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120帧稳定不住,突破主机限制适配光环

120帧稳定不住,突破主机限制适配光环RTX 3080(2K 165 FPS)RTX 2060(1080P 90 FPS)画质选项观感对比画质选项差异总结画质选项优化结论

120帧稳定不住,突破主机限制适配光环(1)

开放世界FPS的《光环》系列是Xbox平台的代表大作,而《光环:无限》在PC的上架标志着将有更多玩家体验到这一宏伟巨作。

除了之前已经上架的免费多人模式之外,近期《光环:无限》的战役版本也随之而来,PC版本相对于主机平台有了更多的特效加持,玩家也将获得更为出色的画面效果。面对如此多的视频选项如何保证流畅体验?本期iGame游戏优化手册给你答案!

目录

画质选项分析

画质选项性能差距

画质选项观感对比

画质选项差异总结

画质选项优化结论

RTX 2060(1080P 90 FPS)

RTX 3080(2K 165 FPS)

其他配置平台优化建议

测试平台

CPU:Intel i7-11700K

GPU:iGame GeForce RTX 2060 Ultra

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

主板:iGame Z590 Vulcan X

内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2

SSD:七彩虹 SL500 960G

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

画质选项分析

反锯齿

该选项对帧数无明显影响。

120帧稳定不住,突破主机限制适配光环(2)

抗锯齿低与高的差异不会非常明显,高设置下扇叶边缘所产生的锯齿会稍微更平滑一些。

材质过滤

该选项对帧数无明显影响。

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材质过滤选项调节越高,材质细节约细致。如上图地面所示,更高的设置下,地砖及相接的细缝处存在更多纹理细节。

环境遮蔽

低到中,帧数损失约1.9%;中到高或者到超高帧数无明显损失。

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在木板与左侧纸箱的连接处,环境遮蔽调节的越高,接触阴影的效果约深。

材质质量

低到中,帧数损失约3.9%;中到高,帧数损失约12.9%;高到超高,帧数损失约6%。

120帧稳定不住,突破主机限制适配光环(5)

从观感对比来看,虽然帧数有明显变化,但并没有体现出明显差异。对于高分辨率玩家来说,也完全可以通过下调该选项来换取帧数。

几何质量

该选项对帧数无明显影响。

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低到中的区别最明显,低设置下,画面存在缺失,中画质则是完整的。除了这一处明显差异外,该选项也会影响远近处的材质完成度,这也是更高调节之后的改变。

反射

关到低,帧数损失约1.3%;低到中,帧数损失约2.6%;中到高,帧数损失约1.4%;高到超高,帧数损失约1.4%。

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关设置下,图中红框处地面的表面一层不染,随着设置的提高,光滑地面的特质展露了出来,表面更像有一种抛光的处理。

阴影质量

低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约3.9%;高到超高,帧数损失约6%。

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阴影质量调节的越高,阴影所呈现的细节越多。虽然《光环:无限》的阴影效果整体都呈现虚边,但在更高的设置下细节还是更多的。

照明质量

该选项对帧数影响极小。

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中到高的区别最为明显,图中红框处,中画质下建筑墙壁丢失光源,高画质下则得到补足。

体积雾质量

关到低,帧数损失约1.2%;低到中,帧数损失约5.8%;中到高,帧数损失约3.7%。

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关到低的区别最为明显,这是从无到有的改变,低到高之间的观感差异就非常细微了。

云雾质量

该选项对帧数无明显影响。

120帧稳定不住,突破主机限制适配光环(11)

云雾质量的观感差距极小,更高设置下云层的边缘细节会略微多一点点。

地表植被质量

该选项对帧数的影响较小。

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区别属于层层递进,设置的越高,植被密度肉眼可见的有所提高。

效果质量

低到中,帧数损失约1.9%;中到更高帧数无明显损失。

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该选项肉眼几乎看不出差异,除了静态光源外,可能在动态爆炸中才能感受出区别。

痕迹质量

该选项对帧数无明显影响。

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痕迹质量可在子弹痕迹、胎纹、脚印等特性上来体现出区别。如上图所示的脚印,更高的设置下不仅能够在同路径下生成更多脚印,且脚印边缘的质感也会更好一些。

地形质量

该选项对帧数无明显影响。

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以上图的视角来看,如此距离下差异还是很小的,可能在远距离的比较下,地形会体现出部分差异。

画质选项优化结论

RTX 2060 | 1080P 90 FPS

(适用于1660S、2060S)

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画质优化设置

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1080P全特效:平均68帧

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优化后画质:平均92帧

经过优化后,平均92帧,提升了24帧。优化思路则是关闭或调低对CPU有压力的选项,充分释放GPU性能。其次关闭或调低一些对战局有所影响的特效来获得较好的游戏体验。

RTX 3080 | 2K 165 FPS

(适用于3060Ti至3080Ti)

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2K全特效:平均134帧

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优化后画质:平均177帧

经过优化后,平均177帧,提升了43帧。从上图左上角的监测软件数据可以看出,《光环:无限》游戏中即便是GPU满载情况下,CPU的占用率还是挺大的。所以与RTX 2060方案类似,将对CPU有影响的画面选项调至最低或关闭,再根据“画质选项分析”中的结论适当取舍便可满足稳定的165Hz的电竞帧率。

其他配置平台优化建议

动态风中

群集质量低

模拟质量低

群集质量关

效果质量低

体积雾质量低

阴影质量高

阴影质量中

反射质量高

反射质量中

反射质量低

反射质量关

材质质量高

材质质量中

环境遮蔽低

体积雾质量关

降分辨率

《光环:无限》作为微软的看家大作,其PC版本的优化也是挑不出什么毛病。在战役模式中,可能玩家还可以对一些画质压力熟视无睹,但在多人游戏中,稳定的帧数就显得异常重要。

从测试的过程中发现,该作对CPU的占用率算是比较大的,即便关闭了不少CPU运算的特效,CPU下降的占用率也并不多。不过即便如此,GPU的性能释放还是畅通无阻的。所以,若是多人PVP对战,玩家不仅得限制CPU运算特效,还需关闭或调低一些视觉干扰特效来提升游戏体验。

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