blender灯光效果没用(Blender基础灯光系统)
blender灯光效果没用(Blender基础灯光系统)阴影焦散:渲染玻璃、水、透明物体的时候需要勾选阴影焦散效果,这个只有3.2版本才开始有的长方形灯光强度(能量):这里是调整灯光的亮度的灯光选择:点击形状位置下拉就可以选择灯光形状了,当你选择长方形调整X、Y参数的时候就可以修改灯光的形状正方形
今天我们来介绍一下blender里面的灯光系统,在这里我们一定要把渲染模式改成Cycles渲染器,因为Eevee渲染器的灯光参数和Cycles灯光参数是不一样的
面光点击Shift A选择新建灯光面光
灯光细节调节灯光参数需要先选中灯光,右下角的灯光就可以调整灯光参数了
点击颜色就可以给灯光添加颜色了
灯光强度(能量):这里是调整灯光的亮度的
灯光选择:点击形状位置下拉就可以选择灯光形状了,当你选择长方形调整X、Y参数的时候就可以修改灯光的形状
正方形
长方形
阴影焦散:渲染玻璃、水、透明物体的时候需要勾选阴影焦散效果,这个只有3.2版本才开始有的
扩散:调整灯光的柔光和硬光模式1是硬光,180是柔光
扩散1
扩散180
聚光灯聚光是S键缩放前面的灯光效果
缩小
放大
灯光细节颜色和能量调节和面光调节参数一样的,这里半径调节是让灯光光源变得更大让光更柔和,半径越大灯光越柔和
光斑尺寸主要是调节聚光灯外圈的灯光大小
混合主要是调节灯光内环的大小的的,也就是是灯光中心到灯光外围由强变弱的一个参数
日光日光可以理解为太阳这是一个照亮整体的灯光,强度不能调整太高否则画面会曝光过度。我们可以点击图中这个黄点旋转灯光旋转角度或者用快捷键R旋转也可以
角度越大,太阳光就越柔和
点光点光可以理解为我们以前的蜡烛,以一个点照亮一片区域。颜色、能量、半径调节和上面的参数一样,半径越大灯光越柔和
今天介绍了一下灯光的参数的细节,明天就开始介绍怎么给你的物体打光