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王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)在拿下风暴暴君后,对局就很难僵持住,所以对局最长应该也就在二十多分钟左右了。 这个说法一点都不夸张,如果坦克是一万四的血量,50%的护盾就是加了7000的生命值护盾,这谁打的动。脆皮也有三四千的生命值护盾加持,外加200的双抗,这谁切的死。别忘了还有黑暗暴君伤害的加持,物理80 5%当前攻击、法术120 5%当前攻击。射手前期需要稳定的发育,暴君路刚好完美的契合了这一点,最重要的是,在前期争夺暴君时,射手可以为其提供持续性的输出支援。总而言之,游戏的输赢,暴君路的优劣势显得非常重要。在射手对线射手,战士对线战士的版本里,实力无疑成为决胜的关键,谁能打出单杀,自爆一路无疑成为了输赢的关键。 为了针对膀胱局,策划还制造了峡谷大boss:许多玩家对于风暴暴君不熟悉,风暴暴君可以说是峡谷里最大的BOSS,在黑暗暴君BUFF的加成基础上,还增加额外的护盾,护盾值是基于当前生命值的50%,以及两百的双

王者荣耀四周年庆活动开启了5V5王者峡谷玩法设计意见征集,由众玩家提意见,然后玩家投票热议,策划会择优选用。在经过了一周的讨论之后,王者峡谷2.0版本即将上线正式服了,上单不再抗压,实力成为对线的至关要素。

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)(1)

为了响应广大玩家的上单诉苦,策划对新的王者峡谷地图做出了新的调整。在未来,战边对战边,射手对射手成为对局的主流。

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)(2)

战边推荐主宰路,射手推荐暴君路。分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。

有人肯定说,官方规定让我走哪条路,我就走了吗?官方为此也是对暴君路专门做出了调整,在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整。相对而言,暴君路更安全,且拥有额外兵线金钱收益,主宰路则有额外兵线血量回复收益

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)(3)

射手前期需要稳定的发育,暴君路刚好完美的契合了这一点,最重要的是,在前期争夺暴君时,射手可以为其提供持续性的输出支援。总而言之,游戏的输赢,暴君路的优劣势显得非常重要。在射手对线射手,战士对线战士的版本里,实力无疑成为决胜的关键,谁能打出单杀,自爆一路无疑成为了输赢的关键。

为了针对膀胱局,策划还制造了峡谷大boss:

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)(4)

许多玩家对于风暴暴君不熟悉,风暴暴君可以说是峡谷里最大的BOSS,在黑暗暴君BUFF的加成基础上,还增加额外的护盾,护盾值是基于当前生命值的50%,以及两百的双抗。总体简单来说就是击杀掉风暴暴君后,击杀方每个人相当于多出了两件防御装和一件攻击装,而且都是大件。

这个说法一点都不夸张,如果坦克是一万四的血量,50%的护盾就是加了7000的生命值护盾,这谁打的动。脆皮也有三四千的生命值护盾加持,外加200的双抗,这谁切的死。别忘了还有黑暗暴君伤害的加持,物理80 5%当前攻击、法术120 5%当前攻击。

王者峡谷发生变化的五个位置(王者峡谷地图新改动)(5)

在拿下风暴暴君后,对局就很难僵持住,所以对局最长应该也就在二十多分钟左右了。

小伙伴们也不用担心,风暴暴君在20分钟才刷新,一般对局十几分钟就结束了。而且据说只有集结五人才能打败它,所以反制手段还是很强的。

小伙伴们对于峡谷2.0版本怎么看呢?

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