骑马与砍杀2霸主如何自立为王:骑马与砍杀2霸主官方日志10
骑马与砍杀2霸主如何自立为王:骑马与砍杀2霸主官方日志10e1.7.0清除了许多有关保存和加载系统的底层代码,所以你需要在e1.7.0版本下运行加载并保存之前的存档,才能在以后的更新中兼容你的旧存档。存档系统更新卡拉迪亚的战士们!大家好!包含了大量令人激动的全新内容的e1.7.0公共版已经发布,你会在下方看到详细内容。不过在此之前,我们想要先向大家介绍保存和加载系统的变动, 如果你现在没有将旧存档在e1.7.0版本下进行保存,它将不能保证兼容以后的新版本。
翻译:Aomine Daiki
北京时间2022年1月15日,Taleworlds制作组发布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志10:战场地形系统、战场命令和攻城优化。主要内容包括:存档系统更新、战场地形系统、战场命令系统、战斗士气系统、攻城系统优化等
◆开发日志文字版
前言
卡拉迪亚的战士们!大家好!
包含了大量令人激动的全新内容的e1.7.0公共版已经发布,你会在下方看到详细内容。
不过在此之前,我们想要先向大家介绍保存和加载系统的变动, 如果你现在没有将旧存档在e1.7.0版本下进行保存,它将不能保证兼容以后的新版本。
存档系统更新
e1.7.0清除了许多有关保存和加载系统的底层代码,所以你需要在e1.7.0版本下运行加载并保存之前的存档,才能在以后的更新中兼容你的旧存档。
如果你是steam游戏平台的用户,那么你可以在任意时候进行版本切换;如果你是其他游戏平台的用户,请一定要注意并且抽空花费一小会时间及时进行存档的更新。
战场地形系统
好啦,现在谈谈有趣的事情!战场地形系统的第一次透露是在开发日志7。如果你错过了当时的内容,那么这一次的相关介绍请一定认真看,这将有助于你了解这个系统。我们将大地图进行划分,每一部分将会搭配特定的场景。当进入战斗时,这个系统会根据部队在大地图所处的位置和方向生成特定的场景。场景以大地图为模板,你将可以根据大地图地理位置提前规划战斗场景。e1.7.0版本中总共有72种不同的战斗场景,在以后的更新中还会不断增加。
战场命令系统
当你进入战场时,你会遇到我们之前在"未来计划"日志中提到过的战场命令系统。战场命令系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,这个阶段允许你指派特定的同伴和部队进入相关编队。
通过一个或者多个选项,你可以布置不同类型的编队,比如编队规模、盾牌、长矛、标枪和重型部队。编队完成后,你可以在战斗开始前做出指令。编队信息框会显示部队的数量、类型、容量和士气等
战斗士气系统
在战斗期间,你可以会注意战斗士气的变化,这些变化旨在提升游戏的体验。比如,远程杀敌现在可以增加友军的士气,AI被杀和逃跑涉及的士气值进行了调整,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半。
不予宽恕
当你完全击溃了你的敌人后他们会溃散而逃,这时你可以命令你的部队进行追击。不过距离他们较远的部队将会停下来进行庆祝,最近的部队才会进行追击。
攻城系统优化
接下来,是期待已久的攻城方面的更新
大地图上,提升了挨饿作为攻城系统的有效战略性。驻军不会直接饿死,而是会受伤并且继续消耗食物。你可以通过攻城界面了解市场中存储的食物,以此更好的确认驻军部队是否挨饿
继续谈论攻城方面,我们完全重新设计了攻城塔和攻城梯,修复了许多已知问题。攻城AI的水平进行了提升,攻城将会更具挑战性与吸引力。
自定义战斗规模
如果你想要在不破坏存档的前提下检查攻城的更新内容,你可以随时利用自定义战斗系统进行验证。现在自定义战斗的规模已经提升至2000单位。不过,需要清楚的是,战场实际规模人数还是由设置中的规模数量决定。
发令时间
如果战场的风云突变让你措手不及,你可以尝试开启"发令时减慢游戏"的按钮,这将使你下达命令时游戏速度减慢75%。这个设置默认是开启的,如果你更喜欢实时发令时间的话,可以在设置中将这个选项关闭。
隐藏战斗界面
如果你想要更高的游戏挑战性,你可以在设置中开启"隐藏战斗界面",以此删除战场中的UI元素,比如角色和马匹的血量,盾牌的耐久度以及双方实力对比条等。
特长
如果你想要采取外交行动,你一定要好好看看重新设计的魅力特长树。大部分现存的特长已经被完全替换了,并且增加了次要效果。
我们也全部实装了其他部分的特长,同时修复了已知的所有Bug。
本地化
为了方便其他国家的玩家,e1.7.0版本中新增了法语、意大利语、日语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语和西班牙语的本地化文本,当前游戏支持的语言数量达到11种!德语也将在未来的更新中上线!
其他
提升了部队AI水平,逃跑的部队将会向友军部队靠近。实力弱的一方不会主动与实力强的一方交战,同时领主在招募新兵时将会考虑丢弃没用的部队。
经济方面,商品的整体价格普遍降低了,级别越高的商品降低的幅度越大
大量界面更新,包括启动器上的"CONTINUE"按钮(你可以通过点击它直接加载最新的一次存档),更突出的任务标识,部队速度,武器是否可以架矛,保存游戏界面的优化等等。
增加了一个设置,“失焦时暂停游戏”(默认开启),你可以在设置中选择关闭。
手半剑现在也可以在没有装备盾牌时单手使用,可以通过"武器切换"切换。
开发日志当然会包含新的装备,将会两件新的盔甲加入!
联机模式
联机模式中,包括高等级战斗王冠在内的大约有40件物品
被添加进了自定义系统中。
玩家个人资料以及大厅界面进行了改动,添加了一个以取代旧的社交选项卡的个人资料页面。在这个界面,你可以看到更为详细统计数据,包括徽章、家族信息以及访问好友。你甚至可以查看好友或者家族成员的统计数据。
结语
以上就是开发日志#10的内容。感谢你花费宝贵的时间观看这个视频,真心希望大家能够喜欢!
如果你对这些更新有任何想法或评论,请在下面的评论区留言!