风来之国虐心(末世之下的温柔之风)
风来之国虐心(末世之下的温柔之风)坦白来说,我认为《风来之国》的叙事其实有晦涩的一面。游戏中存在一些相当奇幻的设定,时不时会给人一种“玄乎”的感觉,要想彻底了解设定背后的深意,恐怕得烧烧脑细胞。随着暗线伏笔的回收,玩家会慢慢发现,约翰与珊的亲情,将成为解决一切矛盾的关键。从人设角度来说,约翰与珊都是玩家的化身。不过约翰在游戏里始终保持沉默,给玩家的思绪提供了留白。珊的存在让约翰乃至玩家不会感到寂寞,这名性格开朗的小女孩虽然是个“小话痨”,但也常常成为团队中的“开心果”,在冒险旅程中时刻陪伴在约翰左右。尽管从设定上来说,约翰与珊非亲非故,但得益于自然的情感描写,玩家时常会感受到两人之间真挚的,父女般的情谊。随着流程推进,约翰与珊将到达不同的场所,结识形形色色的人物。在完成任务之余,两人的感情也逐渐升华。这种依靠情感线索进行串联的“单元剧”构成了《风来之国》的主线故事。不过,游戏在冒险的明线之下,始终隐藏着一条暗线,那就是珊的
《风来之国》的世界就是这样,角色的性格复杂多样,每个人物都拥有各自的故事。角色们的悲喜交织,即是内容诚意的最好体现。玩家也会同主角一起,成为这些故事的倾听者和参与者。
在绝望中孕育希望
相较于柔和的像素美术风格,《风来之国》的背景设定却并不轻松。
本作描绘的是一个被神秘灾害侵扰的世界,人们将这种灾害称作“黑潮”。当“黑潮”来临,所有的人与物都会被黑色的涟漪包围,最终被完全吞噬。被“黑潮”席卷后的地方,到处都蔓延着带刺的毒草和难以对付的怪物。
《风来之国》的两位主角,地下矿工约翰与小女孩珊的故事,正是在这样的背景下展开的。
从人设角度来说,约翰与珊都是玩家的化身。不过约翰在游戏里始终保持沉默,给玩家的思绪提供了留白。珊的存在让约翰乃至玩家不会感到寂寞,这名性格开朗的小女孩虽然是个“小话痨”,但也常常成为团队中的“开心果”,在冒险旅程中时刻陪伴在约翰左右。尽管从设定上来说,约翰与珊非亲非故,但得益于自然的情感描写,玩家时常会感受到两人之间真挚的,父女般的情谊。
随着流程推进,约翰与珊将到达不同的场所,结识形形色色的人物。在完成任务之余,两人的感情也逐渐升华。这种依靠情感线索进行串联的“单元剧”构成了《风来之国》的主线故事。
不过,游戏在冒险的明线之下,始终隐藏着一条暗线,那就是珊的身世。这名白发女孩在登场时并没有任何异常之处,很容易被认为是个不谙世事的孩子。但随着危机逼近,玩家会发现珊实际上处于失忆的状态,事实上这位白发小女孩与“黑潮”之间有着千丝万缕的联系。她既是希望之中的绝望,又是绝望之中的希望。
随着暗线伏笔的回收,玩家会慢慢发现,约翰与珊的亲情,将成为解决一切矛盾的关键。
坦白来说,我认为《风来之国》的叙事其实有晦涩的一面。游戏中存在一些相当奇幻的设定,时不时会给人一种“玄乎”的感觉,要想彻底了解设定背后的深意,恐怕得烧烧脑细胞。
另外建议各位在体验这款游戏时,做好一点心理准备。《风来之国》的剧情并不像看起来那般温馨美好,它实际讲述了一个复杂且催泪的故事。但正因如此,我认为这款作品的叙事拥有打动玩家内心的魅力。
优秀的“类塞尔达”式闯关体验
说完了世界观和设定相关的内容,再来聊聊游戏系统本身。《风来之国》的故事是线性推进的,每个章节都有迷宫关卡供玩家挑战。玩家可以在游戏过程中解锁各种新道具和新能力,再依靠这些新要素破解谜题,这种内容循环方式倒是与传统的《塞尔达传说》系列作品有不少相似之处。
不过笔者认为“类塞尔达”这个标签,对于一款游戏而言并不算某种夸耀,恰恰相反,它有时包含了一种考验。如何让关卡与剧情均能顺利推进,如何展示地图机关的趣味性与挑战性,都是对开发团队设计功底的挑战。
《风来之国》给出的答案是,游戏中的各个环节并非泾渭分明,而是相互穿插的。这种设计能够很好地保证游戏的乐趣。
本作的游玩内容分为两个部分:补给与探索。非战斗场景下,约翰与珊可以与其它角色互动,补给自己的武器并迎接各种任务,而探索部分就是在迷宫关卡中进行闯关。
与此同时,部分主线任务就发生在城镇等非战斗场景中,玩家需要熟悉地图,并根据指示到达目的地推进剧情。虽然有时难免要在地图上来回跑,但这些任务的内容却不会让人觉得过于枯燥,完成任务的路上顺便逛逛街,也是个不错的调剂。
在挑战迷宫时,玩家也会顺势进入某些非战斗场景,在这里可以暂时放松紧绷的神经,有时还会发现推动剧情的重要契机。制作组对闯关、隐藏要素和叙事进行了比较合理的编排,降低了乏味感出现的可能性。