上下左右都可以看的全景:全景再也不卡顿了
上下左右都可以看的全景:全景再也不卡顿了“我们非常支持沉浸式360度视频的兴起,同时,我们与Facebook一样,也在开发能够改善这一体验的技术,”Pixvana的VR部门CEO弗雷斯特吉在一封email上写道,“不过,我们采用的是寻常的寻址方式,我们将它称为自适应视野串流。。。” 我想,任何与360度视频有关系的人都会对Pixvana的方案细节感兴趣,幸运的是,他们提供了一个简单的解说视频,言简意赅地解释了他们这个技术的基本原理。简单来说,当用户转向一个方向的时候,视频就会转变为专为这个方向优化的版本(增强面前的画面的细节,减弱侧面或背后的细节,与Facebook的技术有点像,不过这个应该是事先生成的6个不同方向的版本)。 “我们所追求的是一个通用的方法,这样可以帮助这个技术走向大众市场,并且我们会与发行商合作以保证最佳优化策略,”他继续写道,“我们的方法适合跨平台应用,并且我们正与各大媒体公司讨论这一技术的应用问题。”
Facebook在今年早些时候曾发了一个帖子概述目前VR视频串流所遇到的问题:“Gear VR所拍摄视频的最大分辨率达到了6K,而这仅仅是一个摄像头拍摄的画面。一个以60FPS播放的6K立体视频(平均码率设为245Mbps)其数据量大约是一个全高清视频(1080P)的20倍。然而,大多数移动设备最多也只能播放4K视频。”
换句话说,那些拥有最高分辨率的360度全景视频文件的大小简直是大的惊人。所以,像Facebook和谷歌这样的公司必须找到非常巧妙的办法来向用户推送视频,否则人们就只能等待缓冲结束或者看非常模糊的视频了。
Facebook目前采用的办法是自适应流媒体传输,它只串流那些你目前实际能看到的画面(例如,你没转头的话,背面的画面就不需要了)。
我们还听说总部设在西雅图的Pixvana正在开发更为高效的串流技术,他们的技术可以使客户讲服务器设在亚马逊云端上。
“我们非常支持沉浸式360度视频的兴起,同时,我们与Facebook一样,也在开发能够改善这一体验的技术,”Pixvana的VR部门CEO弗雷斯特吉在一封email上写道,“不过,我们采用的是寻常的寻址方式,我们将它称为自适应视野串流。。。”
我想,任何与360度视频有关系的人都会对Pixvana的方案细节感兴趣,幸运的是,他们提供了一个简单的解说视频,言简意赅地解释了他们这个技术的基本原理。简单来说,当用户转向一个方向的时候,视频就会转变为专为这个方向优化的版本(增强面前的画面的细节,减弱侧面或背后的细节,与Facebook的技术有点像,不过这个应该是事先生成的6个不同方向的版本)。
“我们所追求的是一个通用的方法,这样可以帮助这个技术走向大众市场,并且我们会与发行商合作以保证最佳优化策略,”他继续写道,“我们的方法适合跨平台应用,并且我们正与各大媒体公司讨论这一技术的应用问题。”