三国杀ol如何选择自己想玩的英雄(还在体验服就惹恼了玩家)
三国杀ol如何选择自己想玩的英雄(还在体验服就惹恼了玩家) 现在有了神孙权,新梗又出现了——当初的武将技能只有一句话,现在的武将技能都可以直接发论文。 过去《三国杀》标准版的美髯公关羽,技能只有一句话:可以拿红牌当杀。而后面出的新武将曹性(演义中射瞎夏侯惇一只眼后被秒杀),却能用红牌无视距离、不计入次数出杀,堪称“武将名气和战力成反比”的典范。 日前在《三国杀OL》的体验服,就发布了神孙权的卡牌介绍。这位江东之主的立绘塑造,一如其他的神将一般光鲜亮丽。当然,大篇幅的技能文本描述自然也少不了。 六个技能“圣质、持纲、穹览、权道、交辉、渊虑”,单单描述技能效果设计师就花了大量精力。此外,武器、防具、坐骑、宝物等技能效果,也刻画得极为细致。在如今的版本,偶然回坑的《三国杀》老玩家,势必得花更多的时间,才能理解这些武将技能。 有网友对神孙权的技能介绍进行了字数统计,最终得出了全篇字数793的结论,并且这只限于读完技能文本而已。即使是《三国杀》游戏
国产桌游《三国杀》现已走过了十多个年头了,从早年间以纸牌的形式走进校园备受追捧,到后来登陆PC、移动端,并陆续推出《三国杀OL》、《三国杀十周年》、《新三国杀》等不同版本。游卡总能用自己的方式,让一批批玩家持续不断地掏腰包。
而在这些年的不断更新中,知名的三国人物因为设计师出卡速度太快,却渐渐有些不太够用了。反倒是许多翻遍《三国演义》都找不到的武将,开始在游戏里出现并大杀四方。这还导致了一种奇怪现象的出现——名气越低、出场时间越靠后的卡牌角色技能就越强。
除了制作一些名气低、技能强的卡牌,加了界xx、神xx等前缀的老武将,以一种全新的面貌出现到了玩家们面前。
这些卡牌普遍有多个武将技能,技能文本更是个顶个的长!少则一两百字、多则三四百字,都是寻常事。然而设计师考验玩家们阅读理解能力的想法,却似乎从未彻底打消过。
日前在《三国杀OL》的体验服,就发布了神孙权的卡牌介绍。这位江东之主的立绘塑造,一如其他的神将一般光鲜亮丽。当然,大篇幅的技能文本描述自然也少不了。
六个技能“圣质、持纲、穹览、权道、交辉、渊虑”,单单描述技能效果设计师就花了大量精力。此外,武器、防具、坐骑、宝物等技能效果,也刻画得极为细致。在如今的版本,偶然回坑的《三国杀》老玩家,势必得花更多的时间,才能理解这些武将技能。
有网友对神孙权的技能介绍进行了字数统计,最终得出了全篇字数793的结论,并且这只限于读完技能文本而已。即使是《三国杀》游戏多年的老玩家,不读个三五遍也弄不太清楚,神孙权的技能效果是什么。
过去《三国杀》标准版的美髯公关羽,技能只有一句话:可以拿红牌当杀。而后面出的新武将曹性(演义中射瞎夏侯惇一只眼后被秒杀),却能用红牌无视距离、不计入次数出杀,堪称“武将名气和战力成反比”的典范。
现在有了神孙权,新梗又出现了——当初的武将技能只有一句话,现在的武将技能都可以直接发论文。
现阶段这张神孙权还没有实装于正式服,后续或许会有调整,但大幅度删减技能却还是不太现实。
如今的游卡,已然陷入了难以跳脱出去的怪圈。新武将越来越冷门、技能也越来越强。想要打捞老武将推出神牌,又必须在技能数量和技能效果上加码。最终所造成的结果,就是像现在这样,一个英雄的技能描述文本,长到用整张卡牌都写不下的地步。
那么大家对于现在的武将技能设定,又有什么想说的呢?