出现了(其实单手武器基本都不行)。更何况,我还想要对方雇佣骑士身上的重甲呢,这方面单手锤就不如流星锤了。
3.2 双手战锤:
在双手武器中,经过技能加成后依旧不如剑和斧,但破甲能力最高,技能1必然令敌人蹒跚从而降低行动顺位,技能2横扫三人机率性蹒跚和击退。怎么说呢,其实双手锤这东西对付持盾敌人,感觉忽略盾牌格挡的能力大大高于剑和斧,咚的一声闷响,连人带盾砸个稀巴烂,感觉真的很不错,当然,破甲破到没有甲也不能说是缺点,总体来说,揍兽人比双手锤好使得多,但不推荐技能2,原因是因为青年兽人和狂战士被击退后会直接发动飞撞技能击晕我方,得不偿失。
4. 斧:
4.1 单手斧:
技能1打头增加50%伤害,技能2小小破盾,大大劳累。不多谈,有人会让盾卫用这个吗?反正我是不用的,打人类破盾不力,打兽人伤害不足,打地精命中堪忧,纵使有特殊斧头,那也还是歇了吧。
4.2 长斧!
伤害不错,破甲中等,破盾能力和大剑一样,关键是两格攻击!为何打一个叹号?因为这是最佳的破盾武器,没有之一!综前所述,我个人认为让前排人员来破盾纯粹是浪费时间和伤害力,毕竟他们和敌人短兵相接,在AI命中奇葩的0.7012,多伤害对方一次就等于提前减少对方攻击到自己的机会,更何况还有致伤机制和双手武器范围攻击加防的那个perk的优势。长斧破盾力24,强盗部队的主力盾牌是小圆盾,都是一击就破,后排几个弓箭手点上快手perk,在敌军盾牌手(主要是人类部队)冲上来之后迅速切换长斧适当破盾,会极大的增加前排战士的攻击优势。前期战斗神器,后期对付重装兽人时也是后排人员的唯二选择之一。
4.3 双手斧!!!!
4个叹号,表示本人认为这是该游戏该版本最强武器,没有之一。面板杀伤力仅次于双手剑的85-110,但由于技能1“一斧两段”直接增加50%杀伤力且连盔带甲一起削,妥妥排名第一,破甲高,穿甲高,还要如何?技能2“回旋斩”减少10%命中,但拥有最恐怖的范围攻击,这就对站位有着极高的要求,也就是一定要被围住才能发挥最大威力。所以,双手斧这玩意儿,不是一般人能用得了的,必须得是一位命中、闪避、耐力均出类拔萃的“三好学生”方能发挥真正威力,使用者的能力越强,综合威力就会以指数形式提高,而鄙人幸运地在开场就雇到了这么一位狂人,满级后是这样的:
在0.7012这个连随机SL都削了的版本中,能雇到这么一位朋友还是挺不容易的,不弄把好斧头还就对不起自己的硬盘了,于是鄙人通过刷强盗雇佣骑士,弄了这么把大板斧。
伤害、破甲和穿甲都接近最高值了,夫复何求?配合技能,技能2一个回旋,近战闪避暴增至125,在兽人群里一站,比上个版本的剑圣有过之而无不及。
5. 单手砍刀:
伤害力单手武器中第一,技能无命中补正,疲劳消耗较高,流血伤害配合恐惧技能有一定意义,但破甲低这个问题其实是单手武器后期大多无用的核心问题,不多谈。
6.剑
6.1 单手剑
单手武器排名第三,伤害高而稳定,技能有命中补正,疲劳消耗较低,是盾卫对付地精、狼人、食尸鬼这类轻甲但高闪避单位的首选武器,对付强盗突击队也还可以,但对付混编兽人部队时只能对抗轻甲兽人。特殊剑伤害最高应该可到60-67,破甲最高估计有120% ,我这把基本上可以代替单手锤了。
6.2 军用镰:
伤害介于单双手武器之间,拥有单手剑的技能1和双手剑的横扫、突刺,中期过渡性双手武器,对付地精强盗还是不错的,但到了后期自然就成了鸡肋了。
6.3 双手大剑!!
军用镰用起来不太够痛的范围攻击,换成这个东西就猛得多了。比起双手斧苛刻的站位—个人素质要求,双手大剑的普及性就要好得多,技能1“定军山”(看过《英雄志》的都知道这个招式吧?后同)20点伤害补正和5%命中补正,但取消了曾经的机率眩晕是个不小的遗憾,而“毒龙潭”和“虎横江”这两个范围攻击同样具有5%的命中补正,这就比双手斧“回旋斩”那-10%命中一下高了15%!在这里特别提一下“毒龙潭”这招。众所周知,本版本AI命中率高的出奇,而敌军远程部队更是十发九中,特别是人类重弩手的多方点射、地精弓手的毒箭,以及最恐怖的地精督军强弩!个儿顶个儿的恶心,导致我方经常采用夜战方式来对付敌人。此时,敌军弓手由于视野问题会在第一回合跑到敌军前排战士身后,然后在下一回合后退射箭,此时,“毒龙潭”就成了前排战士直接击毙对方射手的第一杀招。
总而言之,大剑斩轻甲,巨斧破重甲,第一排勇士后期只用这两种武器基本也就够了。
7. 匕首:
这玩意儿不必多说了,贴吧早有定论,就是冲着技能2“透甲击”去的。该技能减少15%的命中率,所以使用者近战命中怎么也得弄个95以上的剑圣才够看的。毕竟敌军雇佣骑士身上的连盔(300的全盔)带甲(300的鳞甲和320的钣金甲都可)在黑店里得卖个小2W,在0.7012这个版本里,做10次任务都赚不够。于是乎,敌军骑士手提大锤,阵前耀武扬威,我军勇士恨不得将其一刀两段时,老剑圣奋勇当先,右手长剑一振,已将对方大锤架住,左手寒光一闪,匕首透甲封喉,敌将吐血而亡!壮哉!老剑圣抬手一指,大吼道:
“给我扒了!”
8. 长矛、长戟:
由于两者的技能2不同,所以还是分开说。技能1突刺都是一样,长戟破甲高,威力大,自然远强于长矛。但长戟的技能2“拉钩”就有点儿问题了,玩儿多了的人都知道,即便你不钩对方,敌军AI也会直冲着后排人员过去的,最典型的如地精狼骑兵的迂回,和兽人战士的强顶,后排应该尽量避免和对方贴近才对,所以拉钩这个技能基本毫无意义。再说长矛,技能2推人对兽人无效,破甲能力一般,所以,两者其实都不如之前说的长斧,但是…………
还好长柄武器并不只有人类有,还有这么个好东西:
如同介绍一样,地精在肉体能力上无法匹敌人类,所以他们依赖于狡诈和肮脏的诡计。所以地精武器的特点就是伤害低、破甲低,但重量轻。地精匕首地精剑都不咋地,但就这个地精矛,虽然威力不如人类武器,但实用程度绝不在长斧之下!原因就在于,技能1“突刺”与人类武器不同,只耗5点AP,这就意味着“走一步,捅一下”变成了“走两步,捅一下or前进、刺杀、后退”这种灵活度极高的模式,还附带流血伤害。于是,弓箭对射,地精矛破轻甲,长斧破盾劈重甲,乃后排勇士之写照。
9. 单手短矛
其实不该贴这张图,毕竟这是短矛里最高级的货色,也得中期才会买到,但中期谁还用它呀!
队伍最初期的神器,技能1的20%命中补正可真够逆天的,配上小盾牌和技能2,捅死强盗小瘪三,戳烂食尸鬼的臭嘴,乃至暴一暴青年兽人的菊花都是绝佳选择,然后……就没有然后了,打中甲都是挠痒痒。
10. 弩:
在此奉上地精督军强弩,强力穿甲,击退效果,听着很牛X吧?是的,但这牛X主要体现在地精督军手里,我军中甲时期被它一发入魂并不是什么丢脸的事。记得在0.5版本时,这玩意儿在我军手里还能点射骷髅,现在这效果也被砍了,那就真没啥用了。
11. 弓
最好的弓当然是下面这个,队伍里的制弓匠升到6级后机率性触发事件获得,需要500金币和1木材,绝对物超所值。
但是,作者也说了,不论你招过多少个制弓匠,只要有一个做出了弓,就不会再触发制弓事件了。但我军弓箭手肯定不只一位,所以,剩下的几位都用这个:
稍差一点儿,但也足够用了。弓箭专精增加1射程和1视野,非常非常实用!本版本弓箭手的作用重大,对强盗时,等待一轮后点射对方威胁巨大的重弩手;白天对地精时,主要是点射对方持强弩的督军,然后才是毒箭手;对兽人时,由于对方的血厚攻高但无甲的狂战士会进行迂回绕背战术,因而脱离了兽人重装战士的盾阵保护,于是就成了弓箭手的好靶子。射击完成后,切换长斧或地精矛,再对付对方的近战部队,一举N得。
投掷兵器略,基本无用。
结语:巨斧开路,大剑扫边,长矛在手,弓箭生辉,路见不平一声吼,风风火火闯九州,正式版加油!