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各个版本的三国群英传,爷青回阔别13年是时候聊聊记忆中的三国群英传了

各个版本的三国群英传,爷青回阔别13年是时候聊聊记忆中的三国群英传了除了让人感到诡异的美术画风外,《三国群英传2》当时能够吸引我和老杨的地方,还是要说回到游戏选择的题材和本身游戏的可玩性上。“三国”对于我们两人来说,一直有着莫大的吸引力,现在同样如此,前阵子写的那篇有关《三国志》的回忆录里,我就曾提到过,我和老杨对于三国时代的迷恋。如果没有记错,初次见到《三国群英传》,应是系列的第二代作品,同时该作也被许多玩家认为是系列当中,最经典、最值得一玩的游戏作品。虽说以现在的眼光来看,《三国群英传2》的画面和细节都存在着极大的问题,尤其是游戏中的武将头像。至今想起来,仍免不了激起一身的鸡皮疙瘩,粗犷与写实的画风,想必是许多老玩家对于这款游戏记忆最深的印象。因此,背街小巷里那些前面开着小卖铺、零食店打掩护的“黑网吧”,就成了我们当时,唯一的选择。这可能是我们这个年龄段,许多玩家共同的经历,大体上,那时工薪阶层的家庭对于这类新鲜事物,一方面是抵触,另一方面则是因为经济

柒玖捌游戏回忆录——21期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

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这是老杨同学在“回忆录”系列的文章中的第三次登场,说实话我也没有想到,他登场的频率会这么高。但静下心来想想,年少时,我俩天天粘在一起,如果少了他,那这个系列能写的东西,估计要少了大半,这篇文章同样如此。

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初见

要讲述我、老杨和《三国群英传》的故事,还要回到我两上小学的时候,由于没到法定年龄,自然领不了身份证,也就无法出入正规的网吧,更何况依当时上网的环境而言,就算网吧老板同意让我们进出,正规网吧也着实显眼,家长也有非常明确的目标,可谓一捞一个准。回到家肯定少不了一顿说教,或是更为严厉的教育方式,用现在较为流行的说法,那就是——男女混合双打。

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因此,背街小巷里那些前面开着小卖铺、零食店打掩护的“黑网吧”,就成了我们当时,唯一的选择。这可能是我们这个年龄段,许多玩家共同的经历,大体上,那时工薪阶层的家庭对于这类新鲜事物,一方面是抵触,另一方面则是因为经济原因。所以,我和老杨早些年间,能够接触到的,台式电脑上的游戏作品,都是在“黑网吧”里认识的。

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第一次见到这款游戏的具体时间忘记了,只记得是晚饭后,我和老杨相约一起去“黑网吧”。之所以选择这个时间点去,多数是因为那时候人比较少,容易抢到机器。然而就在下机后,老杨和我的目光,却一同被角落里一台显示器上的画面吸引了。

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不同于《红警》和《星际争霸》将整个敌我双方战争时的场面,以2.5D的视角呈现在一张地图上,那时候看到《三国群英传》,则更像是由宏观视角,一下子进入了微观。那是一种很有视觉冲击力的感受,前一秒还在朝堂上与臣子们一起指点江山,下一秒就领着整齐划一的部队方阵,两军对峙。

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如果没有记错,初次见到《三国群英传》,应是系列的第二代作品,同时该作也被许多玩家认为是系列当中,最经典、最值得一玩的游戏作品。虽说以现在的眼光来看,《三国群英传2》的画面和细节都存在着极大的问题,尤其是游戏中的武将头像。至今想起来,仍免不了激起一身的鸡皮疙瘩,粗犷与写实的画风,想必是许多老玩家对于这款游戏记忆最深的印象。

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最经典的二代

除了让人感到诡异的美术画风外,《三国群英传2》当时能够吸引我和老杨的地方,还是要说回到游戏选择的题材和本身游戏的可玩性上。“三国”对于我们两人来说,一直有着莫大的吸引力,现在同样如此,前阵子写的那篇有关《三国志》的回忆录里,我就曾提到过,我和老杨对于三国时代的迷恋。

而且游戏本身在“内政”与“战争”环节上的设计,同样是当时能够吸引我和老杨的关键。游戏大体上分为三个阶段:内政、大地图以及战争。内政阶段中,以年为单位,在每年的1月玩家可以进入内政界面,安排己方势力成员,执行搜索和开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

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大地图模式,则是玩家调兵遣将的环节,玩家可以组织已占领城市内的武将执行带兵出征的命令,且玩家可实时调整部队指令变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

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而战争模式则是玩家在大地图模式下,与其他势力部队接触,或是进攻、防御城市时触发。《三国群英传2》的战争模式,相当考究双方在阵型、兵种上的选择。兵种与阵型上的克制,在很大程度上左右了一场战斗的胜率。

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此外,玩家还需要操作士兵进行一些细微的调整,比如近战兵种在面对远程兵种时,应优先考虑执行“左右分散”等布阵指令,避免士兵在与敌方接触,开始白刃战前遭受不必要的损伤。武将计的释放,也非常考究时机的把握,尤其是以“火箭”、“太极门”等AOE类型的技能为例。

当初,我和老杨十分痴迷这款游戏,以至于后来两家都买了台式电脑,这个系列更是成为硬盘里的“常客”。印象最深的,除了启蒙的二代作品,就要属系列被传最后一部的七代。至于中间的那几代游戏作品,虽然每代都有玩过,但时间过于长久,记忆早已模糊。

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5代之后的崩坏

7代可能是我们玩过最久的一部,毕竟从游戏发售至今已有13年。从5代开始,游戏就在武将头像,内政、地图、战争模式,武将技以及装备等方面不断进行着革新,不仅有着极为真实的山川地貌,也有易守难攻的关卡、隘口,需要让玩家建立起不同于系列前几作的战略思维。

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当然,战斗方面的“千人战”系统和迭代升级的武将技能(记得7代可以让多个武将释放类似融合技)也令游戏在战斗环节上,场面变得更为恢宏与壮阔。尤其是在游戏后期,军团五位武将,5000兵马的壮观场面,着实令人感到震撼。

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不过,游戏也自5代开始,逐渐地出现崩坏。先是加入了“仙人”,随后又添加了各种神兽,游戏后期除了要攻城略地外,还要去挑战各路神兽,获得稀有兵种和武器装备。逐渐走向群魔乱舞与“魔幻”的节奏,脱离了三国游戏的本质,游戏后期不但武将可以在一场战斗中做到不带一兵一卒的无双割草,就连7代中的特殊兵种“龙炮兵”也几乎成为了无敌的存在。

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剧情与模式的崩坏,使得系列口碑一直处于下滑,仅有一批忠实的核心玩家,仍在坚守。记得当时刚刚传出《三国群英传7》后,官方可能不会再出续作的消息时,感到一阵怅然与失落,那些曾经通宵熬夜攻城略地的日子,似乎一去不复还。此后很长的一段时间,都是在玩网上各个大神们制作的《三国群英传7》的改版,也一直未曾等到官方放出任何制作该系列新作的消息。

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结语

翻看了一下群里的聊天记录,发现立下Flag的事情,早已是6天前。而这篇文章,本应是于当天写完就要发表了的。奈何,途中有事耽搁,一直拖到了今日。也不知道还需再等待多久,也不知道最终的成品会不会令自己满意。但既然说出口了,就一定会买,权当是为自己的回忆画上一个还算圆满的句号吧,也算是作为一次茶余饭后的谈资,一篇文章的素材,一起来聊聊自己记忆中的《三国群英传》。

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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