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dota2入门基本常识(小小2.0版本解析)

dota2入门基本常识(小小2.0版本解析)牵一发而动全身,DOTA向来如此。随着全新小小的诞生,游戏中所有围绕他的东西也都进行了改动。所有的建筑,不论是防御塔,圣坛还是兵营,都有了更高护甲。智力英雄,曾经VT二连的头号受害者,现在每点智力也都为他们提供额外魔法抗性。满级帕格纳,现在在没装备的情况下,拥有40%的魔法抗性。在随后发布的7.07b中,抓树的CD大大减少,伤害有所增加。虽然小小的胜率几乎未变,但在职业比赛中,他的登场次数却在稳步上升。回想一下,小小应该是TI7及后面几周为数不多的冷板凳英雄之一了。减10秒的抓树CD对新版小小来说几乎是必需品。抓树技能目前的最大问题,就是它其实是之前小小A杖效果的削弱版。充能点数和CD时间的存在,使得抓树如同骨弓的死亡契约一样笨重。变成了一个有弱点的技能不说,玩家还需要时刻关注CD时间。抓树的CD只有当次数耗尽时才进入冷却,这在团战时是极不可靠的。抓树升至满级后,6点使用次数对于小规模团战

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原文由eggs发布于Dotabuff,翻译时有所改动。

7.07版本发布后,小小的胜率出现了大幅降低。他的A杖效果被一个好玩的新技能取代——抓树。究其改动原因,想必是为了平衡他在后期的偷塔及拆迁能力。即便敌人在战局中拥有巨大经济优势,高手使用的精灵小小仍然难求一败。这一状况的确需要V社解决。当下给出的方案,使得小小成为了胜率最低的英雄之一。

前搭档有话说

虽然旧版的小小本身已然十分强大,但与小精灵搭档后,他的力量得到了进一步提升。小精灵不仅能帮助小小进行双线推进,她还激发了小小在游戏中的后期潜能。任何一条没人管的兵线,都有可能在某一时刻被不知何处飞来的精灵小小瞬间清掉。

在7.07版本中,小精灵加入了一项全新天赋——羁绊提供神杖效果加成。不过,这一变态天赋对现在的小小来说并无大用。试想下,若是小小技能不做改动,那么精灵小小将会成为DOTA2中最不平衡的组合。

减10秒的抓树CD对新版小小来说几乎是必需品。

抓树技能目前的最大问题,就是它其实是之前小小A杖效果的削弱版。充能点数和CD时间的存在,使得抓树如同骨弓的死亡契约一样笨重。变成了一个有弱点的技能不说,玩家还需要时刻关注CD时间。抓树的CD只有当次数耗尽时才进入冷却,这在团战时是极不可靠的。

抓树升至满级后,6点使用次数对于小规模团战还能应付,但是玩家无法保证每波团皆是如此。很多时候,点数都消耗在了打钱和清兵线上。除非玩家选择去保留技能,这种做法虽然削弱了自身打钱能力,但在团战中的作用或许能更加突出。

在随后发布的7.07b中,抓树的CD大大减少,伤害有所增加。虽然小小的胜率几乎未变,但在职业比赛中,他的登场次数却在稳步上升。回想一下,小小应该是TI7及后面几周为数不多的冷板凳英雄之一了。

新版本,新小小

牵一发而动全身,DOTA向来如此。随着全新小小的诞生,游戏中所有围绕他的东西也都进行了改动。所有的建筑,不论是防御塔,圣坛还是兵营,都有了更高护甲。智力英雄,曾经VT二连的头号受害者,现在每点智力也都为他们提供额外魔法抗性。满级帕格纳,现在在没装备的情况下,拥有40%的魔法抗性。

新版本小小该怎么玩?0点护甲,没有穷鬼盾,无法运瓶,小兵被反补劣势更大,小小如今在中路和劣势路已经不再吃得开。他现在比以往更依靠一个线上强力的队友。这样一来,他成为了一个优势路英雄。不过,即使作为后期,他的打团能力和推进能力也已大不如前。

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EG.Arteezy的优势路小小加点

算上VT二连,跳刀加连击刀的打法依旧能打出爆炸伤害。小小于游戏中期引领全场的地位尚在。抓树的到来,也为小小开启了一个新世界。省却了A杖的4200金钱不说,抓树使小小获得了前期的快速刷钱能力。上图为Arteezy近期在梦幻联赛上操刀小小时的数据。

国内也同样拥有新小小的不俗使用者。在近期的队长征召联赛中,VG战队Ori为大家献上了两场数据华丽的小小秀,都是0死超神,KDA19。

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Ori的小小出装

7.07b的一系列改动,对小小英雄能力上的消减进行了补偿。抓树得到了增强,被投掷单位受到的额外伤害提高,同时基础力量也提升了4点。总的来说,他已经成长为一个优势路大哥,不再依靠老战友小精灵和后期的奶酪了。小小目前的使用率有史以来最低,排在第70名。他的胜率对比旧版本也略差。随着在职业比赛中的频繁登场,相信小小会逐渐流行起来吧。

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