风来之国虐心(末世之下的温柔之风)
风来之国虐心(末世之下的温柔之风)游戏世界的鲜活感同样体现在各式各样的 NPC 身上。我强烈推荐大家积极与游戏中的角色们对话,因为他们真的是太有趣了。这些角色绝非街道两边用像素堆砌而成的小人,而是一个个经过制作组精心编排,拥有自己的动作与语言风格,活灵活现的人物。首先是场景中各种可互动的物品,比如路边能随手拧开的水龙头,靠近时就会自动弹出的燃气灶,等待着某人发现自己的“幽灵雕像”……虽然许多互动内容并不会带来什么实际收益,但足以勾起玩家的好奇心和探索欲。正如早先的实机演示那样,《风来之国》采用了像素美术风格,在光影效果的映衬下显得十分柔和。游戏的音乐也糅合了经典的电子乐,让我在游玩时常常感受到一种怀旧的气氛。《风来之国》中的街景便是怀旧感的一种体现。我个人偏爱「大坝城」这个场景。这里有贩卖不同货物的百货商店,有小贩们专营的市场,有很多人聚集的钱庄,还有老奶奶开设的小卖铺。一切就像十几年前某座不知名的小镇,规模不大但热闹非凡
如果你前段时间关注过任天堂的独立游戏直面会,应该就不会错过压轴登场的《风来之国》。这款由皮克皮工作室开发,心动网络发行的国产独立游戏,在公开发售日前已经开发了五六年时间。发售日(9 月 16 日)当天,皮克皮工作室公布了《风来之国》上线宣传片。
视频地址
数年的制作与打磨,是否能为玩家们带来一款令人满意的成品呢?在经过近 30 小时的体验后,我个人的回答是肯定的。无论是美术叙事还是玩法机制,《风来之国》的发挥都很稳定,少许瑕疵也不足以掩盖本作整体的优秀。
本文基于 Steam 版游戏内容创作。文中描述与观点为笔者主观意见,实际体验因人而异。
像素风格下的满满细节
正如早先的实机演示那样,《风来之国》采用了像素美术风格,在光影效果的映衬下显得十分柔和。游戏的音乐也糅合了经典的电子乐,让我在游玩时常常感受到一种怀旧的气氛。
《风来之国》中的街景便是怀旧感的一种体现。我个人偏爱「大坝城」这个场景。这里有贩卖不同货物的百货商店,有小贩们专营的市场,有很多人聚集的钱庄,还有老奶奶开设的小卖铺。一切就像十几年前某座不知名的小镇,规模不大但热闹非凡。
但简单用“怀旧”一词并不能概括《风来之国》的全部特色,更加打动我的,是这款作品在内容表现上的“鲜活”,这种鲜活感是依靠大量细节塑造而成的。
首先是场景中各种可互动的物品,比如路边能随手拧开的水龙头,靠近时就会自动弹出的燃气灶,等待着某人发现自己的“幽灵雕像”……虽然许多互动内容并不会带来什么实际收益,但足以勾起玩家的好奇心和探索欲。
游戏世界的鲜活感同样体现在各式各样的 NPC 身上。我强烈推荐大家积极与游戏中的角色们对话,因为他们真的是太有趣了。这些角色绝非街道两边用像素堆砌而成的小人,而是一个个经过制作组精心编排,拥有自己的动作与语言风格,活灵活现的人物。
比如初期登场的伙伴杰斯本,一看就是个“戏精”,举手投足间透露出一股戏剧演员特有的“中二感”。虽然乍看上去有些轻佻,但你会慢慢发现他的坚持与执着。
同样在前期就出场的商人威廉,似乎很早就与主角约翰相识,并且长时间在外漂泊。初次目睹威廉的一些行为,很容易让人联想到“奸商”,但随着流程推进,玩家又会逐步了解他久埋心中的苦衷。