战国无双5 各版本(新的起点由战国无双5宣传片所想到的)
战国无双5 各版本(新的起点由战国无双5宣传片所想到的)2020年大河剧麒麟降临的主角是明智光秀,此人对于战国历史的重要性毋庸赘述,但光荣去年一整年都没有行动,甚至没有在同样以织田家视角展开的仁王2里大做文章。这种反常的现象其实可以通过蛛丝马迹来加以推测,战国无双5的预告片里说本作会在2021年夏天发售,明显是很早就在进行开发工作,已经做得差不多了才开始宣传,预告片里还说本作会以织田信长和明智光秀二人的视角来描绘战国时代,一眼就能看出是在蹭麒麟降临的热度了。虽然2017年大河剧女城主直虎因为主角井伊直虎在历史上表现不多而没在游戏中有更进一步联动,但同年发售的信野15还是破天荒地在早期剧本里把历史上只是远江国土豪的井伊家做成了可选大名。可以说现在只要大河剧做战国题材,光荣马上就会在新作中跟进。而2007年和2009年分别以山本勘助和直江兼续为主角拍摄了风林火山和天地人之后,在2009年9月出的信野13里他俩的形象就成了这样:2014年的大河剧军师
本来还想着今年的游戏阵容太差,目前期待发售的作品除了炒冷饭的月姬和注定不会做得多好的358E,就还剩一个漫改的鬼灭之刃。结果Z55的消息犹如平地里一声惊雷,现在我整个人的状态都是:
这里提醒一下,因为目前放出的消息还不多,所以这篇答案会有许多个人的主观臆测,后续被打脸的概率不低。下周四(2月25日)官方会有一次直播,到时候很多情况应该就会明了。
战国无双和大河剧大河剧是日本NHK电视台(相当于我国的CCTV)从1963年开始每年一部以一个或几个人物的人生为主题出品的电视剧,题材大多为历史向。日本战国是大河剧中最常出现的历史时期之一,因为大河剧播出于国民时段,收视率很高,因而一向以历史游戏见长的光荣公司也没放过联动的机会。
早些年两者的联动还不多,主要是光荣公司单方面在蹭热度,例如1997年大河剧主角是毛利元就,结果同年光荣公司就发售了英杰传系列的第三作毛利元就传(此前英杰传的主角都是三国人物)。另外光荣公司还很喜欢把武将形象往大河剧身上靠,在2005年12月发售的信野12里,山本勘助和直江兼续的形象还是这样:
而2007年和2009年分别以山本勘助和直江兼续为主角拍摄了风林火山和天地人之后,在2009年9月出的信野13里他俩的形象就成了这样:
2014年的大河剧军师官兵卫和同年发售的战国无双4进行了直接联动,并且之后的信野14PK里新增了剧中官兵卫的几位家臣为新武将(能力值还很高)。
2016年大河剧真田丸则是迄今为止和光荣公司联动得最深的一作,不但剧中出现了信野14里的游戏地图,光荣公司甚至专门为其打造了两款联动游戏,一款是以真田幸村大阪之阵为卖点的战国立志传,另一款则是直接拥有冠名权的战国无双 真田丸。
虽然2017年大河剧女城主直虎因为主角井伊直虎在历史上表现不多而没在游戏中有更进一步联动,但同年发售的信野15还是破天荒地在早期剧本里把历史上只是远江国土豪的井伊家做成了可选大名。可以说现在只要大河剧做战国题材,光荣马上就会在新作中跟进。
2020年大河剧麒麟降临的主角是明智光秀,此人对于战国历史的重要性毋庸赘述,但光荣去年一整年都没有行动,甚至没有在同样以织田家视角展开的仁王2里大做文章。这种反常的现象其实可以通过蛛丝马迹来加以推测,战国无双5的预告片里说本作会在2021年夏天发售,明显是很早就在进行开发工作,已经做得差不多了才开始宣传,预告片里还说本作会以织田信长和明智光秀二人的视角来描绘战国时代,一眼就能看出是在蹭麒麟降临的热度了。
此外,去年光荣内部发生了一起不小的事件被压了下去。
光荣公司社长同时也是战国无双系列制作人的鲤沼久史发表了批判安倍政府对疫情防控不力的言论并删除社交账号跑路,虽然很快又回到公司但不再担任COO(运营总监)职位。个人猜测制作组原本打算在去年借助麒麟降临的热度同期推出战国无双5,但因为疫情的影响导致原计划无法按时完成,使得原本肩负着系列复兴重担的战国无双5只能以残次品形式呈现,于是发生了鲤沼久史批判安倍政府的事。经过这一轮自爆风波之后,公司才不得不把游戏延期到今年。
其实从官方微博里也能看出光荣去年已经准备好要为战国无双的新作宣传造势,游戏的开发工作肯定是一早就在进行了。而在新年感言当中,鲤沼久史发出“人生不易,世事多艰”的感慨之后,也表示今年将会继续努力,同时配上了战国无双的话题。综合以上信息,很容易就能猜出本作原本是打算在2020年发售但因为突发情况才进行了延期。
顺带一提,2023年的大河剧主角是德川家康。既然本作的主角是织田信长和明智光秀,那么系列的下一部作品可以直接以家康作为主角,既无缝衔接了本作剧情,还可以继续蹭大河剧的热度,一举两得,岂不美哉?
战国无双和革新战国无双系列其实处于一个非常尴尬的境地,属于典型的名气高于商业成绩的系列。它在名义上是无双大家庭里仅次于真三系列的二号品牌,甚至在部分国内玩家里被起了个“亲儿子”的诨名,但实际销量却并不如意。从战国无双2开始该系列的销量就一路下滑,每次都赶不上同期推出的大蛇系列,战国无双4全机种销量加在一起甚至不到40万。除了特洛伊和全明星这些杂牌无双之外,就数战国无双表现最差了。
无双系列的影响力在近些年一直被低估,358虽然差评如潮但全球销量依然突破了80万,大蛇三加上终极版甚至达到了百万,各种外包无双也销量喜人,在日式游戏当中少有能与之匹敌的对手,这也是无双系列一直能拿到优质资源的重要原因。但毫无疑问,传统无双的路已经走到头了。
在真三和战无的最新作里,可选角色分别达到了94人和61人。系列一直以来不停加人的做法封死了自己的许多路子,真三系列在六代就放弃了以个人视角展开的叙述方式,而战国无双在四代也不得不采取相同的做法。养成内容上,因为角色太多,最近几部作品里基本都有各种代练系统,原本特色各异的角色招式走向同质化,精心设计的秘藏武器也被取消。如果再按这样的路线走下去,角色与角色之间变成只有皮肤不同也是迟早的事。
真田丸和358都是在谋求创新的作品,真田丸整体表现平平,不过剧情演出手法和年龄系统大受好评,358则是引入了开放世界的新玩法,结果口碑暴死。但无论前者还是后者,受系列的束缚都很深,名为创新,实为继承,它们都不是全新的作品。
真三系列的制作人铃木亮浩前不久接受采访时说2019年公司没有推出一款无双作品,这是自2000年真三国无双初代问世以来二十年间首次出现这种情况,因而他们也在反思。其实说白了,制作组也知道这样的路子已经行不通了,无双系列必须推倒重做。
我曾经的设想是如果担心系列的口碑受损,可以出外传作品或者老作品的重制版。但光荣倒是给了个更大的惊喜,他们把名声大,但市场表现不如人意的战国无双正统续作拿来当作改革试验田,也不失为一种可行的做法。要知道,战国无双系列一直是无双系列里玩法最传统最保守的一支。
战国无双和角色目前放出的情报并不多,主要是剧情将围绕信长光秀展开以及这几名角色的新形象。
讲道理,如果不是下面贴着个战国无双5的LOGO,直接说这是信长光秀浓姬,我可能会猜这是决战4或者仁王3,而绝不会猜是战国无双5。虽然355也有颠覆人设的先例,但大致形象还是按照前作修改而成,脸也基本没变,像Z55这样直接整个推倒重来在系列还是首次。
这一点我是绝对支持的,战无系列在原人设基础上缝缝补补的做法其实严重限制了画师的发挥,每一代都要求改变人设但又不能更改原案很容易榨干创意,最后不得不东拼西凑甚至参考从前的废案。二三代的时候尚能保持高质量的人设,但把同一形象做到极致之后,没了新的创意,使得四代的许多角色出现了人设劣化的现象,最典型的就是浓姬和加藤清正等人,其形象完全可以用不伦不类来形容,其他角色也大都不如三代。
五代的形象则几乎看不出之前的影子,属于直接把角色重新画了一遍了,甚至可以在预告片里听见信长的声优换了人。关于这一点,目前存在许多猜想,比方说预告片里的信长是青年形象,到剧情后期就会变回以往的魔王形象,同时也合理解释了光秀的叛变缘由。
我个人的观点是本作一定会有年龄系统,这是毫无疑问的,目前官方已经放出了德川家康的形象(太像塔矢亮了),但即使本作只做到本能寺结束,家康也是年满四十独当一面的人了,按照剧情不应该长成这个样子。
这里稍微提一下,麒麟降临里德川家康也是重要角色,扮演者风间俊介同时也是动画声优,他的成名作是游戏王里的主角武藤游戏,本作的少年家康肯定会起用新声优(之前是麻婆中田让治),个人建议不妨直接请风间俊介来配。
此外,光荣出品的游戏里总是把信长和曹操画成双胞胎兄弟,其实本作的信长和真三国无双BLAST里的青年曹操长得颇为相似,同时信长野望系列里的青年信长外形也和本作的信长很像,因而我们有充分的理由相信Z55里信长的形象会有不止一种。
但我并不认为本作的信长还会回归旧作形象,两者风格差距太大,以破旧的目的来看也没有回归的必要。同时如果说信长尚有回归的可能,那本作的浓姬如果在后期回归以前的艳妇形象,这剧情也太过恶堕了,个人怀疑光荣没有办法写出令人信服的转变过程。至于塔矢亮版的家康变成肥胖大叔就更加难以想象了......
而有关本作的故事情节,虽然宣传片里说会围绕信长和光秀二人展开,但考虑到四代宣传时也说故事围绕真田兄弟展开,因而不能直接断定本作一定不会出现后期剧情。同时官方表示会在25日的直播当中请到声优竹本英史参加,竹本英史所配音的石田三成多次在官方人气投票当中获得第一,光荣请他来参加多半还是舍不得三成的人气,而如果真的是讲信长和光秀的故事,那石田三成就不会有什么戏份,虽然竹本英史也给柴田胜家配了音,不过这位的人气一直都是垫底的存在。所以目前可以猜测的内容是,要么官方没有删后期剧情,要么竹本英史会改头换面成为另一位重要角色的配音。
我个人目前倾向于后一种推论。石田三成这个角色身上背的包袱太多,如果他继续保持往作的形象,那么往作里已经走向反派化形象的德川家康和宣传中的美少年就显得十分不搭。更重要的是如果继续刻画关原之战,那么牵涉到的势力和武将太多,战国无双系列在剧情上有个奇怪的地方是虽然武将遍布各地,但因为各种限制并没有条件刻画出各自的独立剧情,伊达政宗登场就是东北扛把子,长宗我部元亲也在背景介绍中统一了四国,像岛津义弘指挥的木崎原之战从来就没有出现过,冲田啜之战也被改成毛利家来强插一脚。既然如此,不如直接把整个剧情收束起来,不再刻画那些难以容纳进主线故事里的武将。
不过竹本英史这次担任的是直播主持,请来的三位声优应该都是本作新加入的,可能是完成两代声优的交接?那竹本缩减戏份甚至不再给新作配音也是有可能的。
宣传片里信长和光秀首次见面时是敌人,如果光荣不去写什么魔改剧情,那么二人的这次对立应该发生在1548年织田家和斋藤家结亲之前,有可能是1547年的稻叶山城之战。这段剧情以前从未出现在游戏里过,要是本作真的收束主线并且删减角色,那么游戏的进行方式以及养成系统估计都会和以往有很大不同。
按照麒麟降临的蓝本,剧情主线估计会牵扯出信长光秀浓姬的三角恋,然后本能寺成为三人的修罗场。如果真的发生这种事请保持镇定,相同的套路光荣在十几年前的决战3里就玩过了,而且这游戏里明智光秀的声优和战国无双里是同一个人。
虽说本作因人设大改而在无双粉丝当中引起轩然大波,但就以目前公布的人物来看,拿去和355或者战国BASARA强行做对比显然是不合适的。信长等人的外形并不比前几代出格,也没有出现355当中的杀马特设计,浓姬甚至还正经了不少。要说风格相似,其实更接近战国无双编年史系列。
而关于本作的卡通渲染水墨画风,我个人有两点看法。其实在战国无双4的事典界面中就能看到水彩风格,再往前还能追溯到战国无双3猛将传甚至更早,而本作直接运用到实际游戏当中无疑是一个大胆的尝试,和写实风格的358背道而驰。
我的想法是这既是为了和真三系列相区分所做出的特色变更,也是经费所限而采取的做法。在高投入写实风的358遭遇失败后,商业表现一向不算好的战国无双系列也可能拿不到很高的预算,再加上要适应NS的机能,因而这部新作多半只是一部中成本的作品。就宣传来看,游戏画面更像是高配版的侍魂晓。
结合目前秀吉和家康的造型,可以想见首批公布的这些角色都是青年形象,也无怪乎有人认为这一代的男武将都是从男团里跑出来的。青年形象往美型方向上靠自然无可厚非,但希望壮年形象能够有不同的风格,否则变成另一种同质化也是件辣眼睛的事。
至于拿来和战国BASARA做比较就更是没道理了。战国BASARA在人设方面的几个最大特征——现代感、皮革装、高头身比、建模风、夸张化的性格处理在目前这几个角色身上完全没有得到体现,认为Z55人设是战国BASARA风格的真的了解BASARA是什么风格吗?
而既然说到老对手BASARA,这个系列也好久没出新作了。这里列一下两个系列的作品发售时间表:
战国无双 2004.2.11
战国BASARA 2005.7.21
战国无双2 2006.2.24
战国BASARA 2006.7.27
战国无双3 2009.12.3
战国BASARA3 2010.7.29
战国BASARA4 2014.1.23
战国无双4 2014.3.20
在16年一起蹭了真田丸的热度之后,两个系列同时沉寂,BASARA抢了无双的市场,无双也把BASARA带进了疯狂加角色的坑里,然后两家都玩不动了。既然战国无双打算从头再来,不知道有生之年是否还能玩到全新的战国BASARA5。
战国无双和任天堂本作的预告片最早出现在2月18日任天堂的直面会里,首发主机就有NS。虽说光荣从PS2时代起就是索尼的得力干将,无双系列也经常在TGS中作为索尼官方展台的游戏出展,但这货和任天堂勾肩搭背也不是一天两天的事了,而战国无双就是二者的结缘之作。
早在2009年,光荣就把战国无双3作为Wii的独占游戏拿来卖(当时战国无双的销量还算可以),惊掉了一众无双玩家的下巴。任天堂对此也颇为重视,不但把老IP谜之村雨城作为联动内容送给光荣使用,还把马里奥的制作人宫本茂请去给战国无双3站台,可谓亲密无间。
虽然后来的战国无双4系列没有登陆在任系主机上,但光荣专门开发出了质量不亚于正统续作的编年史系列为3DS保驾护航,该系列直到第三部才首次登陆在索尼家的PSV上,而且销量直接超过了3DS版,光荣可谓是连钱都不赚了也要讨好任天堂。
而光荣的一番苦心也换来了任天堂的信任,其先后把火焰之纹章和塞尔达传说两大重磅IP交给光荣去开发无双作品,其中塞尔达无双 灾厄启示录是无双系列销量最高的作品,而且很可能超过仁王成为光荣公司有史以来销量最高的作品。双方互惠互利,任天堂得到个能干的小弟,光荣也抱到了粗壮的大腿。
因而这次战国无双5选择在任天堂直面会上发布也在意料之中,甚至直接让NS独占也不奇怪。当然本作已经明确会有PS4版和PC版,这一点大家不用担心,不过PS5的中文版估计是没戏了,这也印证了笔者关于本作只是中成本作品的猜想。
战国无双和中国战国无双系列在中国的知名度很高,其角色认知度几乎不亚于真三系列,但游戏本身的影响力却不大,是一个相对小众的作品。中国玩家对战国无双角色的认知不少是来自无双大蛇系列和信长之野望系列,这和光荣公司的推广策略也是分不开的。
相比起经常登陆PC平台的真三系列和大蛇系列,战国无双系列只有二代、4-Ⅱ以及真田丸登陆过PC,而主机平台的战国无双系列则只有最新出的真田丸有中文版。比较搞笑的是PS上面的战国无双4帝国虽然出过港版,却是港版日文游戏,光荣似乎对战国无双这个IP在中文市场的影响力没有足够信心。但事实上本系列在主机平台上一直有一群忠实的老玩家,在中文互联网上也有不错的影响力,日本战国的输出影响已经超出日本人自己的想象。
而之前三部PC端的汉化作品一部发售于08年,当时国内玩家还没有形成玩正版游戏的习惯,另外两部则只是外传作品,所以销量都比较有限。但光荣近些年发现了大陆游戏市场的潜在价值,作为国内知名度最高的日本厂商之一,同时拥有文化属性加成,光荣公司的游戏在国内有着较广的用户群体和销路,加上光荣又是做电脑游戏起家,正好契合国内的单机玩家分布,因而最近几年中国市场对光荣而言变得越发重要。
358能在全球卖到80万套,中国玩家功不可没,而去年的三国志14有超过一半的销量来自中国,更不用说最近两年光荣的金矿三国志战略版就是一个来自中国的授权手游。出于对中国市场的看重,最近几年出的真三国无双8和三国志14不但有官方中文版,甚至还收录了中文语音(按中国配音演员的价位,这是一笔不小的支出),据说为了通过国区的审查,光荣还特意增加了部分女武将的衣服布料(这个真心不用了,我可以接受玩日版)......
所以王异穿得这么别扭是因为......
而本作则是战国无双系列首次在宣传阶段就预定会推出中文版并且要在steam上发售的作品,换言之,假如这次的战国无双5在中国卖得好的话,未来的战国无双系列乃至信野太阁等系列,都会有针对中国玩家的动作吧。
总而言之,能在今年玩到战国无双5确实是一件让人惊喜的事,虽然不知道游戏最终会以什么形态呈现,但希望这次转型能够获得成功。