任天堂什么地位(任天堂究竟有多厉害)
任天堂什么地位(任天堂究竟有多厉害)霸王丸——让腾讯弥补了遗憾的主角 在《侍魂》里橘右京的拔刀速度的确是超快,以至于一轮打下来90%的时间他的刀都在鞘里。 橘右京,一个把咳嗽可出艺术感的肺痨武士。角色帅气的造型,良好的手感加上拽上天的姿势是很多玩家的最爱。所以要是小时候玩过《侍魂》这游戏的话,可能90%的小朋友都模仿过橘右京那俯腰,半蹲,预备拔刀的姿势吧。 橘右京的原型是日本历史上真实的剑术家佐佐木小次郎,橘右京的秘剑燕返的原型就小次郎当年行走江湖的绝技——燕返。但是这一绝技早已已失传,所以没人知道这一招究竟什么模样。 根据一些专家的研究,所谓的燕返应该是一种极快的出刀秒杀技巧。因为日本的剑术讲的是一击必杀,拔刀的速度就是关键。所以燕返应该是一种快准狠招式的招式,可以做到在瞬间斩落飞行速度极快的燕子并收回刀。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在很一些人眼里游戏全是假的!要是这样评价垃圾游戏小弟还不敢说什么,但是对一些经典游戏来说,这样的说法就有点过分了。因为一款好的游戏,不论是什么题材,它身上多多少少都能在现实中找到其真实原型的。
SNK制作的《侍魂》是一款以残酷的冷兵器格斗为卖点的游戏,虽然游戏里的各种斩杀很夸张暴力,但是其中有一些技能在现实中是有原型的。
橘右京——一直被模仿的肺痨男
橘右京,一个把咳嗽可出艺术感的肺痨武士。角色帅气的造型,良好的手感加上拽上天的姿势是很多玩家的最爱。所以要是小时候玩过《侍魂》这游戏的话,可能90%的小朋友都模仿过橘右京那俯腰,半蹲,预备拔刀的姿势吧。
橘右京的原型是日本历史上真实的剑术家佐佐木小次郎,橘右京的秘剑燕返的原型就小次郎当年行走江湖的绝技——燕返。但是这一绝技早已已失传,所以没人知道这一招究竟什么模样。
根据一些专家的研究,所谓的燕返应该是一种极快的出刀秒杀技巧。因为日本的剑术讲的是一击必杀,拔刀的速度就是关键。所以燕返应该是一种快准狠招式的招式,可以做到在瞬间斩落飞行速度极快的燕子并收回刀。
在《侍魂》里橘右京的拔刀速度的确是超快,以至于一轮打下来90%的时间他的刀都在鞘里。
霸王丸——让腾讯弥补了遗憾的主角
霸王丸一个有着让无数女生自愧不如的D杯大胸肌的壮汉,他的原型是佐佐木小次郎的对头宫本武藏。所以霸王丸玩的好玩家可以击败橘右京(小次郎)再现成为日本第一的历史。但是操作不好的话就会改变历史,因为霸王丸的刀没橘右京的长,一刀挥空就有可能被橘右京砍死……
因为《王者荣耀》有SNK的授权所以里面有霸王丸的皮肤,农药这游戏弥补了《侍魂》里霸王丸用单刀造成的一个小小遗憾。因为日本历史上最出名的双刀流剑术就是宫本武藏的二天一流。所谓的二天一流就是手持双刀,一手打刀,一手小太刀。
在《侍魂》里只能耍单刀的霸王丸在农药里终于能爽快的使出二天一流了,可喜可贺呀。
娜可露露——几近失传的技术
娜可露露在《侍魂》里除了用刀攻击外,她的宠物鹰也可以用来攻击对手。在侍魂的手游版《侍魂:胧月传说》里娜可露露担任20级的试练关卡里挑战对象,在这个关卡里娜可露露的鹰已经从街机里的一个武器变成了独立的NPC了,经常会搞偷袭,这就相当于玩家一次要面对两个敌人,对新人来说挑战不小。
虽然历史上没有用鹰作为战斗的这么功夫,但是有一门类似的手艺,那就是驯鹰术。驯鹰术已经有四千年的历史了,如今是维吾尔族,哈萨克族与柯尔克孜族与阿拉伯地区还保留这一门技术。当地驯鹰师会花3,4年的时间把野生的老鹰驯成猎鹰来帮助他们打猎,一只凶猛的猎鹰一年可捕获上百只猎物。驯鹰术大约1600年前传入日本,并成为日本贵族的一项体育运动。
目前国内驯鹰术后续无人,在失传的边缘。
服部半藏——一个历史还没任天堂长的存在
《侍魂》有两位忍者常客,一个是美裔忍者加尔福特,另外一个则是历史人物服部半藏。虽然同样是忍者但是服部半藏技能没加尔丰富,速度也略逊一筹,不过因为他设计的更有忍者的味道,因此国内大部分玩家还是喜欢服部半藏多一点。
在很多游戏和动漫作品里忍者都会影分身,《侍魂》里的服部半藏也有这一技能。当然历史中真实的忍者不可能会影分身,而且就连“忍者”这名字也是后人起的。
根据日本三重大学人文学部副教授吉丸雄哉的研究,古代其实没有“忍者”这个职业,在历史学家的记载只有“忍”写成“忍之者”这样类似忍者的职业,而“忍者”这个名词是随着上个世纪50年代小说的流行才出现的,所以就这个角度来说任天堂(1889年创立)比忍者诞生的还要早……
还有就是历史上的忍者并不是刺客,他们更像是现代的间谍,主要任务是刺探情报,搞点地下活动。所以要是真的有类似影分身这样的技术,对他们来说应该就是担任“影子”做他人的替身吧。
就现在的眼光来看《侍魂》游戏里的技能效果可以说是朴素到有点土了,但是其中的真却十分难能可贵的。如今很多游戏做技能效果做的越来越华丽,一放大招就变成两个跑马灯在打架一样,这样好不好看先不说,但是这样喧宾夺主的设计反而削弱了游戏的真实感和打击感。
其实有时候如当年《侍魂》那样硬派的技能设计,反而有更强烈的打击感,能给玩家带来更刺激的游戏体验,希望国产游戏有天也能做出如此硬派的动作游戏吧。