云梦四时歌陵火怎么获得:云梦四时歌测评 一款包装着盛唐古风的
云梦四时歌陵火怎么获得:云梦四时歌测评 一款包装着盛唐古风的非洲人在这个游戏里显得又不那么友好,但是在抽卡与隔壁阴阳师不同的是《云梦四时歌》抽卡有机制有四种,除了普通召唤,多了两种名曰"同心召唤"与"必应召唤"我去网上逛了逛,发现脸黑的不只有我一个,好多小伙伴都吐槽,新手二十连,十一连都是精品,即便是抽卡加成时也才给了一个保底的极品。《云梦四时歌》的UI个人觉得还是需要进一步调整的,一些功能键有点小,而且不够显眼。交互比较频繁的功能键位,一定要足够明显,玩家点击要求明确的动画反馈。4. 抽卡概率这也是一个比较让人吐槽的点,基本除了初始剧情走的山鬼,十连抽卡到极品的概率相当的低,给人感觉就是不如游戏内的召唤概率。
2. 玩法
《云梦四时歌》本质上还是抽卡、养成、回合对战那一套。最重要的我想说是没有特色,是的,没有自己的一个特色。在试玩了近两个小时,我实在没有看出称得上创新的地方。给我的感觉就是"新瓶装旧酒,换汤不换药"。
现如今回合卡牌谁都能做,你是和风妖怪,我做国风,甚至细分可以唐风,汉风也不怎么有冲突,但是近似同一种玩法,后来者没有多少推陈出新,用户也不能一直看脸吃饭,流失也会更快。
3. UI与交互
《云梦四时歌》的UI个人觉得还是需要进一步调整的,一些功能键有点小,而且不够显眼。交互比较频繁的功能键位,一定要足够明显,玩家点击要求明确的动画反馈。
4. 抽卡概率
这也是一个比较让人吐槽的点,基本除了初始剧情走的山鬼,十连抽卡到极品的概率相当的低,给人感觉就是不如游戏内的召唤概率。
我去网上逛了逛,发现脸黑的不只有我一个,好多小伙伴都吐槽,新手二十连,十一连都是精品,即便是抽卡加成时也才给了一个保底的极品。
非洲人在这个游戏里显得又不那么友好,但是在抽卡与隔壁阴阳师不同的是《云梦四时歌》抽卡有机制有四种,除了普通召唤,多了两种名曰"同心召唤"与"必应召唤"
同心召唤的效果简单说就是1-5名小伙伴组队创房,每人消耗高级星耀*1(召唤道具)然后由房主进行召唤,概率与普通单人召唤一样,房主召唤出的任何符灵,所有成员均可以得到相同符灵,"要么一起非,要么一起欧!"
必应召唤是每周日开启,需要组队参加必须满5人,每次每人消耗特殊星耀*1(召唤道具),由房主召唤,每次都会至少有一个灵主得到极品或者以上品质符灵。理论上运气差可能就是5个人养了一个人!
但是不得不说《云梦四时歌》抽卡还是有不错的地方,首先召唤时的动画就特别美,在一片漆黑充满星星的夜空,玩家手指可以轻轻滑动这片天空,召唤符灵,
5. 战斗副本与养成
《云梦四时歌》的战斗系统还是中规中矩的,采用行动条机制。唯一战斗特色即是在战斗资源上引入独创的人妖两界切换的设定。