荆轲的历史资料(篡改的仅仅是历史吗)
荆轲的历史资料(篡改的仅仅是历史吗)为什么要取材这些家喻户晓的历史人物的名字进行改编?原因也很清楚,这些几千年前的人物不会从地底下起来跟你打官司,要什么名誉权、署名权等等。说到底,又省事又省钱的广告不用白不用。篡改历史的危害毋庸置疑,尤其是玩这个游戏的小学生大概还没有真正的世界观和历史观,对这些历史人物的认识还只是在漫画、儿童普及本等等阶段。估计有个别早慧儿童除外。既篡改历史又吸引眼球主流媒体的轰炸,一拨一拨地批驳,让这款游戏赚足了眼球,比任何广告都管用。看得吃瓜群众是不是都想下载一下这个游戏看看怎么篡改历史了?为了不加入免费的广告大军,国是直通车就不提这款手机游戏的名字了。反正这也不影响今天的讨论内容。国是直通车 储倩 制图
在游戏里,历史就可以随意篡改吗?
荆轲是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位,会不会让你大吃一惊?
以为这是愚人节游戏?那就太天真了。近日媒体都在炒作这条因手机游戏篡改历史的新闻。
图片来源:中国青年网
既篡改历史又吸引眼球
主流媒体的轰炸,一拨一拨地批驳,让这款游戏赚足了眼球,比任何广告都管用。看得吃瓜群众是不是都想下载一下这个游戏看看怎么篡改历史了?为了不加入免费的广告大军,国是直通车就不提这款手机游戏的名字了。反正这也不影响今天的讨论内容。
国是直通车 储倩 制图
篡改历史的危害毋庸置疑,尤其是玩这个游戏的小学生大概还没有真正的世界观和历史观,对这些历史人物的认识还只是在漫画、儿童普及本等等阶段。估计有个别早慧儿童除外。
为什么要取材这些家喻户晓的历史人物的名字进行改编?原因也很清楚,这些几千年前的人物不会从地底下起来跟你打官司,要什么名誉权、署名权等等。说到底,又省事又省钱的广告不用白不用。
根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》,在月充值超过千万的手游中,角色扮演占比最大,为66%。试想,如果不是荆轲、李白、扁鹊之类的在里面,而是张三、李四、王二麻子,或者子萱、翰生、若彤之类的网红名字,你还记得住吗?还能有化身其中以为自己就是古代英雄豪杰的自豪感吗?
中新社发 井韦 摄
在网上甚至有关于这款游戏的攻略中,还有详细介绍荆轲为什么是女的,看完之后无非是穿越、附身一类的网络小说已经用了十几年的套路。试想,前一分钟是英雄,后一分钟是美女,多么丰富的人生,而这在现实生活中根本没法体验。
据报道,这款游戏2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。让人倒吸一口冷气,这得多少人夜以继日地玩啊!中国将近14亿人,平均每人就给这个游戏贡献了近5块钱。
监管者在哪里
历史能不能这样篡改,不用专家发言、老师点评,相信大家都已经清楚,这也不是今天国是直通车想讨论的问题。我们想说说既然不用熟读历史的普通人都知道这种做法有问题,为什么这些网络游戏在上市时没有相关部门进行审查和监管。
我们知道,电影、电视剧都有审查、备案,但全年收入达1655.7亿的网络游戏内容居然没有审查机制,真让人大跌眼镜。要知道,中国电影市场化近30年,也不过才于去年刚刚达到454.9亿的票房!这里面还有多少明星在摇旗呐喊,有多少导演前仆后继。而对网络游戏而言,只要吸引用户玩上游戏,基本上就是一本万利的事情,因为有个游戏成瘾的规律,不由得你不继续往里钻。
在“70后”的男孩子记忆中,大概不少都有在电子游戏厅被父母抓住狠批地经历;而“80后”的装备更新为互联网联机游戏;“90后”们在手机上就开始挥斥方遒,且随时随地不受影响。对游戏的迷恋已经不是通过强制离开游戏厅、断网就可以解决。家有“网瘾”少年的父母,提起网络游戏无不痛心疾首,但无论如何也对抗不了庞大的产业机器。
中新社发 毛建军 摄
国是直通车也不是想一网打尽网络游戏,就是想说,既然网络游戏被归为文化产业,我们就要以文化产业的标准去要求了。思想性、趣味性、导向性等等标准,都应该进来。既然是以青少年为主要对象,就要考虑到文化产业的特殊属性,考虑到少年儿童心智尚未成熟的特点。
能不能开发一款既好玩、又涨知识、还不让人上瘾的游戏,真正愉悦身心又寓教于乐,正考验着游戏从业者的水平和职业操守。
编辑:宫雨霏