手机游戏手柄推荐排行榜前十名(手机游戏手柄是否会迎来春天)
手机游戏手柄推荐排行榜前十名(手机游戏手柄是否会迎来春天)同许多争议性产品一样,游戏手柄也始终充满着争议。在被人看好未来的同时,也受着各式的怀疑目光。的确,游戏手柄要想成气候首先得依托于重度手游爆发,还要有着足够的手游发烧友,但就目前而言,它还是过于小众化。很少有重度游戏需要用到游戏手柄,以《天龙八部3D》为例,只需要虚拟键位就足矣支撑起这款重度手游的操作。游戏手柄满足的是一种游戏深度体验。但前提是,是否有足够的内容去支撑游戏手柄,是否有足够的深度玩家,去消费游戏手柄。我们需要手柄干什么?二十多年前,红白机成为世界最火的游戏机,在基于雅利达手柄的基础上,红白机对游戏手柄进行了改进。这一结果是,类似马里奥等动作闯关游戏可以通过手柄完美的实现,我们无法说清是手柄的升级促使游戏的升级,还是游戏带动了手柄。但二者相辅相成的关系,在那时已经定下。在端游,也有相同的例子存在。暴雪的“魔兽世界”在推出国服时引发了全国网吧升级电脑配置的浪潮,这是一个典型的以游戏
当一个事物兴起,带来的往往是整条生态链的爆发。诸如房地产的兴盛养肥了装修公司。MP3的流行,使耳机成为潮流设备。但当智能手机将手游推向的一个巅峰时,这个掌中的娱乐工具意外的没让外设火起来。至少跟智能手机的游戏市场比,它还远远不够。
不久前,小米科技与UC九游相继推出了游戏手柄,在移动互联网呈现寸土必争之势时,小米与UC九游不会做无的放矢之举。距离手游的兴起已过了数年,曾经以轻度游戏为主的手游在历经一次次进化后,有逐渐趋向于重度的迹象。但重度手游在操作上是一个难点,手机屏幕这么个方寸之地无法承载起更多的操作体验,比如我们无法在手机上享受到WOW的乐趣。
按理说,智能机催生出手游热的当下,游戏手柄理应有着自己的市场,但目前仍旧不容乐观。
也不奇怪,在人人拿着手机玩三消以及跑酷游戏时,手柄是一种尴尬的存在。它既不能帮玩家提升游戏乐趣,同时违背了玩手机游戏本来该有的便捷性。除了能提高逼格外,玩轻度游戏似乎跟手柄没有任何关系。没人愿意在拥挤的地铁中用气手柄玩《愤怒的小鸟》。
我们需要手柄干什么?
二十多年前,红白机成为世界最火的游戏机,在基于雅利达手柄的基础上,红白机对游戏手柄进行了改进。这一结果是,类似马里奥等动作闯关游戏可以通过手柄完美的实现,我们无法说清是手柄的升级促使游戏的升级,还是游戏带动了手柄。但二者相辅相成的关系,在那时已经定下。
在端游,也有相同的例子存在。暴雪的“魔兽世界”在推出国服时引发了全国网吧升级电脑配置的浪潮,这是一个典型的以游戏带动硬件升级的例子。所以,优秀的游戏完全有能力影响周边市场,甚至是驾驭。在智能设备以及游戏发展高歌猛进之时,游戏手柄所能带来的娱乐升级是值得畅想的。
游戏手柄满足的是一种游戏深度体验。但前提是,是否有足够的内容去支撑游戏手柄,是否有足够的深度玩家,去消费游戏手柄。
同许多争议性产品一样,游戏手柄也始终充满着争议。在被人看好未来的同时,也受着各式的怀疑目光。的确,游戏手柄要想成气候首先得依托于重度手游爆发,还要有着足够的手游发烧友,但就目前而言,它还是过于小众化。很少有重度游戏需要用到游戏手柄,以《天龙八部3D》为例,只需要虚拟键位就足矣支撑起这款重度手游的操作。
手柄的商业价值
移动互联网颠覆了许多商业模式,典型的就是“吃软不吃硬”。如果一个厂商想依靠卖游戏手柄的硬件来赚钱无疑是不明智的。当然,经过几十年的发展,游戏手柄也不再局限于只是一个操作工具,它已进化为终端存储设备。玩家获得深度游戏体验的同时,还能通过蓝牙或者USB连接手机做到输送数据的功能。无论是内置游戏,还是内置广告,如果有庞大的用户基础,游戏手柄完全可以成为一个硬件型的渠道传输体。
另一方面,游戏手柄完全有可能吸引到部分掌机玩家。撇开终端设备,搭配着游戏手柄的智能机跟掌机实在太像了,都能随时随地进行游戏,而摩尔定律也让智能手机不断的自我进化,其已拥有着可与掌机相比的游戏性能。这似乎也是智能机进化道路上的一步,当然,就像有了高像素的智能手机,人们依然会需要相机一样,掌机不太可能因此而遭受灭顶之灾,但肯定会推动着后者更快的进化。
往后,一定会有更多的商家瞄准游戏手柄产业。移动互联网的快速性让心存犹豫的人很快的淘汰,有可能成为下一块高地的游戏手柄无疑会成为抢手的香饽饽。