神武3天策攻略(物理系门派技能大调整)
神武3天策攻略(物理系门派技能大调整)随着天策的加强,万兽肯定是削弱了一些,以求得门派间的平衡。万兽的疯狂连击在调整后会降低初始命中率,兽神附体持续回合越短,命中率越高。同时在疯狂连击后的休息回合,受到伤害不再降低。万兽:然后就是背水一战,取消了能量限制。其实这个改动对天策的输出并不会造成太大的影响,毕竟天策主要还是依靠横扫还有御魂来输出的。可以说在百战这个群秒技能出了之后,背水一战就是天策的下水道技能,除非能在使用技能后可以顶药,不然这个技能改动后的成效并不大。当然,不排除有大佬开发出背水一战的新的打法套路。最后是抛砖引玉的调整:受到物理攻击、物理法术和法术攻击都会进行反击。但是需要注意的是,这个技能只能反击一次,并不是使用后但凡被攻击了就会反击。而在改动后,打出反击的概率可以说是百分之百了,而且,这是在天策本身就打出一次攻击的情况下,这样来说,就是一回合打出两次伤害。如果搭配上愤怒符,以后天策很有可能入场就是一个抛砖引玉,
最近,策划大大们爆料了11月22日要进行大更新的一些具体内容,而在这些内容中最容易引起小伙伴关注和讨论的,当属门派技能的调整了。
这次,胖熊先对两个主要的物理系门派技能的调整做一个解读:天策和万兽。
天策:
天策算是所有物理系门派中改动最大的了,大有超越万兽成为物理一哥的势头。其中,飞升技能一鼓作气会提高每一次攻击的伤害结果,这意味着天策在叠加一定的buff之后的一鼓作气输出会更高,可能以前的5刀,现在3刀或者4刀就能做到,提高了天策使用一鼓作气的威胁。
然后就是背水一战,取消了能量限制。其实这个改动对天策的输出并不会造成太大的影响,毕竟天策主要还是依靠横扫还有御魂来输出的。可以说在百战这个群秒技能出了之后,背水一战就是天策的下水道技能,除非能在使用技能后可以顶药,不然这个技能改动后的成效并不大。当然,不排除有大佬开发出背水一战的新的打法套路。
最后是抛砖引玉的调整:受到物理攻击、物理法术和法术攻击都会进行反击。但是需要注意的是,这个技能只能反击一次,并不是使用后但凡被攻击了就会反击。
而在改动后,打出反击的概率可以说是百分之百了,而且,这是在天策本身就打出一次攻击的情况下,这样来说,就是一回合打出两次伤害。如果搭配上愤怒符,以后天策很有可能入场就是一个抛砖引玉,然后等能量打御魂的运筹。
万兽:
随着天策的加强,万兽肯定是削弱了一些,以求得门派间的平衡。万兽的疯狂连击在调整后会降低初始命中率,兽神附体持续回合越短,命中率越高。同时在疯狂连击后的休息回合,受到伤害不再降低。
这可以说是一个对万兽单体爆发技能的一个小削弱,遏制PK中刚变身完上来就是一套疯狂连击点杀对面的情况。不过这个命中率的东西,具体数据并没有公布,也不知道是降低了多少,甚至有的小伙伴们已经在考虑要不要在日常变一变带高级精准的浣熊卡了。
但是另一方面,狮王怒吼调整为只对非玩家单位触发的话,可以算是一个比较重的削弱了,这样,狮王怒吼基本上只是作为一个破保护和补刀技能存在了,控制能力大大降低。
总的来说,万兽的核心飞击并没有做出改动,而天策的核心横扫和御魂也是保留了原样。只是天策在进攻的多样性上有了一个不错的突破,在胖熊看来,这是希望让天策利用好自身高爆发的单体点杀来配合其他技能,打出各种预判的“神操作”出来。
比起万兽千篇一律的飞飞飞,天策以后拉起来可以运筹,可以刀光,可以背水,而在血量健康的时候,一鼓作气的威胁更加明显,让天策的存在算是在PK场上变成一个更大的变数。
对于这两个物理输出门派的技能调整,小伙伴们有什么想说的么?欢迎在下面给胖熊留言评论噢~!